|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
15.11.2019, 15:12 | #81 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Согласен, вот только не помешали бы ещё звуки шагов по колено в воде. Приходится использовать коллизию Alive water, а это не совсем то, что мне нужно.
Последний раз редактировалось alex5995; 15.11.2019 в 15:16. |
||
цитата |
15.11.2019, 16:52 | #82 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,750
Репутация: 1309
Councilor
|
Цитата:
Полностью согласен, а они зачем-то все хотят упростить и сделать более примитивным в ущерб восприятию. Последний раз редактировалось Abradox; 17.11.2019 в 01:21. |
|||
цитата |
15.11.2019, 17:26 | #83 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Не собираюсь охаивать эту игру, она для меня наряду с первым Dishonored, лучшая в жанре экшн. Но, по поводу реализма и внимания к мелочам...
К примеру, подбирая оружие с поверженного врага откуда в инвентаре появляются доп. обоймы? Их же Томми не подбирал? |
||
цитата |
15.11.2019, 17:32 | #84 | |||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Цитата:
PS: Давайте все таки флудить в другой темке |
|||
цитата |
15.11.2019, 17:48 | #85 | ||||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Цитата:
Цитата:
Предлагай, я с удовольствием. |
||||
цитата |
17.11.2019, 01:23 | #86 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,750
Репутация: 1309
Councilor
|
Если сравнить с GTAIII, GTA Vice City и GTA San Andreas в которых оружие, висит в воздухе, вращается вокруг своей оси и подсвечивается цветами радуги, то Мафия это УЛЬТРАРЕАЛИЗМ даже без шмона поверженных гангстеров и копов.
Последний раз редактировалось Abradox; 17.11.2019 в 01:24. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
EmptyBowl (18.11.2019)
|
19.11.2019, 17:24 | #87 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Народ, подскажите скрипт, где если враг с поведением "React when hit" начинает пальбу, то посылался бы евент др. скрипту.
|
||
цитата |
19.11.2019, 22:40 | #88 | |||
Senior Member Сообщений: 159
Репутация: 228
Judge
|
Цитата:
Скрипт рандомных характеристик у enemy by EgoR[SLM]dim_flt 2 dim_act 1 findactor 0, "" rnd 0, 8 let flt[0]=flt[0]+1 goto flt[0] label 1 \\хар-ка_1 goto script label 2 \\хар-ка_2 goto script label 3 \\хар-ка_3 goto script label 4 \\хар-ка_4 goto script label 5 \\хар-ка_5 goto script label 6 \\хар-ка_6 goto script label 7 \\хар-ка_7 goto script label 8 \\хар-ка_8 label script goto script [свернуть] |
|||
цитата |
23.11.2019, 19:07 | #89 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Как сделать, что бы враги в тачке, доехав до точки назначения вылезли из неё, прежде чем начать стрелять?
|
||
цитата |
23.11.2019, 19:25 | #90 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
enemy_usecar должно быть
|
||
цитата |
Ответ |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |