|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | |||
Junior Member Сообщений: 26
Репутация: 102
![]() ![]()
Thug
|
Цитата:
|
|||
цитата |
![]() |
#2 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,827
Репутация: 1353
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
|||
цитата |
![]() |
#3 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Окклюдеры удаляли для того, чтобы объекты на карте, которые закрыты ими, не пропадали из виду тогда, когда не надо. Это было особенно нужно при увеличенной дальности прорисовки. И это, вообще-то, ни в каком не в прошлом, такая проблема актуальна до сих пор. Именно из-за этого, например, у нас всё ещё дым идёт из невидимых труб.
Последний раз редактировалось Firefox3860; 06.11.2019 в 21:27. |
||
цитата |
![]() |
#4 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,827
Репутация: 1353
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
Тут нужно думать как Дым от труб прятать вместе трубами в окклюдеры. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
![]() |
#5 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Да ты что, зачем так всё усложнять? Кто будет думать проще?) Всего-то дел - сделать окклюдер выше, чтобы он закрывал и дым. Но это надо делать, а работать с ними неудобно.
|
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,827
Репутация: 1353
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Так слева же скриншот без widescreen fix'a, так то камера чуть дальше должна быть, а на мониторах 4:3 было нормально, но ближе чем на соснолях.
|
||
цитата |
![]() |
#8 | ||
Senior Member Сообщений: 1,202
Репутация: 1018
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |