|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
Ответ |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
10.11.2019, 19:33 | #1 |
Administrator Сообщений: 762
Репутация: N/A
|
Тут задаём/отвечаем на насущные вопросы по моддингу Mafia: The City Of Lost Heaven. Создание 3д моделей, написание скриптов, вопросы по редакторам мира/уровней, анимации. Всё тут. Если Обсуждение какой-то темы вырастает за ~20 сообщений, то вопрос выделяется в отдельную тему.
p.s.: флудим только по теме |
цитата |
21.11.2019, 20:03 | #2 | ||
Junior Member Сообщений: 1
Репутация: 10
Detective
|
Ну окей..Тогда о наболевшем
Сконвертировал я значит модель метро, вставил туда необходимые думмисы, подтвердил в занозе, что это думмисы, заменил модель в игре.. Модель в игре отображается, ездит.. Теперь вопрос.. Уважаемые знатоки! Как сделать так, чтоб можно было войти в эту модель и чтоб пассажиры заходили? Если это очень легко, застыдите меня своими ответами p.s. За ранее огромное человеческое спасибо |
||
цитата |
21.11.2019, 21:22 | #3 | |||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Возможно надо настроить подтипы.
Вот что нарыл у себя Развернуть для просмотраЦитата:
[свернуть] Последний раз редактировалось Staghound; 21.11.2019 в 21:33. |
|||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
Firefox3860 (21.11.2019),
Tosyk (22.11.2019)
|
22.11.2019, 00:51 | #4 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 977
Hitman
|
Настроить подтипы проще всего будет в 010 Editor с помощью 4ds шаблонов by RoadTrain: https://github.com/RoadTrain/mafia-formats
|
||
цитата |
29.05.2020, 13:47 | #5 | |||
Senior Member Сообщений: 159
Репутация: 228
Judge
|
Немного инфы про создание разрушаемых (ломающихся) объектов и гловинг от djbozkosz`a. Изображения с описанием и таблица по Hex`у
Цитата:
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
EmptyBowl (29.05.2020)
|
29.05.2020, 15:48 | #6 | |||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 977
Hitman
|
Цитата:
Для работы с шаблонами нужны лишь самые минимальные знания HEXинга. |
|||
цитата |
19.07.2020, 12:08 | #7 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 143
Репутация: 160
Judge
|
Нужна пояснительная бригада по хексу. Чтобы анимация заработала нужно в модели последний байт заменить на "1"
В моем созданном кубе (показывал в теме про программы для мафии) отдельный байт. Я заменил на 1 и все заработало. Первый скрин. Анимировал тарелку НЛО из игры (второй скрин), а там два нулевых байта. Я последний заменил на 1, но анимация не работает. Пробовал прописывать 0100 и удалять последний байт, оставляя 01. Также пробовал вставить еще один байт. Анимация не хочет работать. Кто знает, что можно еще сделать? Последний раз редактировалось Melhior; 19.07.2020 в 12:11. |
||
цитата |
20.07.2020, 14:08 | #8 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
Цитата:
в общем случае заноза в конце файла пишет 2 пустых байта, из них первый - это флаг анимации (00 - нет анимации, 01 - есть), последний байт смысла не несет, можно удалять а по скриншоту мне лениво разбирать структуру дай хекс текстом или модельку целиком (или, если моделька ванильная из игры - ее имя) Последний раз редактировалось admpos; 20.07.2020 в 14:09. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
grandshot (21.07.2020)
|
20.07.2020, 14:53 | #9 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 143
Репутация: 160
Judge
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/ExQ0Y-dMHzyWhA |
|||
цитата |
21.07.2020, 14:48 | #10 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
хорошо что анимку тоже скинул. моделька то нормальная, а вот анимка - явно нет.
берем другую анимку (например, majak.5DS), меняем в ней ссылку на анимируемый меш - последние 11 байт удяляем, пишем вместо удаленного GeoSphere01 (название меша, который будет крутиться) и добавляем пустой байт (он показывает, что текст закончился). размер блока данных увеличился на байт - правим блок с 15 по 18 байт (uint, 4 байта в обратном порядке) - вместо 53000000 пишем 54000000, переименовываем. работает! в твоей анимке на 77 (+/- 1 ) байте должно начаться название меша, а там 0. если убрать с 77 по 106 байты, то структура нормальная, но не работает а что именно не так - я не знаю, в анимку я впервые залез upd. поигрался еще с твоей анимкой. если поставить флаг (31-34 байты) на 14 (OE000000) и число positionKeys (73-74 байты) на 2, то структура нормальная, и оно даже работает, но явно не так, как ты рассчитывал светлая полоса на скриншоте на самом деле мигает по разному Последний раз редактировалось admpos; 21.07.2020 в 15:10. |
||
цитата |
Ответ |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |