|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#81 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
![]() ![]()
Judge
|
Согласен, вот только не помешали бы ещё звуки шагов по колено в воде. Приходится использовать коллизию Alive water, а это не совсем то, что мне нужно.
Последний раз редактировалось alex5995; 15.11.2019 в 15:16. |
||
цитата |
![]() |
#82 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1276
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
Полностью согласен, а они зачем-то все хотят упростить и сделать более примитивным в ущерб восприятию. Последний раз редактировалось Abradox; 17.11.2019 в 01:21. |
|||
цитата |
![]() |
#83 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
![]() ![]()
Judge
|
Не собираюсь охаивать эту игру, она для меня наряду с первым Dishonored, лучшая в жанре экшн. Но, по поводу реализма и внимания к мелочам...
К примеру, подбирая оружие с поверженного врага откуда в инвентаре появляются доп. обоймы? Их же Томми не подбирал? |
||
цитата |
![]() |
#84 | |||
#667e34 Сообщений: 1,241
Репутация: 969
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Цитата:
PS: Давайте все таки флудить в другой темке ![]() |
|||
цитата |
![]() |
#85 | ||||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
![]() ![]()
Judge
|
Цитата:
![]() Цитата:
Предлагай, я с удовольствием. |
||||
цитата |
![]() |
#86 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1276
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Abradox; 17.11.2019 в 01:24. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
EmptyBowl (18.11.2019)
|
![]() |
#87 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
![]() ![]()
Judge
|
Народ, подскажите скрипт, где если враг с поведением "React when hit" начинает пальбу, то посылался бы евент др. скрипту.
|
||
цитата |
![]() |
#88 | |||
Senior Member Сообщений: 158
Репутация: 227
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Цитата:
Скрипт рандомных характеристик у enemy by EgoR[SLM]dim_flt 2 dim_act 1 findactor 0, "" rnd 0, 8 let flt[0]=flt[0]+1 goto flt[0] label 1 \\хар-ка_1 goto script label 2 \\хар-ка_2 goto script label 3 \\хар-ка_3 goto script label 4 \\хар-ка_4 goto script label 5 \\хар-ка_5 goto script label 6 \\хар-ка_6 goto script label 7 \\хар-ка_7 goto script label 8 \\хар-ка_8 label script goto script [свернуть] |
|||
цитата |
![]() |
#89 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
![]() ![]()
Judge
|
Как сделать, что бы враги в тачке, доехав до точки назначения вылезли из неё, прежде чем начать стрелять?
|
||
цитата |
![]() |
#90 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 673
Репутация: 742
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
enemy_usecar должно быть
|
||
цитата |