Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Модификации
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.12.2023, 01:10   #451
Kamil_iam вне форума Kamil_iam
Junior Member
Сообщений: 13
Репутация: 6
Kamil_iam is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (Kamil_iam)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Kamil_iam / 6
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели.
Сделал гору в Максе, импортировал.
Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно.
Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию.
Но всё равно не ложиться(
Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо)
Вложения
Тип файла: zip mountain_20.zip (33.2 Кб, 53 просмотров)
цитата
Старый 19.12.2023, 20:59   #452
oldirtybast вне форума oldirtybast
Banned
Сообщений: 3
Репутация: 2
oldirtybast is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (oldirtybast)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
oldirtybast / 2
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
А есть ли способ останавливать трамваи как например такси в модах?
И еще такой вопрос: реально ли качественно уменьшить кол-во полигонов модели с 25-30 тысяч до 5-7 (хочу машины из саботера сделать так, чтобы они не выделялись высокой полигональностью на фоне оригинальных)?

Последний раз редактировалось oldirtybast; 19.12.2023 в 21:28.
цитата
Старый 23.12.2023, 19:19   #453
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,233
Репутация: 963
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 963
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Kamil_iam Посмотреть сообщение
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели.
Сделал гору в Максе, импортировал.
Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно.
Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию.
Но всё равно не ложиться(
Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо)
Только сейчас заметил сообщение. Надеюсь еще актуально.

Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются.
цитата
Поблагодарил:
Kamil_iam (09.01.2024)
Старый 25.12.2023, 10:15   #454
Kardini вне форума Kardini
Member
Сообщений: 30
Репутация: 36
Kardini is on a distinguished road
Detective
Информация о репутации (Kardini)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Kardini / 36
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от oldirtybast Посмотреть сообщение
А есть ли способ останавливать трамваи как например такси в модах?
Ну у нас же есть в CHE возможность установки остановочных пунктов.
цитата
Старый 25.12.2023, 18:42   #455
oldirtybast вне форума oldirtybast
Banned
Сообщений: 3
Репутация: 2
oldirtybast is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (oldirtybast)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
oldirtybast / 2
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Речь об остановке по желанию в любом месте, с помощью скрипта или как-то еще.
цитата
Старый 29.12.2023, 21:30   #456
GOLOD55 вне форума GOLOD55
VIP
Сообщений: 98
Репутация: 148
GOLOD55 will become famous soon enough GOLOD55 will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (GOLOD55)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
GOLOD55 / 148
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
По трамваю, ему можно act_setstate инактив замутить(но не помню что от актора остается в таком сете), но лучший вариант - ставить ему скриптово на путях невидимую тачку, тогда он штатно затормозит.
цитата
Поблагодарили: 2
EmptyBowl (31.12.2023), Firefox3860 (30.12.2023)
Старый 09.01.2024, 05:49   #457
Kamil_iam вне форума Kamil_iam
Junior Member
Сообщений: 13
Репутация: 6
Kamil_iam is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (Kamil_iam)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Kamil_iam / 6
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Только сейчас заметил сообщение. Надеюсь еще актуально.

Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются.
Спасибо за отклик!
Слушай, я как-то и не заглядывал особо в этот раздел.
Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры:
1) Min X, Max X
2) Min Y, Max Y
3) Resolution
4) Cylinder
5) Кнопка Build (в какой момент нажимается)
6) Material (Mesh, Group)
7) Flags (mesh, Group)
цитата
Старый 15.01.2024, 18:59   #458
moskvichovskiy вне форума moskvichovskiy
Junior Member
Сообщений: 23
Репутация: 5
moskvichovskiy is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (moskvichovskiy)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
moskvichovskiy / 5
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Здаров всем! Всех с наступившим! Подскажите пожалуйста каким образом к Тому "привязать" (модель извне) головной убор или же рюкзак, или очки например? Очень давно где то читал про это, но не помню где.

Последний раз редактировалось moskvichovskiy; 15.01.2024 в 19:00.
цитата
Старый 15.01.2024, 20:11   #459
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,233
Репутация: 963
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 963
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Kamil_iam Посмотреть сообщение
Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры:
Вместе с MWE идет папка docs с текстовиками, в которых есть вся нужная информация. Вот, к примеру, отрывок из Collision Model Editing.txt

Развернуть для просмотра


Создание моделей столкновений с нуля
--------------------------------------
При создании модели столкновений с нуля редактору Mafia в первую очередь необходимо инициализировать базовую структуру модели, прежде чем можно будет вставить какие-либо данные col (при условии, что у миссии еще нет соответствующего
дерева.klz). Для этого откройте вкладку Col, заполните параметры в полях, показанных в рамке сетки, и нажмите "Построить".

Min* и Max* определяют размеры базовой сетки. Это определяет прямоугольную область, в которой игра выполняет обнаружение столкновений. Возможно создание данных col за пределами этой области, но результирующие данные
будут проигнорированы игрой.

"Разрешение" определяет разрешение сетки. Прямоугольная область разбивается на ячейки одинакового размера, а общее количество ячеек определяется разрешением. Чем меньше разрешение, тем больше ячейки и
таким образом, в каждой ячейке потенциально будет больше ссылок на объекты. Как правило, разрешение следует выбирать таким образом, чтобы количество ссылок на объекты в ячейке было в среднем сравнительно небольшим.

Редактор Mafia также поддерживает перестройку существующих сеток. Это необходимо, если вы хотите изменить размеры сетки или разрешение. Перестройка работает так же, как создание новой сетки с нуля. Единственная разница в том, что вам нужно
чтобы указать высоту цилиндра (при условии, что ваша модель столкновения содержит примитивы цилиндра), которая сообщает редактору Mafia, какую высоту использовать при вставке примитивов цилиндра в сетку.
[свернуть]
цитата
Поблагодарил:
Kamil_iam (19.01.2024)
Старый 18.01.2024, 03:17   #460
GOLOD55 вне форума GOLOD55
VIP
Сообщений: 98
Репутация: 148
GOLOD55 will become famous soon enough GOLOD55 will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (GOLOD55)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
GOLOD55 / 148
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к запчасти челобучка.
типа такого:
финдфрейм Tommy.запчасть
фрм_линкту шляпа к фрейму
фрм_сетпос

Для очков запчасть neck, для рюкзачка хз, мб подходит back.
цитата
Поблагодарил:
moskvichovskiy (21.01.2024)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 07:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)