|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
31.10.2019, 03:21 | #802 |
Administrator Сообщений: 762
Репутация: N/A
|
|
цитата |
Поблагодарили: 10 |
Abradox (31.10.2019),
Adilka (31.10.2019),
B.Julius (01.11.2019),
EmptyBowl (31.10.2019),
Firefox3860 (31.10.2019),
grandshot (31.10.2019),
Knight Rider (31.10.2019),
Mafiafan (31.10.2019),
spartaque12 (31.10.2019),
Staghound (31.10.2019)
|
31.10.2019, 13:18 | #803 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,739
Репутация: 1301
Councilor
|
Классно получилось.
|
||
цитата |
31.10.2019, 13:33 | #804 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 770
Priest
|
Tosyk, Классно, что ты решил это исправить Но мне показалось, что взгляд изменился. Для чего ты изменил форму бровей и носа?
И кажется, уши стали слишком огромными |
||
цитата |
31.10.2019, 13:53 | #805 |
Administrator Сообщений: 762
Репутация: N/A
|
просто иногда возвращаюсь к этому. переделываю кое-что. пробую унифицировать
брови конечно нужно сделать такими же как у оригинала. и нос можно поправить. и губы сделать чуть уже. уши в оригинале висят очень низко, неестественно низко, да и их можно потюнить. но в оригинале очень мало полигонов, и доводя хай поли модель до того же вида означало бы избавиться от скруглений приведя улучшенную версию в старый вид по всем параметрам — я бы не хотел так делать. |
цитата |
Поблагодарил: |
B.Julius (01.11.2019)
|
31.10.2019, 15:27 | #806 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 770
Priest
|
От естественных скруглений, конечно, не надо избавляться. Я просто имею в виду, что оригинальные формы лица надо при этом сохранить.
|
||
цитата |
31.10.2019, 15:35 | #807 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 977
Hitman
|
Круто, но внешность, по моему, уловимо изменилась.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Tosyk (31.10.2019)
|
31.10.2019, 15:57 | #808 |
Administrator Сообщений: 762
Репутация: N/A
|
понимаю о чём вы
на форму очень сильно влияет шейдинг. у оригинальной модельки шейдинг "кривой", потому что мало поликов — особенно это хорошо видно в игре. и вот тут вопрос: стоит ли подгонять модель под шейдинг - это приведёт к тому, что пропадёт объёмность в том виде, в котором она сейчас есть. но доработать есть чего, это точно! |
цитата |
Поблагодарил: |
B.Julius (01.11.2019)
|
31.10.2019, 16:11 | #809 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Мне показалось, что это два разных чувака со одной и той же текстурой
|
||
цитата |
31.10.2019, 17:18 | #810 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,739
Репутация: 1301
Councilor
|
Цитата:
К тому же две модели головы размещены рядом в пространстве, но имеют разный ракурс для нас. Поэтому различия выглядит сильнее, чем есть на самом деле. На мой, взгляд нос получился хорошо. (из тех 2,5 полигонов трудно сделать что-то более похожее) Можно конечно поиграть, добавить горбинку (как это бывает у итальянцев), но стоит ли рисковать, не знаю. (В любом случае если этим и заниматься, то в самый последний момент, когда всё остальное будет готово, чтобы можно было вернуться к этому носу). Всё что нужно изменить это форму и цвет бровей, сделать светлее, как у оригинала. Поработать с глазами, сделать форму поближе к оригиналу и цвет ресниц сделать светлее. Уши оставляй на том месте где ты их сделал (так правильнее), может быть стоит их немного уменьшить, и сделать менее красными. И всё будет шикарно. Естественно шейдинг в оригинале примитивный и не стоит на него ориентироваться. Последний раз редактировалось Abradox; 31.10.2019 в 17:30. |
|||
цитата |