|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#41 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 604
Репутация: 692
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
alex5995, если у тебя комната прямоугольная и её стены расположены параллельно осям координат, тогда можно сделать лайт-сектор с помощью LS3D Sandbox. Есть тутор - это мой перевод документа от boz-а, автора программы. Но только если у тебя комната такая, иначе не получится (будет неправильная геометрия). https://docs.google.com/document/d/1...f=true&sd=true
Последний раз редактировалось Firefox3860; 07.11.2022 в 18:53. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (07.11.2022)
|
![]() |
#42 | ||
Senior Member Сообщений: 200
Репутация: 127
![]() ![]()
Thug
|
Да, комнаты и здания прямоугольные и их стены расположены параллельно осям координат. Но мне это нужно не для освещения, в ночной локации и лайты сгодятся, мне нужно движку работу облегчить.
Ну да ладно, оставлю всё как есть. Спасибо за помощь. Кстати, в ангарах порта тоже присутствуют лайт-сектора и, насколько я помню, ангары расположены не под прямым углом относительно оси координат(45гр) |
||
цитата |
![]() |
#43 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 604
Репутация: 692
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
Есть и другое решение - можно окклюдеров наделать, но тоже возиться надо, да и они не совсем в этом случае подходят. В принципе сектор можно создать любой формы и ориентации, но программа LS3D Sandbox позволяет создавать только такие, как я описал. Она просто берёт крайние точки заготовки и по ним строит параллелепипед. Создать другую форму можно только полностью вручную (ну или перенести из миссии), но это намного сложнее, и я даже не до конца это умею. |
|||
цитата |
Ответ |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |