| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  10.07.2019, 12:42 | #81 | |||||||
| Modding Crew Сообщений: 2,845 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | Цитата: 
 Я сейчас использую d3d8.dll из WidescreenFix модифицированного thirteenag, и Large Address Aware.exe Всё работает, но игра иногда вылетает в случайных местах. У меня сейчас другая проблема, это Решейд конфликтует со глаживанием от видео драйвера. Без решейда всё отлично сглаживается, если загружаю решейд, то сглаживание пропадает и работает только сглаживание решейда, а раньше работало сглаживание драйвера вместе с решейдом. Буду разбираться. WidescreenFix (thirteenag) - https://cloud.mail.ru/public/hwRW/vbTxd827P Large Address Aware - https://cloud.mail.ru/public/p5TV/477zrZP31 (в архиве файл .exe, браузер ругается "Вы собираетесь скачать файл Large Address Aware.rar Файл этого типа может причинить вред вашему компьютеру. Скачивайте его, только если вы доверяете отправителю.). Цитата: 
  Цитата: 
 Это крыльцо у подъезда Сары. Цитата: 
  Водичка с asi это доработка thirteenag, которая совмещает Shaderwater c каплями дождя на экране.   MafiaWaterShaderMod (thirteenag) - https://cloud.mail.ru/public/4UH6/3mrhNdWmd Цитата: 
 И обязательно версию мода под шейдерную воду. Последний раз редактировалось Abradox; 10.07.2019 в 13:04. | |||||||
| цитата | 
| Поблагодарили: 3 | 
|  10.07.2019, 14:26 | #82 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			Abradox, Щас буду тогда настраивать эти капли и воду, а то тогда они у меня не запустились. Где найти thirteenag'a, чтоб с ним за воду побазарить?  А чё ты подзагрузки так сильно хочешь, пользы-то от них не так уж много.. Вообще, сами квартиры нельзя загружаемыми делать, потому что к ним привязывается много разных объектов (свет, звуки, лайтмапы), которые даже не факт, что можно в диффки засунуть. Мафия же грузит диффки немного туго. Заметил, что сразу после старта миссии игра делает подвисание примерно на полсекунды? Это вот диффка с моделями грузится,  хотя, она не слишком тяжёлая. Поэтому помещения должны статичными быть. А вот люди для оживления - как раз то, что должно подгружаться. Надо будет сделать так. | ||
| цитата | 
|  10.07.2019, 14:32 | #83 | ||
| Modding Crew Сообщений: 2,845 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | 
			
			уже не помню как с ним связаться Я думал что подгрузки квартир разгрузят движек, т.е. грузится город и вся карта, а квартиры не грузятся, только когда к какой-нибудь одной подходишь. Раз дело обстоит не так, то тебе виднее что и как что делать. | ||
| цитата | 
|  10.07.2019, 14:57 | #84 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			Ладно. Кстати, если делать версию мода с водой, надо её тогда и на сёльскую местность распространить, и отражения правильные там везде сделать.
		 | ||
| цитата | 
|  10.07.2019, 16:53 | #85 | ||||||
| Modding Crew Сообщений: 2,845 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | Цитата: 
 Только Рейшейд "убивает" сглаживание видеокарты, а его FXAA сглаживает весьма посредственно. Но с Решейом графика в Мафии становится более объемная, мягкая и естественная.     Так что берите d3d8.dll их WidescreenFix от thirteenag, поверх накатывайте Large Address Aware.exe, включайте truecolor и наслаждайтесь приятной поездкой по Лост Хэвену и окрестностям.       Цитата: 
     Цитата: 
 Мы отстаем  Цитата: 
 На ферме у Грузовика и Трактора тени от болидов (не знаю можно ли это пофиксить...)     Рядом с этой машиной не хватает коробки, в нее не получается залезть. Добавь как у Болида снаружи.     Вот еще пара косяков чехов, которые можно исправить.             У меня почему-то перестал работать скрипт карты в сельской местности, и в твоем фрирайде и в обычном.   Оказалось что скрипт карты не работает из-за файла dinput8.dll, взял его из MafiaCountrysideMap2.0.zip и карта заработала, правда теперь,что-то другое может "отвалиться", но это не точно   Последний раз редактировалось Abradox; 10.07.2019 в 18:33. | ||||||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Johnny777 (26.10.2019)
 | 
|  10.07.2019, 18:44 | #86 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | 
			
			
Ну тогда многоуровневые ЛОДы остаются единственным верным решением. ЛОДы плюс Окклюдеры в сцене2. Окклюдеры, кстати, могут и в 4ds храниться, но неизвестно поддерживает ли их LS3D Engine версии Мафии (В HD2 и Хамелеоне поддерживаются) | ||
| цитата | 
|  10.07.2019, 18:53 | #87 | |||||||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | Цитата: 
  То есть теперь вуду и не нужен, получается? Только Large Address Aware не фиксит z-буфер, в отличие от вуду. Не знаю, с решейдом мне не нравится. Цветовая гамма с ним лучше, более контрастная, но вся картинка размазывается, текстуры теряют чёткость. Как будто фотография, сделанная без фокусировки. Ладно, принял  Цитата: 
  но ничего, как говорится, догоним и перегоним! .gif)         Цитата: 
 Это вроде надо файлы tables шарить, где соответствие теней машинам прописано. Цитата: 
  Знаю, это всё надо в занозу загонять, полигончики рисовать... Мне лень столько моделить  Цитата: 
 Едва ли не сложнее. Кто же сделает все лоды и оклюдеры?.. Последний раз редактировалось Firefox3860; 11.07.2019 в 02:00. | |||||||
| цитата | 
|  10.07.2019, 19:31 | #88 | |||
| Modding Crew Сообщений: 2,845 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | Цитата: 
     ГРррррр либо карта, либо шейдерная вода с каплями. Вот же зараза! Последний раз редактировалось Abradox; 10.07.2019 в 19:32. | |||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Johnny777 (26.10.2019)
 | 
|  10.07.2019, 22:42 | #89 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | 
			
			
Как кто? Голод !   Вообще, с лодами просто. Можно экспортировать занозой несколько моделей детализации в разные 4ds, а затем в 010 Editor'e с шаблонами RoadTrain'a их объединить. Структура интуитивно-понятная. А окклюдеры надо тестить... Посмотреть, как они хранятся в Scene2.bin; Посмотреть, как хранятся в 4ds-ках Хамелеона и HD2 (либо сделать свою версию по структуре из шаблона); И подставлять оба варианта\ проверять работоспособность в игре. Последний раз редактировалось grandshot; 10.07.2019 в 22:50. | ||
| цитата | 
|  11.07.2019, 00:24 | #90 | |||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | Цитата: 
  Окклюдеры тоже неизвестно, как хранятся. Но при желании можно и прошарить. Но и лоды, и окклюдеры - это средства для отключения прорисовки объектов, а не их подгрузки. | |||
| цитата |