|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
31.05.2021, 23:27 | #81 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
а, блин, наверняка же названия этих анимаций прописаны в скриптах самих людей, которые их используют. посмотри в 16 миссии скрипты людей, сидящих за барной стойкой.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (01.06.2021)
|
01.06.2021, 01:50 | #82 | ||
Senior Member Сообщений: 243
Репутация: 182
Judge
|
Точно, есть такое дело. Только слишком низко они пластаются, с такой анимкой мой мент точно в стол провалится. Видимо придётся коллизию под него подложить, чтоб повыше сидел. А в принципе то что надо, достаточно реалистично. Спасибо за инфу.
|
||
цитата |
01.06.2021, 07:22 | #83 | ||
Senior Member Сообщений: 243
Репутация: 182
Judge
|
Кто знает, по какому принципу определяется последовательность ID номеров в меню выбора? Как бы я не менял местами скрипты правильный ответ всегда оказывается наверху списка, и общий порядок тоже не меняется.
Напомню суть темы. На стене постер с отсылкой на известную игру. Нужно с одной попытки угадать к какой именно игре относится данная отсылка. При нажатии кнопки действия на постер появляется меню выбора из 6 названий разных игр. Далее выбираем строку в меню. Последний раз редактировалось alex5995; 01.06.2021 в 08:34. |
||
цитата |
01.06.2021, 13:49 | #84 | ||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Может, имеют значения имена скрипт-объектов? По алфавиту, например.
|
||
цитата |
01.06.2021, 16:12 | #85 | ||
Senior Member Сообщений: 243
Репутация: 182
Judge
|
Добавлено через 5 минут
Ну это было бы слишком просто. Как я понял здесь имеет значение количество зарезервированных объектов и переменных в скрипте. В главном скрипте на одного актора больше и есть переменная, потому и стоит первым номером. И наверняка есть ещё какой-то влияющий фактор, если судить по моим экспериментам. Я уравнял скрипты по количеству объектов, но идеала не достиг. На одном постере вроде всё норм, на другом бардак, с каждым новым заходом строки меняют своё местоположение. |
||
цитата |
04.06.2021, 11:50 | #86 | ||
Senior Member Сообщений: 243
Репутация: 182
Judge
|
Ещё вопрос. Какой скриптовой командой можно восстановить работу скрипта с евентом, т.е. сбросить его в первоначальное состояние после разового применения? Именно отдельно взятым скриптом, а не автоматом и не перезагрузкой карты.
Развернуть для просмотраdim_act 2
dim_flt 2 findactor 0, "Tommy" findactor 1, "gates_man" label 101 goto 101 event 100 wait 200 human_getproperty 1, 0, Energy if flt[0]=150,-1,2 human_getproperty 1,0,Energy let flt[0]=flt[0]+50 human_setproperty 1,flt[0],Energy label 101 goto 101 label 2 wait 200 end [свернуть] |
||
цитата |
18.06.2021, 21:20 | #87 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
return
|
||
цитата |
25.09.2021, 13:41 | #88 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Нужен скрипт на фиксированную камеру при управлении автомобилем, кажись такая фича была в древнем "такси_моде", может у кого-нибудь есть что-то похожее?
|
||
цитата |
09.10.2023, 01:02 | #89 | ||
Junior Member Сообщений: 23
Репутация: 5
Detective
|
Привет всем. Подскажите скрипт включение - выключения грамофона, а то у меня постоянно играет, а хочется взаимодействовать с мафоном. Спасибо)
Последний раз редактировалось moskvichovskiy; 09.10.2023 в 01:03. |
||
цитата |
09.10.2023, 02:51 | #90 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
moskvichovskiy, если не путаю, то в миссии по краже "сигар" из порта можно в одном деревянном строении, где охранники сидят, включить или выключить граммофон. Вот в его скрипте посмотри.
А мафон у тебя не слишком современный? |
||
цитата |