|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
10.02.2021, 14:10 | #41 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 143
Репутация: 160
Judge
|
Модель фонаря как вставлена? Как Things? Почему второй параметр у human_linktohand 18? Ведь берется номер фрейма, а не номер оружия.
Если брать этот кусок, Развернуть для просмотраКод:
dim_act 5 dim_frm 1 dim_flt 1 findactor 0,"Tommy" findactor 1,"f_light2" findactor 2,"2baterkaon" findactor 3, "2baterka" findactor 4, "f_light_overview" findframe 0,"f_light" label 1 detector_waitforuse frm_seton 0, 0 playsound "skog1.wav", 1, 50, 1, 2 wait 200 human_addweapon 0, 18, 0, 0 wait 500 ///human_linktohand 0, 18, LEFT console_addtext 3418 act_setstate 2, active act_setstate 3, active act_setstate 4, active end [свернуть] а findframe 0,"f_light" это модель фонаря, то должно быть human_linktohand 0, 0, LEFT |
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (19.02.2021)
|
10.02.2021, 15:09 | #42 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Модель фонаря как вставлена как Things в BSV6.
Я пробовал и так и эдак в разных вариантах. Да я и так вроде тоже делал. Ты сам пробовал на практике, у тебя работает? |
||
цитата |
10.02.2021, 15:38 | #43 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 143
Репутация: 160
Judge
|
Цитата:
Правда не уверен будет ли фонарь перемещаться вместе с игроком. Но попробуй. Лично я так привязываю фрейм камеры, а потом скриптом делаю камера лок и фиксирую командблоками и бесконечным циклом. И получается вот так (первые 16 секунд) Развернуть для просмотра[свернуть] |
|||
цитата |
10.02.2021, 17:01 | #44 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Ладно, спасибо, поковыряюсь ещё на досуге. Уж больно нелепо смотрится поднятая рука с лайтом без модельки фонаря. Не понятно только, если возможно прикрепить лайт к руке, то почему нельзя сделать это с предметом.
В принципе идея изначально вставить модель в руку Томми и засетонить фрейм модели на нуль не плоха, но есть маленький нюанс - после загрузки сохранения 0 меняется на 1. И если Томми не будет поднимать руку, то вполне приемлем такой вариант. Но если он будет использовать двуручное оружие, биту, к примеру. Какую картину игрок будет лицезреть? Ладно если фонарь(лайт) включен, полбеды, можно с этим как-то смириться, да и в любом случае видимо придётся. Вот не плохо было бы сделать: если левая рука занята то фонарь(модель) падал бы на пол. Добавлено через 55 минут А лучший вариант реализации фонаря - прикрепить лайт на лоб Томми и обойтись без всех этих заморочек. Последний раз редактировалось alex5995; 10.02.2021 в 16:49. |
||
цитата |
19.02.2021, 10:56 | #45 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
если модельки фонаря нет и расчетном месте, то неплохо б ее поискать и проверить что она вообще отрисована в игре(напр сетон1, компас и тп.), а еще может косяк с самой моделью(геометрия не центрована в занозе и получается смещение относительно руки), а еще может нужна хайполимодель Томми(там системные допдумми в кистях).
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (19.02.2021)
|
19.02.2021, 14:42 | #46 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Для меня это всё сложно: "хайполимодель", "системные допдумми в кистях" - тёмный лес для меня. И в Занозе я к сожалению не шарю.
Лайт привязан к левой руке Томми и когда он поднимает руку вместе с рукой позиционируется выше и лайт. Нельзя ли изначально как-то сместить лайт позиционно относительно левой руки повыше на метр-полтора? Проще говоря "убедить лайт" в том, что рука находится выше. Ну как-то так. Идею реализации фонаря взял из Boz мода. Последний раз редактировалось alex5995; 19.02.2021 в 15:08. |
||
цитата |
19.02.2021, 16:10 | #47 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,741
Репутация: 1301
Councilor
|
хайполимодель Тома - эта модель, которая используется в катсценах (заставках на игровом движке). Она более детализирована, в ней отдельные глазные яблоки (у обычной модели глаза нарисованы на текстуре головы), кисти рук, на которых раздельные пальцы.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (19.02.2021)
|
19.02.2021, 16:39 | #48 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 686
Репутация: 770
Priest
|
alex5995, фонарь нужен в руке в определённый момент или на протяжении всей миссии?
upd: понял, в моменте. Могу предложить такой вариант. Сначала создать дополнительный фрейм для фонаря. В BSV - тип other без скрипта. Эти детекторы в игре невидимы. Надо привязать его жёстко к руке Тома на всё время, прописав ему в Parent строку "Tommy.l_hand" и настроив положение в MWE. Этот объект будет играть роль якоря для модели фонаря, которую в нужный момент надо расположить в его месте. Чтобы расположить один фрейм на месте другого, придётся использовать команды считывания и назначения координат и ротаций. То есть сначала считать место якоря - frm_getworldpos и frm_getworldrot, потом назначить его фонарю - frm_setpos и frm_setrot. Команды со словом "world" нужны, потому что якорь привязан к руке, а место для фонаря надо получить относительно Prim-сектора. после перемещения фонарь надо привязать к якорю командой frm_linkto. Должно получиться, что фрейм будет двигаться вместе с рукой, таская за собой постоянно фонарь. При этом положение фонаря можно регулировать настройкой координат и ротаций фрейма в MWE. Идея такая, насчёт реализации надо проверять, вылезут ли какие-то подводные камни. Фонарь должен быть именно простой моделью (Building), а не физ. объектом (Things), потому что актор физ. объекта не позволит ему перемещаться в пространстве вместе с фреймом. Последний раз редактировалось Firefox3860; 19.02.2021 в 17:19. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (19.02.2021)
|
19.02.2021, 17:27 | #49 | |||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Цитата:
Или просто повыше на метр, что-бы не использовать скрипт анимации для подсветки поверхностей столов, полок, стеллажей. Последний раз редактировалось alex5995; 19.02.2021 в 17:29. |
|||
цитата |
19.02.2021, 17:34 | #50 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 686
Репутация: 770
Priest
|
alex5995, а я так и не понял, чем варианты с human_linktohand и тем, чтобы сделать фонарь оружием, не подходят?
Тогда можно просто привязать модель фонаря к тому с заданными координатами и только скрывать и показывать лайт когда надо. |
||
цитата |