|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
Ответ |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
![]() ![]() ![]()
Judge
|
РЕЛИЗ ВОТ ТУТ
*** "Stop making a fool outta yourself, it's time to get on with some serious business!" А.К.А мой первый скрэтчмейд. PS страшная сетка в районе колесных арок с первого скрина переделана, но не до конца Последний раз редактировалось AngryBabka; 15.04.2023 в 23:41. |
||
цитата |
Поблагодарили: 9 |
Adilka (10.03.2023),
EmptyBowl (09.03.2023),
Firefox3860 (09.03.2023),
grandshot (09.03.2023),
Johnny777 (24.10.2023),
Knight Rider (01.04.2023),
lostincaverns (05.04.2023),
ruslan13 (12.03.2023),
User (13.03.2023)
|
![]() |
#2 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Эх жаль к движку Мафии неприменимы карты нормалей. Они бы мне только на гофре воздуховода сэкономили бы мне пару миллионов полигонов)
Ps формы угловаты ибо сглаживание не применял еще |
||
цитата |
![]() |
#3 | ||
Member Сообщений: 40
Репутация: 82
![]()
Gangster
|
AngryBabka, Пользуясь случаем, хочу спросить (всё время ни как не мог спросить): Как включить и выключить сетку в занозе 1.07.? Второе: Сто такое "сглаживание", что оно делает, когда и как её применять??? И третье: Уже не мало лет мучает вопрос
![]() |
||
цитата |
![]() |
#4 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 755
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
|||
цитата |
![]() |
#5 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Firefox3860, Рассчитываю на примерно 150-180к треугольников. Будет увесисто, но движок Мафии вполне хавает, да и не Мафией единой всё таки) А пробные импорты в занозу приходится делать после каждого сеанса в блендере, ибо чуть какой косяк с сеткой (висящая точка, наслоение полигонов, неплоские N-гоны итд) и заноза вылетает при импорте.
ruslan13, навести курсор в нужное окно и нажать W. Сглаживание (а.к.а Shade Smooth) это размытие границ полигонов (см скрины. На первом выключено, на втором включено). Причем в занозе такой функции нет (вернее, она есть, но не отключается и не регулируется и вообще хз как работает), но она хавает сглаженные модели из других редакторов. Нормаль - перпендикуляр к плоскости полигона, только и всего. Он отвечает за то как полигон будет отражать свет (UPD в смысле это так в занозе). В занозе, если мы что-то делаем с помощью create - faces - strip, их нужно вручную вычислять (normals - calculate) после того как закончили стрип, иначе поверхность не будет правильно отражать свет, и будет темной и странной на вид. Еще иногда бывает что они направлены в обратную сторону, тогда у нас низ детали начинает светиться, а верх становится темным (убирается командой normals - flip). А вот т.н. "карта нормалей" это вообще интересная штука: https://www.youtube.com/watch?v=HXxm71zxDIs Последний раз редактировалось AngryBabka; 15.03.2023 в 22:40. |
||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 755
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
А, ну если столько на всю модель, тогда нормально, в самый раз. Я так и понял, что ты там преувеличил.
А от чего зависит, с какой стороны будет виден полигон? То есть если смотреть на него с одной стороны от его плоскости, то он отображается, а если с другой, то нет. Это тоже от направления нормали зависит? Угол между вектором и плоскостью полигона влияет на отражене света? |
||
цитата |
![]() |
#7 | |||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Цитата:
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (15.03.2023)
|
![]() |
#9 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 755
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
|||
цитата |
Ответ |
|
|
|
Регистрация × |