| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  18.05.2023, 15:45 | #41 | |||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | Цитата: 
 Не помнишь каким способом ты прочитанные модели из памяти дампил? Можно было бы забить неизвестные структуры определенными байтами, а затем с их помощью размеры структур и некоторых значений определить по тому что будет в дампе. | |||
| цитата | 
|  18.05.2023, 19:49 | #42 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			Ммм поясняю: объект(фрейм) в памяти - ето уже его кешированная(загруженная) форма.  Там своя структура, подстановкой значений можно лишь выяснить, что данная ячейка хранит за инфу, но енто все не даст структур файлов упаковки данных(4дс, бин и пр.). Для структур надо искать программы чтения файлов, в теории. С другой стороны, при генерации фрейма\актора отуда-то инфу надо брать. либо из файлов, либо из некого прекешированного массива. | ||
| цитата | 
|  22.05.2023, 22:04 | #43 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | 
			
			Зарубежные товарищи тоже активизировались. Asa-sk выложил видеотуториал про создание секторов: | ||
| цитата | 
|  22.05.2023, 22:14 | #44 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			BOZ-прога ж умеет тож делать сектора, где-то есть туториал. я как-то тестил, работало. там лайт_окна ложатся как лоды в объект, и прога конверит.
		 | ||
| цитата | 
|  22.05.2023, 23:26 | #45 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | 
			
			GOLOD55, все же это костыльно реализовано. Лучше из 3д редактора напрямую экспортировать.
		 | ||
| цитата | 
|  23.05.2023, 04:42 | #46 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			GOLOD55, если ты про ls3d sandbox, то я тоже тестил, работало, но у неё прикол в том, что она похоже, берёт вершины для сектора не прямо из созданной заготовки, а измеряет её по min/max-координатам. То есть создать в ней сектор со стенами, не параллельными осям координат, невозможно. Ну у меня не получилось. А насчёт этого способа из видео не знаю, ещё сам его не пробовал. | ||
| цитата | 
|  23.05.2023, 13:45 | #47 | |||
| Member Сообщений: 59 Репутация: 10    
		Detective
		
 
 | Цитата: 
 | |||
| цитата |