|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#371 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 678
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
User (30.10.2022)
|
![]() |
#372 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Ок, а что это за объект такой эти дождинки, они состоят из полигонов или это что-то другое?
|
||
цитата |
![]() |
#373 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 678
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
|||
цитата |
![]() |
#374 | |||
#667e34 Сообщений: 1,242
Репутация: 969
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Цитата:
Все модели имеющие в названии dest, т.е. дождь, это только зонтики. Есть ещё капля 'kapka' в ед. числе, но FMV в названии намекает что она используется в катсцене. |
|||
цитата |
![]() |
#375 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Да, я вчера тоже со словариком пытался такую модельку найти, дело интересное, но не вышло найти дождинку. Думаю есть смысл, запустить какую-нибудь миссию с дождем через "3DRipper", захватить сцену, и посмотреть будет ли там хоть какая-нибудь геометрия у дождя, но риппер у меня не работает на 10-ке. Еще вариант, что дождь спрайтовый.
|
||
цитата |
![]() |
#376 | ||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Всем привет. У меня вопрос к тем, кто моделировал объекты в Максе для 1Мафии. Не будет ли дополнительной нагрузкой для движка игры использование модификатора Bend? Пример: экспортировал предметы интерьера из одного проекта(сцены) в другой. Мне нужно развернуть отдельные модели(шкафы, диваны и пр.) на 90 градусов для новой локации.
|
||
цитата |
![]() |
#377 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Если модификатор не увеличивает количество полигонов в модели, то и дополнительной нагрузки быть не должно, собственно, вопрос только в их количестве, а не в расположении.
Последний раз редактировалось User; 03.11.2022 в 00:33. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (03.11.2022)
|
![]() |
#378 | ||
#667e34 Сообщений: 1,242
Репутация: 969
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
alex5995, как написал автор выше, никаких проблем если копий моделей будет немного. А вот если наоборот, лучше расставлять их "инстансы" (копии) через MWE. Это бы снижало количество "вызовов отрисовки" в движке игры, и тем самым хорошо влияло на производительность.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (03.11.2022)
|
![]() |
#379 | ||
Junior Member Сообщений: 23
Репутация: 5
![]()
Detective
|
Привет! Вопрос такой почему при выходе из транспорта, этот транспорт начинает дёргаться и бесогонить, как это исправить? https://www.youtube.com/watch?v=TSqyC-nlLXo Заранее спасибо.
|
||
цитата |
![]() |
#380 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 678
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
moskvichovskiy, потому что криво настроены думмии или характеристики. Точно тут нельзя понять, но кроме расположения думмий я бы проверил в Rham высоту подвески, прижимную силу, жёсткость и всё такое.
Возможно, параметры подвески от легковой машины не подходят к модели троллейбуса. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
moskvichovskiy (08.12.2022)
|