|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
![]() |
#10 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 658
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Здание со странным именем @y. Мимо него мы проезжали сотни раз, а некоторые и тысячи
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Из за того, что в здании около 35к, пришлось его раздербанить на две части, чтобы не было проблем при экспорте. В оригинале двери примерно наполовину уходят в грунт - мне же пришлось перерабатывать и восстанавливать входы, делать для них площадки, выдумывать заново декор, чтобы было похоже на то что на текстурах. В общем как понял, так и нарисовал ![]() Даже не знаю как его и показывать, чтобы всё вместе убралось - в общем вот. ![]() ![]() ![]() ![]() У здания в оригинале отсутствуют лайтмапы, причём даже падающей тени на земле нет - не знаю это в ремастере так убилось или и в чистой игре её тоже нету? В общем хоть лайтмапу я сделать и не смогу, всё же решил воспроизвести тени на самом здании, из за этого пришлось наплодить кучу текстур - только новых вышло 17 штук и это не считаю реюза и оригинальных. Но без этого нормально никак не зашейдить ![]() ![]() ![]() В модельке заодно хранится не только само здание, но и всё его окружение, что открывает большое поле для доработок, но я пока не решил надо ли оно и сможет ли игра переварить то что я там натворю ![]() Ну в общем как то так - пойду доделывать мелочи и засовывать в игру. |
||
цитата |
Поблагодарили: 13 |
Abradox (17.11.2021),
Adilka (17.11.2021),
admpos (17.11.2021),
B.Julius (20.11.2021),
CurtisTea (17.11.2021),
EmptyBowl (17.11.2021),
Firefox3860 (17.11.2021),
Illusion_Insanity (17.11.2021),
Melhior (17.11.2021),
Romchi (17.11.2021),
spartaque12 (17.11.2021),
User (17.11.2021),
X@nDeR (12.03.2024)
|