|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#802 |
Administrator Сообщений: 760
Репутация: N/A
![]() |
|
цитата |
Поблагодарили: 10 |
Abradox (31.10.2019),
Adilka (31.10.2019),
B.Julius (01.11.2019),
EmptyBowl (31.10.2019),
Firefox3860 (31.10.2019),
grandshot (31.10.2019),
Knight Rider (31.10.2019),
Mafiafan (31.10.2019),
spartaque12 (31.10.2019),
Staghound (31.10.2019)
|
![]() |
#803 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1276
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Классно получилось.
|
||
цитата |
![]() |
#804 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 673
Репутация: 742
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Tosyk, Классно, что ты решил это исправить
![]() И кажется, уши стали слишком огромными ![]() |
||
цитата |
![]() |
#805 |
Administrator Сообщений: 760
Репутация: N/A
![]() |
просто иногда возвращаюсь к этому. переделываю кое-что. пробую унифицировать
брови конечно нужно сделать такими же как у оригинала. и нос можно поправить. и губы сделать чуть уже. уши в оригинале висят очень низко, неестественно низко, да и их можно потюнить. но в оригинале очень мало полигонов, и доводя хай поли модель до того же вида означало бы избавиться от скруглений приведя улучшенную версию в старый вид по всем параметрам — я бы не хотел так делать. |
цитата |
Поблагодарил: |
B.Julius (01.11.2019)
|
![]() |
#806 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 673
Репутация: 742
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
От естественных скруглений, конечно, не надо избавляться. Я просто имею в виду, что оригинальные формы лица надо при этом сохранить.
|
||
цитата |
![]() |
#807 | ||
#667e34 Сообщений: 1,241
Репутация: 969
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Круто, но внешность, по моему, уловимо изменилась.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Tosyk (31.10.2019)
|
![]() |
#808 |
Administrator Сообщений: 760
Репутация: N/A
![]() |
понимаю о чём вы
![]() на форму очень сильно влияет шейдинг. у оригинальной модельки шейдинг "кривой", потому что мало поликов — особенно это хорошо видно в игре. и вот тут вопрос: стоит ли подгонять модель под шейдинг - это приведёт к тому, что пропадёт объёмность в том виде, в котором она сейчас есть. но доработать есть чего, это точно! |
цитата |
Поблагодарил: |
B.Julius (01.11.2019)
|
![]() |
#809 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 199
Репутация: 650
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Мне показалось, что это два разных чувака со одной и той же текстурой
![]() |
||
цитата |
![]() |
#810 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1276
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
К тому же две модели головы размещены рядом в пространстве, но имеют разный ракурс для нас. Поэтому различия выглядит сильнее, чем есть на самом деле. На мой, взгляд нос получился хорошо. (из тех 2,5 полигонов трудно сделать что-то более похожее) Можно конечно поиграть, добавить горбинку (как это бывает у итальянцев), но стоит ли рисковать, не знаю. (В любом случае если этим и заниматься, то в самый последний момент, когда всё остальное будет готово, чтобы можно было вернуться к этому носу). Всё что нужно изменить это форму и цвет бровей, сделать светлее, как у оригинала. Поработать с глазами, сделать форму поближе к оригиналу и цвет ресниц сделать светлее. Уши оставляй на том месте где ты их сделал (так правильнее), может быть стоит их немного уменьшить, и сделать менее красными. И всё будет шикарно. Естественно шейдинг в оригинале примитивный и не стоит на него ориентироваться. Последний раз редактировалось Abradox; 31.10.2019 в 17:30. |
|||
цитата |