|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
Ответ |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | ||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Dark City. Модификация для Mafia The City Of Lost Heaven.
Вам предстоит прогуляться по небольшому району города со всеми его тайнами, загадками и многочисленными недоброжелателями. Во многие здания так или иначе можно войти, прошвырнуться по комнатам на предмет поиска полезных штучек или приключений на свою задницу. Локация буквально нашпигована всевозможными фичами: секретами, загадками, сюрпризами. Любителям поисследовать, поискать, поломать голову будет чем заняться. По сравнению с Андертауном этот мод более сложный и разноплановый. Он будет держать игрока в постоянном напряжении, в нём много различных "фишек", от которых во многом будет зависеть удачный исход прохождения. В общем, "улица полна неожиданностей". Примите вызов и найдите причину трагедии в этом Богом забытом захолустье. Предыстория такова. Она не претендует на оригинальность, но тем не менее... После известной истории с ограблением банка пути Томми и клана Сальери разошлись. Дон Сальери, как нам всем известно, открыл сезон охоты на нашего героя. И тому ничего не оставалось, как обратиться за помощью к служителям права и законности в лице детектива Нормана. Как оказалось Норман по совместительству является негласным агентом ФБР. Он и предложил Томми работать на эту структуру в обмен на искупление грехов. Вот так из мафиозной среды наш Томми перешёл на сторону правопорядка. Не судите строго, что ему ещё оставалось? Жители части небольшого провинциального городка, что неподалёку от Лост Хевена, по какой-то причине стали изменяться во внешности, появилась ничем немотивированная агрессия в их поведении. И людьми их назвать после произошедшей с ними метаморфозы вряд ли уже будет уместно. Возможно это воздействие какого-то излучения, нового штамма известного вируса или вируса, занесённого извне. Учёным предстоит во всём этом разобраться. Власти высадили десант военной полиции и с их помощью успели эвакуировать большую часть жителей, понеся, к сожалению, большие потери в личном составе, а район, где произошла неизвестная аномалия оградить щитами и кордонами. Есть очевидцы, которые утверждают что видели в этой части города каких-то странных существ внешне очень похожих на людей. Агент под прикрытием Томас Анджело получил задание проникнуть в аномальную зону для выяснения обстоятельств случившегося... Концепция мода предполагает неспешное, вдумчивое прохождение. Мод сочетает в себе элементы хоррора, экшена и квеста, и заточен в первую очередь на исследование и поиск. Но в отличие от модов Андертауна, где нужно было просто собирать необходимые для прохождения предметы и отстреливать врагов, в этот мод я привнёс квестовую составляющую. От игрока потребуется немалая толика сообразительности и наблюдательности: в игре, помимо головоломок, много на первый взгляд неочевидных вещей - потайные ходы, секретные места и т.п. Но и любителям пострелять скучно тоже не будет. В городе вам придётся противостоять как новым врагам, так и со старыми знакомыми по Андертаун моду дело иметь тоже придётся. Но просто перестрелять всех вражин и на этом завершить игру вряд-ли получится - патронов не хватит. А доп. патроны и новое оружие можно будет добыть проявив элементарную смекалку и внимание. Ну и главная задача, помимо выяснения причины произошедшего: нужно собрать 25 статуэток различных персонажей из оригинальной игры(Сальери, Поли, Морелло, Сары...). Собрать их все будет не просто, они вне свободного доступа. Добывать их нужно будет либо с боем, либо с помощью подсказок, либо методом пытливого сыщика. Читайте записки, они здесь не просто так, в них содержится важная информация, в том числе и подсказки, что нужно сделать, чтобы раздобыть очередную статуэтку. Для удобства прочтения записок используйте клавишу для приближения камеры. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось alex5995; 13.04.2023 в 21:06. |
||
цитата |
Поблагодарили: 10 |
Abradox (26.01.2022),
Drier (30.06.2022),
Firefox3860 (26.01.2022),
grandshot (26.01.2022),
Illusion_Insanity (27.01.2022),
Kaiser (28.03.2022),
KlassenAS (26.01.2022),
Mafiafan (14.05.2022),
Melhior (27.01.2022),
User (26.01.2022)
|
![]() |
#2 | ||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
![]() ![]() ![]()
Enforcer
|
Глядя на визуальное оформление, почему-то возникли ассоциации одновременно и с Max Payne 2 и с Return To Castle Wolfenstein )
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Mafiafan (14.05.2022)
|
![]() |
#3 | ||
#667e34 Сообщений: 1,245
Репутация: 973
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Твои моды классные, но очень всё плоское. Взгляд за это цепляется. Можно хотя бы землю сделать неровную местами. И повороты дорог на перекрестках пусть скругленными будут. Все окна зданий можно вдавить, и оконные рамы прорабатывать необязательно при этом. Заборчик деревянный можно было бы сделать составным из досок немного отличающихся размерами, и пусть одна из досок кривая а вторая отсутствует.
Подобные мелкие детали очень оживили бы атмосферу в модификации. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
adminmike (26.01.2022)
|
![]() |
#4 | ||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
KlassenAS, Насчёт Return To Castle Wolfenstein не могу ничего сказать, не играл. В Max Payne играл очень давно, примерно в то время, когда в первый раз играл в 1 Мафию и не помню визуальной картинки. А свой Dark City делал под впечатлениям в большей части от таких игр как Cry of Fear и The Evil Within 2.
grandshot, Я согласен с тобой абсолютно, это придало бы больше реалистичности. Но. Все эти неровности, закруглённости, поваленные заборы, кучи мусора, разбросанный тут и там всякий хлам, постройки, повёрнутые под некоторым углом и т.д. - это дополнительная нагрузка для движка. Он, бедняга, и без того перегружен более важными делами во имя играбельности. Весь мод представляет собой одну карту, здесь нет подгружаемых локаций, ну не считая "пролога" и "эпилога". |
||
цитата |
![]() |
#5 | ||
#667e34 Сообщений: 1,245
Репутация: 973
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
У тебя же локация маленькая по сравнению с картой Lost Heaven'a. И транспорт высокополигональный в трафике у тебя не ездит. Посмотри сколько полигонов в самой загруженной локации - гоночном треке. Можешь смело делать в двое больше полигонов для моделей окружения. Единственный нюанс о котором ты итак уже знаешь - фейсклип для террейна и боксовый клиппинг для всего остального. И проблем не будет.
|
||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Junior Member Сообщений: 32
Репутация: 3
![]()
Detective
|
Однообразно как-то.
|
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Коллеги, помогите разобраться с непонятно из чего возникшей проблемой. Игра сразу после загрузки стала вылетать. Что только не делал: возвращался к более ранним наработкам, импортировал в чистую scene2.bin старые DNCes, так-же менял tree.klz, вернул ранние таблы, устанавливал всё это на новую девственную игру. Ничего не помогает. В чём может быть причина? Раньше всё работало почти идеально.
|
||
цитата |
![]() |
#8 | ||
#667e34 Сообщений: 1,245
Репутация: 973
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
А чистая сцена не вылетает?
|
||
цитата |
![]() |
#9 | ||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Как понять - чистая сцена? Нет, конечно, пролог на такой же сцене работает без проблем. На такой сцене из ClearMission все мои моды построены. Только что заметил одну особенность. Игра не вылетает если я вхожу в игру с рабочей точки старта, с которой обычно начинал игру. Если точку старта поставить в другую часть карты - вылет. Но я и раньше так делал что-бы проверить работу какого-либо скрипта не пробегая всю локацию. Никаких проблем не было.
|
||
цитата |
![]() |
#10 | |||
#667e34 Сообщений: 1,245
Репутация: 973
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
ClearMission и есть чистая сцена.
Цитата:
И еще может с клиппингом проблема. Попробуй в отдельной копии миссии удалить весь клиппинг, и создать один тонкий клип бокс в нулевых координатах масштабировав его на всю ширину локации. А затем проверить будет ли вылетать игра при старте из разных координат. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (29.03.2022)
|
Ответ |
|
|
|
Регистрация × |