|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
Ответ |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | ||
Senior Member Сообщений: 1,466
Репутация: 719
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Abradox, ты лучше посмотри на модельку калашмата
![]() ![]() Претендент на обсёр года?
__________________
Я работал как волк, но не выл на Луну! Каждый день я привык уходить на войну! Здесь воюют всегда. За кресты, за звезды и за воздух. В этой пьяной стране есть для каждого кнут. Здесь поют о душе и в нее же плюют! Как назло, как назло. Как назло я понял слишком поздно... Последний раз редактировалось Mafiafan; 22.10.2021 в 19:03. |
||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
EmptyBowl (26.10.2021),
Streetball (22.10.2021)
|
![]() |
#2 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,827
Репутация: 1353
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
|||
цитата |
![]() |
#3 | ||
Senior Member Сообщений: 1,466
Репутация: 719
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Опять вся надежда на моддеров... Благо, GTA коммьюнити талантливое и преданное, да и UE обработке напильником хорошо вроде поддается.
Хотя у меня ощущение будто движок и вовсе не меняли.
__________________
Я работал как волк, но не выл на Луну! Каждый день я привык уходить на войну! Здесь воюют всегда. За кресты, за звезды и за воздух. В этой пьяной стране есть для каждого кнут. Здесь поют о душе и в нее же плюют! Как назло, как назло. Как назло я понял слишком поздно... Последний раз редактировалось Mafiafan; 22.10.2021 в 19:03. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
spartaque12 (22.10.2021)
|
![]() |
#4 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 495
Репутация: 835
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Ну в последнее время роки сделали многое для того, чтобы талантливые и преданные моддеры от них отвернулись. После того, как роки, прикрываясь авторскими правами, начали войну с модами, вышедшими и находящимися в разработке, у моддеров отношения с ними стали довольно напряженными.
|
||
цитата |
![]() |
#5 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Здания с улучшенной детализацией соседствуют с оригинальными "коробками", которым лишь текстуры обновили. А модели персонажей стилизовали как в "польских шутерах". Ну это позор. ПОТРАЧЕННАЯ трилогия.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Streetball (23.10.2021)
|
![]() |
#6 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Senior Member Сообщений: 1,466
Репутация: 719
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
__________________
Я работал как волк, но не выл на Луну! Каждый день я привык уходить на войну! Здесь воюют всегда. За кресты, за звезды и за воздух. В этой пьяной стране есть для каждого кнут. Здесь поют о душе и в нее же плюют! Как назло, как назло. Как назло я понял слишком поздно... |
||
цитата |
![]() |
#8 |
Administrator Сообщений: 1,580
Репутация: N/A
![]() |
А чего автор видео все время сравнивает ремастер гта с Мафия 2 которая отдельная
часть и графоней там даже сейчас выглядит достойно. Такое чувство что он припутал вторую часть Мафии с Ремастером первой. Или я чего то не понимаю |
цитата |
Поблагодарил: |
Streetball (23.10.2021)
|
![]() |
#9 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,827
Репутация: 1353
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
Mafia: Definitive Edition - сделана с нуля, это ремейк, и сравнивать с ней вообще некорректно, так что всё ок. Ремастер Mafia 2 вышел посредственным, на релизе это точно. Последний раз редактировалось Abradox; 23.10.2021 в 19:55. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
CERBER TVR (25.10.2021)
|
![]() |
#10 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Еще одно сравнение.
Геометрия ландшафта смотрится максимально убого. Что, интересно, мешало нанести многослойные материалы и нарисовать переходы текстур кисточкой. Да вообще могли бы на основе всей геометрии сделать карту высот, и по ней нормальный современный ландшафт. Делается просто: Создаются плейны, проецируются на ландшафт, высоты отдельных вершин поправляются ручками. Да, не быстро, но за год бы явно справились. И уже с плейнов затем снимается карта высот. Точность получаемого ландшафта соответствовало бы реальной карте процентов на 90. Даже координаты в скриптах миссий менять бы не пришлось. |
||
цитата |