Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: Definitive Edition > Главный
Расширенный поиск

Результаты опроса: Как вам Mafia: DE?
Превосходно! Супер! 5 41.67%
Ангар13 опять обо*рались... 1 8.33%
Это уже не Мафия. Увы 1 8.33%
Обязательно пройду. Скоро 5 41.67%
Никогда не буду играть в это 0 0%
Голосовавшие: 12. Вы ещё не участвовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.12.2020, 08:42   #411
jerry angelo вне форума jerry angelo
Junior Member
Сообщений: 6
Репутация: 2
jerry angelo is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (jerry angelo)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
jerry angelo / 2
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Либо у тебя в настроках выключено, либо ты напортачил с модами где-то.
У нас показывается всё что нужно и мод работает.



Ставишь Immersive mod https://www.nexusmods.com/mafiadefin...dition/mods/45
и вот этот файл заменяешь https://drive.google.com/file/d/1PWa...ew?usp=sharing
в последнем файле ссылка не работает, скинь плес другую )

Последний раз редактировалось jerry angelo; 11.12.2020 в 08:57.
цитата
Старый 11.12.2020, 13:55   #412
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
https://drive.google.com/file/d/1PWa...LKlftC8v_/view
цитата
Старый 11.12.2020, 19:45   #413
jerry angelo вне форума jerry angelo
Junior Member
Сообщений: 6
Репутация: 2
jerry angelo is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (jerry angelo)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
jerry angelo / 2
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
ничего не понял, в моде же уже есть ingame gui sds файл. Ты предлагаешь 2 раза заменить один и тот же файл?
цитата
Старый 11.12.2020, 22:49   #414
Makarsonchek вне форума Makarsonchek
Аватар для Makarsonchek
Member
Сообщений: 73
Репутация: 69
Makarsonchek will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Makarsonchek)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Makarsonchek / 69
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
цитата
Поблагодарили: 2
Abradox (11.12.2020), KlassenAS (12.12.2020)
Старый 11.12.2020, 23:29   #415
SLON вне форума SLON
Senior Member
Сообщений: 119
Репутация: 85
SLON will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (SLON)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
SLON / 85
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
К слову, а тех местах где старую карту показывают, там изменения внесены, или она прежняя?
цитата
Старый 12.12.2020, 01:14   #416
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
прежняя, это же пасхалка.


Последний раз редактировалось Abradox; 12.12.2020 в 01:26.
цитата
Старый 16.12.2020, 19:47   #417
Streetball вне форума Streetball
Аватар для Streetball
Senior Member
Сообщений: 1,190
Репутация: 1003
Streetball has much to be proud of Streetball has much to be proud of Streetball has much to be proud of Streetball has much to be proud of Streetball has much to be proud of Streetball has much to be proud of Streetball has much to be proud of Streetball has much to be proud of
Hitman
Информация о репутации (Streetball)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Streetball / 1003
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
p.s. Mafia Definitive Edition мне всё же понравилась.
Не было бы почти никаких претензий (где метро и траНваи, мазафака?), если бы были магазины с оружием, шмотками и кафе, как во второй части. (10 лет назад это было, Карл! Десять! А в этом году - нет)

На крайний случай, просто хоть какие-нибудь входябельные места. Одна теперь надежда - на City Bars от Голода в DE
цитата
Старый 17.12.2020, 13:25   #418
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Streetball Посмотреть сообщение
Не было бы почти никаких претензий (где метро и траНваи, мазафака?), если бы были магазины с оружием, шмотками и кафе, как во второй части. (10 лет назад это было, Карл! Десять! А в этом году - нет)

На крайний случай, просто хоть какие-нибудь входябельные места. Одна теперь надежда - на City Bars от Голода в DE
Магазины оружия не нужны, всё есть у Винчензо , костюмы открываются за экстримовские задания во фрирайде и доступны в Баре. Входябильные места во фрирайде уже есть и даже Голода беспокоить не нужно: Free Ride Deluxe - https://www.nexusmods.com/mafiadefin...dition/mods/51
Я удивлен с какой скоростью наделали кучу полезных модов для Mafia DE.

P.s. оформление знаков магазинов в Mafia 2 меня всегда бесило! Не могли сделать нормально неоновые вывески, вместо этого сделали какое уродство и убожество. Я конкретно про и символы в кружочках. Это просто гадость какая-то, а не неоновая вывеска.

Последний раз редактировалось Abradox; 17.12.2020 в 13:33.
цитата
Поблагодарил:
EmptyBowl (17.12.2020)
Старый 18.12.2020, 16:49   #419
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Прошёл не так давно Mafia Definitive Edition, и решил поделиться впечатлениями и мыслями по этому поводу.

Сразу скажу, что при первом прохождении поставил только мод (Mafia Immersive) на отключение назойливых миссионных указателей, поблескивания оружия и прочую ненужную ерунду HUD'a, в остальном без изменений, никаких решейдов. Проходил естественно на классической сложности. Ах да, прямо перед этим прошел оригинальную Mafia: City of Lost Heaven c нашей сборкой модов и освежил память. Сравнивать мне будет проще.

В общем и целом Mafia Definitive Edition мне понравилась, и не смотря на все её недостатки и недоработки, сделана она с душой. Это сразу видно, из-за серьезного подхода к мелким деталям и внимания к оригиналу. Просто шикарнейшая постановка катсцен, отличная актерская игра. Кстати, русская озвучка оказалась очень качественной.
Отличная графика и оптимизация, великолепная атмосфера Америки 1930-х, отличная музыка по радио плюс реклама и новости, всё это ещё больше усиливает погружение в происходящее. Очень понравилось что добавили много новых диалогов во время поездок в машине. Через них же мы узнаем больше о персонажах, их характерах. Не понимаю, кому может прийти в голову пропускать эти поездки...
Да и багов в игре у меня было минимальное количество.

Начну с графики, она не идеальна, но прекрасна. Не знаю как они смогли добиться такой картинки используя софтверный Ray Tracing. Оптимизация отличная. Сравнительно недорогая GTX 1660 Super тянет игру на максималках в 1920х1080 в 60fps. Освещение смотрится очень реалистично. Погода и время суток в каждой миссии или даже в ее частях - уникальные. Ребята сильно заморочились, и не зря.
Да, идиотское сглаживание, которое нельзя отключить, вызывает эффект шлейфа за листьями, ногами пешеходов, на колесах машин и покачивающихся лодках, что раздражает, но выставив его на минимальное значение, уже не бросается в глаза так сильно.
В некоторых закрытых помещениях затенение отрабатывается не совсем правильно, и меняется на глазах в зависимости от положения камеры (такое я видел в Quake RTX в ранних билдах). Но таких мест в игре не так много.
Все говорили что "картинка" в игре имеет зеленоватый оттенок и ставили Reshade, но я этого не заметил, вернее только в некоторых миссиях при определнном освещении и помещениях (у светильников желтый цвет, а не теплый желто-оранжевый, но там как правило и абажур желтый). Решил пока не ставить Reshade и кататься в Прогулке с погодой и временем суток из разных миссий.



Физика и поведение автомобилей.
Вы обратили внимание на работу подвески? Если в GTA IV подвеска была сделана из желе, а в GTA V она относительно аркадная, то в Mafia Definitive Edition она - то что нужно. Машины реагирует на неровности дороги, при поворотах, при старте / тормозе кузов соотвествующим образом наклоняется, покачивается, всё как в реальности. В погоне, в миссии "Поездка загород", которую много ругали, очень хорошо видна работа физики на примере полицейских машин. Сразу видно что они едут не "по рельсам", видно как их мотает в стороны и как они выруливают.
Что касается столкновений машин, то здесь не всё так однозначно. Когда ты на здоровом Кадиллаке (Ласситере) таранишь всякие Шуберты и Форды, то всё ощущается нормально, но когда сталкиваются одинаковые машины, то кажется что они слишком «легкие».
В оригинальной Мафии полиция или бандиты были просто читерами, у них у всех, были форсированные твин-турбо движки и кучей лишних лошадей под капотом чем у тебя (особенно заметно когда на одинаковых машинах). Они просто догоняли тебя и поворачивали в бок затормаживая, а всё что ты мог сделать, это затормозить и вырулить в другую сторону, но тебя тут же догоняли и начинали прессовать по новой. Это очень бесило, благо компенсировалось это тупым искусственным интеллектом, и враги "тормозились" о столбы и машины траффика.
В ремейке, когда тебя, например, на Ласситере обгоняет полицйский Шуберт Люкс, то ты своим передом "давишь" сбоку на его зад и его разворачивает, а на легкой машине так сделать уже не получится! И это правильно и реалистично. Вообще взаимодействий с машинами куда больше, чем было в оригинале. Машины противников ускоряются честно, так же как и твоя. Машины полиции как правило лишь чуть чуть мощнее и это честно показано в энциклопедии.
Не знаю кто делал управление мотоциклами, он наверное хотел сделать как лучше, но получилось как всегда.
Типа реализм, не просто поворачиваешь рулем, а наклоняется весь мотоцикл при повороте, но получилось в итоге очень неудобно.

Мне не понравилось взаимодействие машин с пешеходами, когда сбиваешь их на большой скорости, то всё нормально, они естественно отлетают, падают, рэгдолл, все дела, но вот при наезде на маленькой скорости, выглядит это хреново: пешеходы просто "сдвигаются" в сторону и около них появляется «красная взвесь частиц» в воздухе, как-будто распылили баллончик с красной краской. Ну что за бред? Не реалистично, некрасиво, глупо.
Можно было сделать чтобы они падали, вставали, отряхивались, матерились и шли дальше, по своим делам, прихрамывая.

При прохождении я ни разу не пользовался тараном и сбросом преследования в специальных местах. Можно как и раньше впечатывать машины противников в столбы, но теперь преследователи гораздо адекватнее реагируют на препятствия и траффик. В ремейке проблема в том, что по тебе гораздо активнее стреляют, и делают это очень жоска и очень больно.
Пожалуй худшая геймплейная механика в игре - это стрельба из машины, когда ты за рулем.
Ну это просто примитивизм и аркадность. Тупо стреляешь куда-то в центр машины, и у нее через определенное кол-во выстрелов взрывается мотор. Не в водителей, не в бензобак, не по колесам, а просто в машину. Когда противники стреляют по твоей машине, то такое ощущение, что все пули пролетают сквозь машину и попадают по тебе. Если они не попадают по тебе, то это из-за разброса, а не из-за попадания в корпус машины. Или они все такие меткие? Как-то это всё очень странно ощущается.
В оригинале стрельба из машины, откровенно говоря, была бесполезной или почти бесполезной. Сделать кому-то хэдшот, во время погони почти нереально, попасть по колесам тоже очень трудно, но и когда стреляли по тебе, ты был в относительной безопасности.
Что касается стрельбы из кузова в погоне с Фермы, то тут всё более менее-нормально, я стрелял по водителям и машины съезжали на обочину, как и в оригинале. Не обязательно стрелять по машине, чтобы она взрывалась, хотя в оригинале так тоже можно было делать.
UPD: оказывается такая тупая стрельба только с геймпада, а с клавомыши можно стрелять по гангстерам, вылезающим из машины, водителям, колесам и куда хочешь, и они при этом не так активно повреждают машину-цель.

Глупых пробок/заторов на дорогах нет, все машины прекрасно разъезжаются, но это вряд ли можно поставить в заслугу разработчикам, это так и должно быть, просто меня всегда раздражали эти пробки траффика на пустом месте в оригинале.
Когда я это писал, я не ожидал, что подобная проблема ЕСТЬ в Cyberpunk 2077, в игре 2020 года, Карл. Траффик даже не может объехать машину стоящую на обочине! Ну в таком случае еще один плюс для Mafia DE

Атмосфера:
Бар Сальери офигительно проработан! Он так уютно выглядит, много всяких мелких объектов/деталей, все эти картины и фото на стенах, потертые обои, освещение! Так лампово! Разработчики добавили целую кухню и второй этаж - отличная идея! В баре постоянно ошиваются какие-то другие бандюганы Сальери, они здороваются с Томом, болтают между собой, рассказывают истории. В ранних главах там всегда можно встретить Сару помогающую отцу, потом ее заменяет та девка, которой Сара приносила еду. Можно немного поболтать с Сэмом и Поли пока собираешься на задание, подслушать о чем говорят Сальери с Фрэнком. Послушать пару реплик от Ральфа и Винчензо. Всё это очень сильно оживляет бар, этого так не хватало в оригинале. Там конечно пару раз тоже можно было увидеть каких-то других ребят Сальери, но таких случаев было ОЧЕНЬ МАЛО. Порадовало что бар преображается, когда война Сальери с Морелло переходит в острую фазу, всё заколотили, везде валяется оружие, ходит охрана с оружием. В общем в Mafia DE в баре всегда происходит какая-то движуха, кипит жизнь. Тут можно только похвалить Ангар 13 за проделанную работу.
Еще одна важная мелочь. Находясь в баре, теперь ты понимаешь, что за окном не "липовая сцена", где в конце улицы напротив бара, дереверья растут из дороги. Ты можешь выйти на улицу, не будет никаких загрузок и ограничений, пешеходы и траффик как всегда живут своей жизнью. Это не разрушает погружение.



Автомобили:
Как же качественно автомобили проработаны, вплоть до мелких деталей. Они очень похожи на настоящие. Фары и габаритные огни загораются не мгновенно, а постепенно, приятный эффект. Свет мягкий и реаличтичный. Стоп сигналы ночью загораются ярче. Стёкла фар и габаритных огней разбиваются и видно горящие лампочки, а трещины на стеклах проецируются на асфальт. Просто фантастка! Капоты, бампера, крылья всё мнется и болтается при движении. С помощью скриптхука можно открыть капот и багажник, прям как в GTA Online!
Со звуками машин тоже поработали, звук коробки передач на Болте потрясный, и визг шин, скрип тормозов, всё на отлично.
Может звук мотора у Bolt'ов не такой характерный как был в оригинальной игре, но всё-равно звучит хорошо.
По автопарку, одни машины убрали, другие добавили.
Автопарк с одной стороны поредел, хотя некоторым машинам и добавили варианты кузовов, что несомненно плюс, с другой пополнился.
Мне честно говоря не хватает: Bolt Ace Fordor, Bolt Model B Fordor, Bolt V8 Fordor, какого-то аналога прежнего Фалконера по размеру кузова, ну и обычных машин поздних 30-х типа Gurdian Terraplane и Crusader Chromium.
С другой стороны появилось много новых машин, которых не было в оригинале и которые делают городской траффик разнообразнее. Пикапы и грузовики с разным грузом, буксир на базе Болта, почтовый фургон, грузовичек с мороженым, несколько разных грузовиков, автобус, и даже водовоз. Этого всего так не хватало оригиналу. Я серьезно!
Убрали Bruno Speedster (Auburn Boattail speedster 851), но добавили Eckhart Elite (какая-то смесь Bugatti Type 57, Talbot Lago T-150C SS и Mercedes-Benz 540 K Autobahnkurier), но тачка красивая получилась. Непонятно зачем нам так много люксовых седанов: Smith V12, Lassiter V16, Falc.oner Classic, Eckhart Crusader. Переименовали Silver Fletcher в Eckhart Fletcher, а Ulver в Culvear. Houston наверное имеется в виду Hudson, похож на Write из оригинала.
Мне понравилось как переработали Mutagen, Flame spear и Disorder. Crazy Horse перестал быть машиной-недоразумением, на которой можно было ездить в оригинале только на 3-й передаче, и теперь валит. Теперь он единственный Хот род (могли бы добавить пару хотродов из Мафии 2).



Геймдизайн вцелом приятный. Даже такие мелочи, как помощь в навигации для новичков с помощью исчезающих дорожных знаков с поворотами в нужную сторону, которую я сразу отключил, не выглядит инородно в игре. Мыльные пузыри - чекпоинты в экстримовских миссиях не вызывают отторжения, как всяческие стрелки или светящиеся указатели как это обычно делают в играх обычно в играх.
Объединение Фрирайда и Экстрима это правильное решение. Экстримовских миссий меньше, но все самые интересные перенесли.

Персонажи:
Здесь всё прекрасно, персонажей хорошо проработали, характеры изменили, но это пошло всей истории только на пользу.
Я уже говорил раньше, что нет смысла делать внешность персонажей похожей на внешность из оригинала, т.к. голоса всё-равно будут другие, диалогов на порядок больше, а тех актеров уже не привлечешь из-за возраста. А внешность новых HD моделей всё-равно, кого-нибудь не устроила бы. В этом плане разработчики приняли правильное решение, наняли новых актеров и записали всё использовуя моушен кэпчур. Актерская игра хороша, постановка катсцен на высоте, словно смотришь качественный сериал про организованную преступность Америки 30-х годов. 18 лет назад были те же ощущения.

Персонажи стали более киношные, но и более реалистичные.
Мне очень понравился новый образ Сальери, отлично сыгран актером. Он больше похож на Дона, сразу видна его хитрожопость и обоятельность. Вообще больше всяких эмоций в разных ситуациях.
Морелло в оригинале считай не было (об этом даже сам Вавра говорил), пару катсцен и всё. В ремейке же появляется он не на много чаще, но говорят о нем значительно больше, больше рассказывают о противостоянии с Сальери. Как он медленно но верно давит, переманивает на свою сторону компаньенов Сальери, отбирает бизнес и так далее. Чего-то нового выдумывать не стали, но то что было усилил и проработали.

Новый Сэм мне тоже очень понравился, он более живой и реалистичный. И в русском дубляже он офигенно озвучен. Особенно диалог перед поездкой в отель Карлеоне про Мишель, я имею в виду все интонации, как это всё произносится, отлично поработали.



Не согласен с Мамонтом, нифига Сэма не жальче чем Поли, наоборот. Сэм в оригинале был более принципиальным да, а этот сам же попросил не убивать девку, и сам же потом это ставил в вину Тому. Ну не сволочь? В общем Сэм такой же Сэм, безпринципный конюктурщик - "бизнец, просто бизнес".

Вот Поли куда более драматичный персонаж, да тут он глуповат и от этого страдает. Над ним все подшучивают, но и он не следит затем чтобы не обидеть окружающих. Можно возмущаться что нам не дали покататься на надземном метро перед ограблением банка и вместо этого влепили катсцену, но вы не поверите, я согласен с этим решением!
Так и представляю эту картину, Поли изливает душу, а мы бегаем по вагону и смотрим по окнам на город. Вся драма коту под хвост летит! Катсцена тут очень уместна. Жаль что нет Желтого Пита и машину для ограбления просто достали без предварительного геймплея, но катсцена в поезде это правильно.
Поли конечно дурак, но его жаль.

Том тоже изменился, но в деталях, основа осталась той же, он не может убивать женщин и друзей, и его не мучают угрызения совести из-за убийств других бандюгов "конкурирующей фирмы" и подонков.
Вообще тут все трое: Том, Поли и Сэм любят повыпендриваться и похвалиться, обычное дело для гангстеров.
Мотивация вступления в семью Сальери не так очевидна. Том сам вызвался отомстить обитчикам, которые хотели его изуродывать, а потом и вовсе убить, считай ни за что, когда он стал сопротивляться. И в конце "встречи" пообещали что "еще свидимся". В ремейке в отличии от оригинала такси - собственность Тома, а не принадлежит компании. Починил он его от пуль первый раз и ладно, и вообще мог новое купить. Когда его такси разхерачили второй раз битой, тут уже дело не в банальном увольнении из компании, владелец которой не хочет связываться с неприятностями, а в том что ему пообещали будущую встречу с в полне понятными последствиями для здоровья или даже жизни. Том понял что потом его всё-равно найдут и грохнут, по этому решил вступить в семью Сальери, чтобы спастись. Понять почему вообще его просто так ни за что хотели отметелить тоже можно. Бандиты Морелло приследовавшие Поли и Сэма той ночью, не смогли их достать из-за Тома, получили нагоняй от Морелло и естественно хотели тупо отомстить тому, кто не при чем им помешал. Бандитам то похер, что те ребята тоже наставили пистолет на Тома и вежливо попросили увезти их куда-нибудь и выбора у него не было. Всё это вроде как понятно само собой, но в игре никак не объясняется. Из-за этого кажется что, Том спрашивающий у Сальери разрешение, на на акт мести (расхерачивание их машин) выглядит сумбурно, неожиданно и даже странно.
А что еще он мог сказать Сальери? "Я прошлый раз помог вашим ребятам и мне за это заплатили, но эти придурки меня чуть не убили и поломали мое такси, а все полученные деньги я уже пропил. Разберитесь с ними сами пожалуйста, или приставьте ко мне охрану"? Нет, это бред.

Сара в ремейке классная, да и внешне она мне нравится. В оригинале она была никакая в плане персонажа, и после ее спасния от гопоты и постельной сцены больше не появлялась в игре совсем. Том только пару раз упомянал про нее или ребенка в разговрах.
Ремейке на нее обращают внимание с начала и постепенно показывают как Том ей заинтересовался, еще задолго до "прогулки под луной". Вообще всё что после гонок и сама прогулка под луной очень классно сделаны, эти изменения порадовали. Ну и все так мило и прилично обыграли, особенно после "поездки за город". Но и это не всё, еще в нескольких главах с Сарой можно было поговорить в баре, о всяких пустяках, типа забота о Том чтобы он поел или куда-нибудь сходить, потом пара катсцен уже когда они живут в доме. Ну и финал конечно, постаревшая Сара и Том это классно. В общем Сару нам показывают значительно больше.



Сальваторе стал таким нудным и противным да еще и на итальнском болтает, в особняке постоянно всё лапает, даже на фортепьяно чутка поиграл, хотя надо было не спалиться. В общем весело.

Добавили кучу диалогов с Ральфи, с ним в каждой миссии можно поговорить, он что-нибудь расскажет или спросит как дела у Тома, раскажет о своем детстве или что Сальери хоче чтобы он снял квартиру.

Винчензо стал эдаким шутником, рубахой-парнем, визит к нему не обходится без шуток или рассказов о былых временах.

Нас счет Луки Бертоне я тоже не доволен, но тут нужно объяснить.
Mafia Definitive Edition более ориентирована на историю. Нам не дают свободы перемещения, если это не обусловлено основным сюжетом. Это не открытый мир с побочными заданиями где можно приехать и услышать "У меня ничего нет для тебя Вито".
Лука для сюжета нужен только один раз, когда ему пригоняем Карозеллу и он ее "перенастраивает", далее в основном сюжете он никак не участвует.
В оригинальной Мафии было тоже самое, после "Честный игры" он в сюжете не участвует и является лишь NPC, который дает сайдквесты для открывания новых машин и учит их угонять. Косвенно, он помогает Тому с машиной для ограбления, но выглядит это так обыденно, что ничем не отличается от остальных его заданий. Он не помогает Тому просто так в знак дружбы, а опять же просит оказать услугу и только потом дает машину.
Да, эти миссии показывают хорошее отношение Луки к Тому, когда он отмыает салон машины от крови и кладет полотенце на сиденье, ну и шутки всякие в разговорах, этого будет нехватать.

Но с другой стороны, все эти дополнительные задания от Бертоне, играют во вред основному сюжету. Том после сложного задания, весь раненный, уставший, едет выполнять какое-то поручение от Луки, а потом еще и за машиной в другую часть города, машину надо угнать, а она охраняется, и еще обратно ехать.



Не удивлен что в ремейке решили всё это дело выпилить, чтобы не нарушать целостность истории.
Грустно, что не обыграли это как-нибудь во Фрирайде. Отмазались простыми фотографиями на доске и 4-я фразами, которые Лука бесконечно повторят по кругу. Лучше бы он молчал или говорил просто "Привет, Том".

Последний раз редактировалось Abradox; 18.12.2020 в 19:40.
цитата
Поблагодарили: 6
dimych (18.12.2020), e1rey (18.12.2020), EmptyBowl (19.12.2020), KlassenAS (19.12.2020), Sholl (21.12.2020), spartaque12 (19.12.2020)
Старый 18.12.2020, 16:49   #420
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Сюжет. Большинство изменений по сюжету я одобряю, но не все. То что в кафе приходит детектив Норман, вместо Тома это логично, т.к. Том должен был прийти раньше и проверить место на засаду. Диалоги лучше, видно что Том в очень сложной ситуации и это обыграли, тем что он нервничает, оглядывается.

Отказаться нельзя
Тут, как мне кажется, переборщили с количеством машин преследующих Сэма и Поли, и в катсцене и потом в миссии. Не знаю чего они там такого натворили, что за ними такая погоня была. Этот тот случай когда излишняя киношность и экшен. Машины на мосту можно как-то оправдать как перехват, типа они должны были оставналивать все машины и проверять на наличии Поли и Сэма. Ну да ладно и так сойдет. Не смотря на то, что я видел прохождение на этой миссии на Ютьюбе, все-равно Вау-эффект у меня был!
Очень красивый ночной Лост Хэвен, он просто великолепен.

Бегущий человек
Сократили пассажиров до троих, и не стали разбрасывать их так далеко по городу. Плюс болтавня с пассажирами. Одобряю.
Катсцена отличная. Сама пешая погоня показалась более короткой, чем в оригинале. Все переулки изобилуют объектами и людьми, есть в обще участок с толпой, прикольно. А вот посхалка с парой которая разменулась, я не как-то и не заметил мужика, его дефке сказал что он в другом переулке, хотя по мне стреляли
Нормальный там диалог состояля между преследователями и Сэмом с Поли. Да дешевые понты друг перед другом. В оригинале их вообще грохнули и закинули в кузов грузовика, а тут можно сказать обошлось.

Вечеринка с коктейлями.
Я бы сказал это первая обучающая основам миссия. Правильно что Поли участвует в разносе машин вместе с Томом, всё-таки это его первое дело, и надо бы помочь, проконтролировать и отвлечь внимание. Одобряю все изменения.
Не сразу разобрался как использовать бейсбольную биту, был удивлен что она на отдельной кнопке, а не на ЛКМ.
Машины повреждаются красиво, хоть и слишком сильно. Я думал что такие детальные повреждения сделали только для катсцены, но оказалось что можно и в игре, разбить стекла фар, сметь их и отбить совсем.

Непыльная работа.
Надо же, даже позвали внутрь пекарни, посмотреть как выглядит сбор платы за крышу и даже чуть чуть поучаствовать.
Мотель. Буквальное повторение катсцены. Норм!
А где собака? Почему-то собак нет в игре? Не смогли/успели/хватило денег на анимацию собак чтоли? Напрасно. Можно было заморочится, раз в остальном так заморочились.
Перестрелки ок, раздаю хэдшоты.
Первая погоня "за", а не "от". А у этого ограбителя нашей выручки за крышу, еще и подкрепление есть и не мало. Откуда?
Больше экшона? Ну и ладно, хрен с ним. Стрельба из машины разочаровала. Зато дороги сельской местности проработали, ехать по ним неудобно, Том наверняка весь копчик отбил на этих колдобинах.

Честная игра.
Всё отлично. Управление гоночным болидом в "Честной игре" это отдельный разговор, в первый раз управлять болидом очень трудно, а времени доехать в обрез. В оригинале у тебя был вагон времени и можно было даже покататься по городу, прежде чем доехать до Сервиса Бертоне, и траффика ночью было мало. А тут и траффика много и времени нет, надо не врезаться и успеть, и некогда любоваться великолепным ночным Лост Хэвеном, но музычка бодрая и в тему. Когда едешь обратно, то на мосту тоже мужик собирается прыгать вниз. Машин только меньше, скорая и шубер на противоположной стороне моста. Можно подъехать близко, и посигналить, мужик тогда от неожиданности сиганет вниз Можно даже выйти из машины перелезть через забор и подойти к нему близко, он тоже испугается и прыгнет. Там еще лежит записка с причиной, почему он не хочет жить Ай молодцы ангаровцы, хвалю!
(Покататься по городу можно было ранее, когда едешь из Бара на гоночный трек первый раз, тогда игра тебя не ограничивает во времени и можно покататься по ночному городу.).
Обратной дорогой в бар, раздражать современных игроков не стали, сразу запустили длинную катсцену.
Гонки мне понравились! Как привык к управлению, тогда и победил. Раза с десятого примерно.
После гонки вообще шик, не ожидал что дадут погулять на празднике среди толпы, и найти и отвезти бухого в хлам Поли домой.
А я догадался что рядом с Сэмом стоит Мишель, которую потом нужно будет вежливо попросить покинуть город навсегда и сделал скриншот.

Сара.
Тут всё шикарно, прогулку увеличили, и хорошо обставили деталями и людьми во дворах.
Гопота получилось более выразительная и одета более по моде-с. Боевка весьма примитивная, сводится к двум кнопкам, "уворот" и "удар", но анимация хорошая, смотрится зрелищно, серии ударов и добивание.
И милое завершение вечера без порнушки

Пора привыкать
Тут всё нормально, перестрелка с укрытиями в общем и целом мне нравится и вот почему. Сильно не люблю, когда в играх персонаж высовывает руку с пистолетом из-за какого-нибудь укрытия, и не высовывая головы фигачет по всем в слепую и попадает. Это же бред. В Mafia DE Том высовывается из-за вместе с оружием и стреляет, лискуя получить пули, всё по-честному. Порадовало, что враги целятся в то место, где последний раз видели Тома, можно отползти за укрытием в сторону и застать их в расплох.
Про резкие анимации уже говорили и я согласен что это нехорошо. (сэкономили заразы)
Вообще я ожидал увидеть как гопота садится Шубер Люкс, но что-то пошло не так и им дали Bolt V8, а мне огромный Smith V12, которым во время дождя управлять не легче чем баржей.

Святые и грешники:
Фигасе, "Томми нужно убить девку?", "Жаль что Тому придется это сделать"
Вот это поворот, Сэм просит не убивать Мишель. Причем Сэм озвучен классно, актер явно старался.
Бордель сделан добротно, только в нем какой-то ремонт, беспорядок, какие-то складные столы лежат на этажах в коридорах, но в номерах чисто красиво. Во всех номерах заканчивающихся на 1 есть аптечки, а они там очень потребуются.
Не понравилось что когда бесшумно убиваешь охранников, то от них разивается лужа крофи. И Том оставляет километры кровавых следов. ЧТО? КАК? ПОЧЕМУ? Кто за это отвечал? Расстрелять!
Ну серьезно, нельзя такой лажи было допускать. Дальше в некоторых миссиях бесшумная нейтрализация происходит без крови и всё ок. Похоже на недоработку.
Собственно, даже при мордобое, драка заканчивается лужей крови, это же бред. Вломился в номер, а там мужик, набросился на меня, ничего не оставалось как надавать ему по щщам, ну и конечно же лужа крови и кровавые следы на весь отель. Это возмутительно!
Мишель нашел, сцена с запугиванием гораздо убедительнее чем в оригинале, всё как в кино!
Далее управляющий и куча перестрелок. Гораздо больше стрельбы в самом отеле и меньше на крашах.
Взрыв в комнате управляющего стал куда слабее, но реалистичнее. В оригинале рвануло так, что кажется номер управляющего разнезло на кирпичи, раз взрывной волной через весь коридор Тома выкинуло на крышу соседнего здания. Тут видимо урон отелю не от взрыва, а от пожара.
Надеюсь сделат мод с отремонтированным отелем Карлеоне.
Перестрелка в церкви дольше, но легче по ощущениям.
Сюжетный твист в конце перестрелки в церкви мне НЕ понравился!!! Я в эту скотину пол обоймы из Томпсона всадил. Ну как так-то?
И тут такой Сэм подоспел. Пожалуй это сюжетное изменение мне больше всего не понравилось в Ремейке.

Загородная прогулка
Очень атмосферно, но много стрельбы в сумме. Еще не успел в конце взять аптечку и в погоне с Фермы выживал с половиной хп.
Было трудно, но я справился! Визуально поставлено всё отлично. Броневик у меня сильного возмущения не вызвал. Ну был и был, справиться с ним можно без особого напряга. Видел на Ютьюбе альтернативный вариант где Том на мотоцикле едет за машиной и отстреливает копов. Не понял как его получить(или там скриптхук использовали?).

Омерта.
Внезапно, можно пройти по тихому (в отличии от Виллы с сэйфом). Так и сделал.
Мне понравилось что в таких ситуациях персонажи разбрасываются пачками с долларами (в борделе - девке, в "Омерте" - пилоту, в "С днем рожденья" и "Честной игре" тоже уплочено кому нужно), это нормально для гангстеров. Катсцена с френком более напряженная, ТОм колеблится, но решает отпустить Френка с семьей.

Мне не понравилась этот расказ Френка про собаку из его с Сальери детства. Это как раз та киношность, которая была лишней. Но потом, когда Сальери рассказал чем кончилось, понятно что ее добавили чтобы показать характер Сальери, его неумение проигрывать и стремление быть первым любой ценой. В сумме, хрен с ним, пусть будет так. Сальери конечно тот еще троль, велел Саре сказать Тому, что она бросит его, если он не перестанет бухать. E

Визит к толстосумам.
Всё поменяли! Сальваторе изменили до неузнаваемости, тут он совсем другой персонаж. Но не скажу что это плохо или хорошо. Плохо в том плане, что этот Сальваторе зануда и болтун (на итальнском), и не предупредил о сигнализации, зараза такая, ходил по всему особянку и всё лапал. Всё это конечно меня повеселило.
А вот плане геймплея изменения мне не понравились, не оставили вариативности как проникнуть в виллу. Теперь только зачищаем всех и заходим через главный вход. Нельзя вырубить негритянку-прислугу (хорошо хоть ее белой не сделали, и на этом спасибо), только упрашивать не орать. Тоже самое с женой советника. Загрузился и не стал к ним лезть вообще. Дом синтерьер Виллы сделали на славу, облазил каждую комнату, а Сальваторе облапал каждый стол и сыграл на фортепьяно.
Сигнализация и много стрельбы. Смыться по-тихому? Не, не слышали! Где мой Пирс Эрроу Сильвер Эрроу Сильвер Флэтчер? Ну ладно, давайте свой Кадияк V16, тоже сойдет, но я очень зол! (как Джим Кэрри в фильме Маска, когда парковщик ему пригнал "одиночку".)

Сделка века!
"И так последний хер без соли доедаем" ага, конечно
"Для волнений у меня есть Томми", а вот щас обидно было!
Забавно было слушать срач Поли и Карло по дороге на стоянку.
Стоянка явно побольше стала. Поставлено всё хорошо.
Странно сейчас запустил перепрохождение Сделки века и стал из машины стрелять при помощи мышки, управля машиной с клавиатуры.
И мне кажется геймплей изменился, я стрелял теперь не автоматом по машинам, а конкретно по бандюгам которые высунулись, убивал их и всё, машины продолжали ехать и урон грузовику не наносился. Впечатления уже лучше. Может так и надо было все погони проходить? Хм...

Бон Аппетит
Тут всё отлично.
Сальери еще и добил предателя Карло в лучших традициях фильмов и сериалов

С днем Рождения
Масштаб события вырос. Корабль Lost Heaven Queen стал больше и реалистичнее.
Подготовку с формой моряка тоже хорошо обыграли (лучше чем в оригинале).
Выстрел сверху во время феервера, конечно дает больше маневра, чем стрельба из толпы и это логично, но стрельбы по факту стало больше.
В бар меня не пустили, матросне не положено там шляться, так что набухаться в хлам с 3-х рюмок вина не получилось (Я обиделся )
Наглого боцмана, которого надо использовать вместо половой тряпки не нашел.
Блюющего мужика тоже не нашел. Но вместо этого увидел как одного алкаша отхерачила охрана, за то, что шел куда не положено
Песни "Куку" тоже нет, но есть вместо нее целых 3 других.
В общем красиво, сочно, весело, одобрю.

Везет же...
Сильно сократили и переделали. В оригинале, все эти неудачи с Сергио Морелло, и правда (наверное сейчас, спустя столько лет) смотрятся комично. Поэтому сцену с поездом, без участия Тома, перенесли в начало и засунули в катсцену. Число неудачных попыток сократили и скукожили во времени. Спойлер! Том не дал Поли убить невинную женщину в ресторане, котороя была перед Сергио (тут почему-то перевели как Серджио).
Уровень в порту переделали, сделаи его линейным и длинным с кучей охраны. И цистерну Том не взорвал (я разочарован), она и так вышибла ворота. Только теперь вместо обычного склада там оказалось целое Депо с паравозами. Красиво, да, но свободы действий меньше.

Сливки Общества.
Старт отличный, выезжаем за Морелло под Аве Марию, наконец-то Сильвер Флэтчер.
Куча охраны на маишнах защищает Морелло, всех перебил!
Финал с самолетом, Шубер сыкс? Пофиг, я изрешитили один мотор, изрешитил второй мотор и, и, и,? Не понял, куда он полетел, он же должен был грохнуться неподалеку. Поехал за ним, доехал, а далее катсцена с самым пафосным моментом в игре, даже еще и от Тома. Перестралаись тут явно.
Кстати, в оригинале Морелло улетает на самолете с 3 винтами/моторами, мы разносим 2 (на крыльях), но один-то спереди остается рабочим, почему бы на нем не улететь или хотя бы не спланировать было? Одному Вавре извастно.

Перевыборы
Перевыборы сильно переделали. Не скажу что прям хуже стало, опять же по-другому. Наверное они исходили из логики, что в оригинале продолжительная стрельба в тюрьме должна была привлечь много полиции, а Тому еще по цели из снайперки полить. Могли помешать. Поэтому никакой вооруженной гопоты в тюрьме решили не делать, а сделали бомжатник. Ну тоже по своему атмосферно, есть где полазить, поизучать уровни, заблудиться, я всё облазил. Сюжетный твист с падением и отключкой нужен был лишь для того чтобы приехала полиция. Кстати покинуть тюрьму можно без стрельбы, по тихому обезвредив патрулирующих копов.

Чисто для разрядки.
А вот изменения в чисто для разрядке в целом понравились. Так неожиданно, в самом начале "раскрыли карты" с брильянтами, а там оказывается было двойное дно. В оригинале: "Я давно не курил приличных сигар" - Сальери. "Сигар?" - Том. Да, сигар, что в этом странного?" - Сальери. Типа они дорогие, и их трудно достать. Действительно выглядит слишком подозрительно. Тут конечно похитрее обыграли. Порт всё-равно получился дураций прямолинейный, так что второй раз туда вести игрока не стали, а забацали целую новую локацию. Но самое главное какая в этой миссии ночь, это наверное самая красивая ночь в игре! Напомнило миссию из Мафии 2, где Вито нужно было стырить талоны на бензин. Уникальный геймплей с перетаскиванием ящиков конечно пропал, мне будет его не хватать, но я приму эту потерю с мужеством
Искать эти долбанные сигары брильянты свертки пришлось достаточно долго...

Небольшая халтурка.
Тут затягивать не стали, подготовку убрали, с места в карьер, осмотр банка и само ограбление.
Еще раз напишу, катсцена в надземном метро оправдана, чтобыигрок не смотрел в окна во время изливания души Поли. Он уже на разрядке был в депрессии, а после совсем психанул и решил рискнуть всем и ничем ради новой жизни.

Смерть искусства.
Разработчики наверное заново полностью отсканировали чешский музей.
Сэма в ремейке менее жалко чем Поли, но всё-равно их пресутствия во всех миссиях гораздо больше, диалогов больше и привязываешься к ним сильнее. Этого в Ангаре добивались и достигли.
Ну а финал, вышел отличным, и родные рядом с умирающим Том конечно добавили эмоциональности сцене. Похвально.

Я определнно буду проходить Mafia Definitive Edition еще несколько раз, и много кататься по Лост Хэвену в своё удовольствие.

Последний раз редактировалось Abradox; 18.12.2020 в 19:15.
цитата
Поблагодарили: 4
dimych (18.12.2020), EmptyBowl (19.12.2020), Sholl (21.12.2020), spartaque12 (19.12.2020)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 15:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)