|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
14.11.2019, 01:49 | #71 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Так он в ориг. игре никогда не работал вроде.
Добавлено через 36 минут А ты где редактировал лайт для фонаря, в DCEDе вроде больше возможностей? Можно в нём сделать свет поприличней что ли, более узконаправленней? И всё же не понимаю, как это работает, Grandshot говорит что в мафии все источники света статические... |
||
цитата |
14.11.2019, 04:16 | #72 | |||
Member Сообщений: 49
Репутация: 40
Detective
|
Я так понимаю звук когда игрок выкидывает ломик будет таким же. Но ты понимаешь что это не один конкретный звук, а целое семейство звуков - 4-5 разных wav'ок для 7 разных материалов?) К тому же предназначающихся не конкретно для ломика, а для всего холодного оружия в принципе.
Anyway, для твоего случая подойдет "семья" звуков с префиксом "f11_", всего 30 звуков. Суть в том, что там для одного материала прописаны несколько wav'ок с разным приоритетом (вероятности проигрывания как я понимаю), так что по идее можно сократить все до 1 звука на материал. Вообще скачай M Editor, его автор очень неплохо упоролся по разбору всего этого добра (файл sounds.dat судя по всему). Там сможешь отредактировать все эти значения. Цитата:
К слову, я тоже не очень понял Grandshot'а. Ведь можно же двигать обычные лайты и они, пусть и очень криво, но будут делать свое дело, хз. Последний раз редактировалось CurtisTea; 14.11.2019 в 04:30. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (14.11.2019)
|
14.11.2019, 12:12 | #73 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Повозился с лайтом фонаря в DCEDе, попробовал разные типы лайта, менял ротации и видимо что то сломал. Зато вот что получилось.
видео- https://yadi.sk/d/NqFQKqWNWxzE1A Керосиновая лампа как в амнезии!(сдвинул спектр в сторону красного и уменьшил дистанцию уже сознательно). Надо будет поменять модель фонаря на модель лампы. Хорошо бы ещё присобачить анимацию вытянутой руки с лампой. Плохо только, что при выбрасывании фонаря лайт сетонится, он, насколько я понял, прикреплён к Томми, а если прикрепить к самой лампе? Firefox3860, может стоит подумать о "человеке-фонаре"? Только можно ли взять такой фонарь в руки. dim_act 1 dim_flt 9 dim_frm 3 findactor 0, "Tommy" findframe 0, "2baterka_light" findframe 1, "Tommy.r_hand" label 1 commandblock 0 commandblock 1 human_getiteminrhand 0, 0 if flt[0] = flt[8], -1, ZMENA label 2 let flt[8] = flt[0] getactivecamera 2 frm_getworldpos 1, 1 frm_setpos 0, 1 //frm_getworldrot 1, 4 frm_getworldrot 2, 4 //let flt[4] = flt[4] + flt[9] //let flt[4] = flt[4] / 2 //let flt[5] = flt[5] + flt[10] //let flt[5] = flt[5] / 2 //let flt[6] = flt[6] + flt[11] //let flt[6] = flt[6] / 2 //let flt[7] = flt[7] + flt[12] //let flt[7] = flt[7] / 2 frm_setrot 0, 4 goto 1 label ZMENA if flt[0] = 18, -1, VYP frm_seton 0, 1 goto 2 label VYP frm_seton 0, 0 goto 2 Добавлено через 5 минут А если дать лампу в левую руку Томми сможет он стрелять? Добавлено через 1 час 19 минут Когда искал в саундах звуки находил похожие, но не точно такие же, и пришёл к выводу, что используется не один аудиофайл, а как минимум два: звук удара о поверхность и звук перекатывания, дребезжания упавшего предмета. И для ломика и ножа, к примеру, нужны разные звуки, в зависимости от веса, конструкции и т.д. Только не понимаю, зачем разрабам надо было так заморачиватся, ну упал металлический предмет на пол, и ладно, кто будет вслушиватся, тем более во время боя. Или сделали бы отдельные wav-ки для ножа, кастета и пр. Как то так. Последний раз редактировалось alex5995; 14.11.2019 в 12:38. |
||
цитата |
14.11.2019, 14:00 | #74 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 686
Репутация: 770
Priest
|
|||
цитата |
14.11.2019, 14:10 | #75 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Что то подобное я уже делал. В моменты взятия-бросания подменять модели, т.е. если на полу - то хуман, если в руках - тинкс
|
||
цитата |
14.11.2019, 15:10 | #76 | ||
Member Сообщений: 49
Репутация: 40
Detective
|
Не, чехи упоролись иначе: у них когда (допустим тот же ломик) падает звучит звук удара, предмет естественно немного отпрыгивает и при приземлении снова звучит звук и так далее. Как по мне то для игры 2002 года уж слишком много вычислений, рядовой игрок этого бы и не заметил если бы этого не было)
|
||
цитата |
14.11.2019, 15:37 | #77 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Вспомнил, вообще то я и модель человека брал в руки(такое вот бесстыдство). На видео - блок, что стоит на столе - хьюман, в отсеке сетонится тингс, хуман деактивируется.
https://yadi.sk/d/oaz6HR9RmEEnNQ Добавлено через 2 минуты Так и я о том же. |
||
цитата |
14.11.2019, 15:40 | #78 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 686
Репутация: 770
Priest
|
|||
цитата |
14.11.2019, 16:31 | #79 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Не, всё таки вру, в момент клика по блоку в руках Томми появляется обычная модель, добавленная в проге PredmDef как оружие-ключ.
|
||
цитата |
15.11.2019, 14:36 | #80 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,741
Репутация: 1301
Councilor
|
Цитата:
Именно этим мне и нравятся звуки в Мафии, в сравнении с GTA где по 1-2 звуку на поверхность. Когда в Мафии падает лом или сбитая металлическая ограда, то звучит это более-менее реалистично, т.к. звуки чередуются. Особенно отвратительно, когда в игре только 1-2 звука шагов по поверхности, это звучит крайне УЩЕРБНО! В Мафии с этим делом нормально. Последний раз редактировалось Abradox; 15.11.2019 в 14:37. |
|||
цитата |