|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#491 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Adilka (03.03.2019)
|
![]() |
#492 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,719
Репутация: 1281
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Abradox; 02.03.2019 в 23:18. |
|||
цитата |
![]() |
#493 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
На счет шейдеров я тоже без понятия. Мистер Ф пока молчит (?) Добавлено через 2 минуты https://github.com/CookiePLMonster/MiniDumper/releases Последний раз редактировалось El Padrino; 06.03.2019 в 11:21. |
||
цитата |
![]() |
#494 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,719
Репутация: 1281
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Прошу прощения что так долго, только руки дошли...
ThirteenAG сделал великое дело – совместил шейдерные капли с шейдерной водой, и всё прекрасно работает. ![]() ![]() Но посмотрев на саму воду я понял что ThirteenAG был прав, а я нет, лучше было воду сделать зеркальной, как он сделал это изначально, чем так как было в оригинальной шейдерной воде. А еще лучше сделать ее темнее чем небо, темно синей, и чтобы она не была мутной. Спроси его, не сложно ли ему будет изменить воду во всех ночных миссиях? (а то я делал это очень давно, глючной программой и боюсь всё испортить, если полезу туда сам) ![]() Еще бы этот долбанный туман отключить... Голод55 делал следующую версию патчера, где этот туман обесцвечивался (смотрелось хорошо с новыми текстурами неба - серый вместо синего), но до релиза новый патчер так и не дожил. Может возможно как-то через скрипт отключить туман вообще? Вайдскрин Фикс Бехара вроде тоже ThirteenAG обновлял? Я заметил такую новую фишку как исправление пропорций у загрузочных экранов. Проблема в том, что в Mafia.WidescreenFix.ini нет возможности выключить это исправление. А ведь у нас есть загрузочные экраны адаптированные к мониторам 16:9 ![]() ![]() p.s. пока тестировал воду, заметил такую хрень что при включении "отражений на поверхностях" в решейде, оно работает правильно примерно 1 секунду, а потом ломается и эффект применяется к моделям отраженных зданий под городом. (или работает нормально но в определнных местах и при опредленном ракурсе камеры). Последний раз редактировалось Abradox; 06.03.2019 в 13:11. |
||
цитата |
![]() |
#495 | ||
Junior Member Сообщений: 10
Репутация: 12
![]()
Detective
|
Всем,привет! Ничего не поменялось? С Вайпером так и нет связи?
|
||
цитата |
![]() |
#496 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
Развернуть для просмотраЦитата:
[свернуть] Ага. Я ему передал твое пожелание, как придет ответ от него я сюда сообщу. |
||
цитата |
![]() |
#497 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
|||
цитата |
![]() |
#498 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,719
Репутация: 1281
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Насколько я знаю, вода для каждой миссии, может быть настроена отдельно под время суток и погодные условия (но естественно там есть ограничения.)
Если ему не трудно пусть "поиграет" числами в шейдере, но в этом случае надо следить за тем, как выглядит вода в разных миссиях (сделав воду тёмной для ночных миссий, можно "убить" воду в дневных миссиях, она тоже может оказаться тёмной.) На счет исправления пропорций загрузочного экрана, оказалось что на него влияет параметр исправление меню. # Option will fix menu scaling. Fix Menu = 0 Последний раз редактировалось Abradox; 06.03.2019 в 13:37. |
||
цитата |
![]() |
#499 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 465
Репутация: 799
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Snitch
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
UNstyle (07.03.2019)
|