|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#41 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 681
Репутация: 757
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
alex5995, если у тебя комната прямоугольная и её стены расположены параллельно осям координат, тогда можно сделать лайт-сектор с помощью LS3D Sandbox. Есть тутор - это мой перевод документа от boz-а, автора программы. Но только если у тебя комната такая, иначе не получится (будет неправильная геометрия). https://docs.google.com/document/d/1...f=true&sd=true
Последний раз редактировалось Firefox3860; 07.11.2022 в 18:53. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (07.11.2022)
|
![]() |
#42 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 179
![]() ![]()
Judge
|
Да, комнаты и здания прямоугольные и их стены расположены параллельно осям координат. Но мне это нужно не для освещения, в ночной локации и лайты сгодятся, мне нужно движку работу облегчить.
Ну да ладно, оставлю всё как есть. Спасибо за помощь. Кстати, в ангарах порта тоже присутствуют лайт-сектора и, насколько я помню, ангары расположены не под прямым углом относительно оси координат(45гр) |
||
цитата |
![]() |
#43 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 681
Репутация: 757
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
Есть и другое решение - можно окклюдеров наделать, но тоже возиться надо, да и они не совсем в этом случае подходят. В принципе сектор можно создать любой формы и ориентации, но программа LS3D Sandbox позволяет создавать только такие, как я описал. Она просто берёт крайние точки заготовки и по ним строит параллелепипед. Создать другую форму можно только полностью вручную (ну или перенести из миссии), но это намного сложнее, и я даже не до конца это умею. |
|||
цитата |
![]() |
#44 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 179
![]() ![]()
Judge
|
Mafia Dark City.
Кому интересна эта модификация предлагаю скачать доработанную версию. Внес некоторые изменения в мод. Отменил лимит на заряд батареек в фонаре и устранил некоторые выявленные недочеты. Что-бы не возникали разного рода вопросы прежде, чем начать игру, ознакомьтесь с информацией в папке "readme" по всем пунктам. Данный мод несовместим с другими модами, в том числе и с Undertown Mod'ом. Не устанавливайте папки MISSIONS, maps, models, sounds, tables в игру, куда до этого уже ставили другие моды, или в игру с установленными обновлениями(текстурные паки, ремастеры и пр.) во избежании багов и всякого рода конфликтных ситуаций - несоответствия текстур и звуков, неверного отображения предметов, задирания камеры за потолок, невозможности подобрать лут, тупизма NPC и пр. Копируйте содержимое двух архивов только на чистую Мафию. Для корректной работы мода желательно использовать английскую версию 1.2, я создавал мод именно на этой версии. OS W7. Развернуть для просмотра1. Настройки
Так как в модификации большое количество различных объектов, которые компактно находятся на небольшй карте локации и движок игры не успевает их все проработать, возможны вылеты и зависания. Если это будет происходить проверьте настройки в Setup.exe. В моём случае игра работала стабильно при таких настройках. См. скриншоты. 1. Truecolor - Включено 2. Low detail - Включено 3. Compressed - Отключено??? 4. Truecolor - Отключено 5. EAX - Отключено Обязательно в опциях игры до минимума понизить дальность прорисовки. На стабильную работу мода это влияет в первую очередь. К сожалению пришлось включить Low detail, так-как у меня игра зависала. Качество текстур, особенно NPC и записок, при этом стало размытым. Для более качественного отображения текстур попробуйте всё-же отключить Low detail. Может у вас игра будет вести себя более стабильно. Тени и кровь тоже лучше убрать - незачем лишний раз нагружать движок ненужной мелочью. При первом запуске мода загрузка основной карты длится довольно долго, а игра в дальнейшем может фризить и более вероятен вылет. Нужно будет перезагрузить игру. 2. Предупреждение По сути Dark City - это полноценный хоррор со всеми его атрибутами: страшилками-пугалками, загадками-головоломками и мрачной, гнетущей атмосферой. По ходу прохождения вы не раз столкнётесь с неожиданными и пугающими моментами. Поэтому ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Людям с заболеваниями сердечно-сосудистой системы и беременным женщинам играть в это не советую. 3. Советы Первым делом в начальной локации отыщите фонарь, в игре много тёмных мест и вы можете не заметить в темноте что-то важное. Прямой конфликт с врагом не всегда лучшая тактика, сильных врагов по возможности лучше обходить стороной и не попадаться им на глаза. Во всяком случае пока не обзаведётесь более мощным оружием. Кстати, фурию в канализации не обязательно убивать, тем более если патронов мало. Можно использовать скрытность. Ждите момента, когда вас не видят и делайте то, что в каком-то конкретном месте нужно сделать. Так-же есть возможность отстреливать врагов из окон некоторых зданий. Игра нелинейная и если в какой-то части локации что-то не сложилось загрузите сохранение и идите по другому пути. Из внутреннего двора в город можно выбраться тремя способами. 4. Информация В локациях вы будете находить постеры - отсылки к известным играм. Нужно будет с первой(и единственной) попытки определить к какой игре относится данный постер. Бонусы за правильные ответы - патроны и аптечки. Если уровень нанесённого урона превысит критическое значение здоровье ГГ будет медленно понижаться(кровотечение от полученых ран, что вполне логично). Поэтому всегда держите аптечки про запас. Все пароли к кодовым замкам трёхзначные, последовательность набора цифр некритична. В инвентарь помещается максимум три ключа, четвёртое место занимает фонарь. Четвёртый взятый ключ будет утерян. Да и нет необходимости держать при себе три ключа, подобраные ключи нужно сразу использовать на местах в этой же части локации. После применения ключи сами удаляются из инвентаря. Если какой-то ключ остался значит не все двери вы открыли. Некоторые скрипты активируются только после прочтения соответствующих записок. И нужно именно читать потратив несколько секунд, а не просто фиксировать, зная их содержание. Стиль написания записок - это в некотором роде отсылка к произведениям американских писателей-фантастов Клиффорда Саймака и Рея Бредбери, творчество которых приходится на вторую половину прошлого века. Часто в своих произведениях они описывали жизнь простых людей в глубинке, их быт, уклад, простоту общения с друзьями и коллегами по работе. И всё это на фоне чего-то непонятного, необычного - парадоксы времени, вторжение инопланетян, посетители из будущего... Кто читал их романы, повести, рассказы поймёт о чём я. В моде звучит замечательная композиция "Dark City" Андреаса Рённберга, одного из создателей Cry of Fear. 5. Предыстория Предыстория такова. Она не претендует на оригинальность, но тем не менее... После известной истории с ограблением банка пути Томми и клана Сальери разошлись. Дон Сальери, как нам всем известно, открыл сезон охоты на нашего героя. И тому ничего не оставалось, как обратиться за помощью к служителям права и законности в лице детектива Нормана. Как оказалось Норман по совместительству является негласным агентом ФБР. Он и предложил Томми работать на эту структуру в обмен на искупление грехов. Вот так из мафиозной среды наш Томми перешёл на сторону правопорядка. Не судите строго, что ему ещё оставалось? Жители части небольшого провинциального городка, что неподалёку от Лост Хевена, по какой-то причине стали изменяться во внешности, появилась ничем немотивированная агрессия в их поведении. И людьми их назвать после произошедшей с ними метаморфозы вряд ли уже будет уместно. Возможно это воздействие какого-то излучения, нового штамма известного вируса или вируса, занесённого извне. Учёным предстоит во всём этом разобраться. Власти высадили десант военной полиции и с их помощью успели эвакуировать большую часть жителей, понеся, к сожалению, большие потери в личном составе, а район, где произошла неизвестная аномалия оградить щитами и кордонами. Есть очевидцы, которые утверждают что видели в этой части города каких-то странных существ внешне очень похожих на людей. Агент под прикрытием Томас Анджело получил задание проникнуть в аномальную зону для выяснения обстоятельств случившего 6. Об игре Вам предстоит прогуляться по небольшому району города со всеми его тайнами, загадками и многочисленными недоброжелателями. Во многие здания так или иначе можно войти, прошвырнуться по комнатам на предмет поиска полезных штучек или приключений на свою задницу. Локация буквально нашпигована всевозможными фичами: секретами, загадками, сюрпризами. Любителям поисследовать, поискать, поломать голову будет чем заняться. По сравнению с Андертауном этот мод более сложный и разноплановый. Он будет держать игрока в постоянном напряжении, в нём много различных "фишек", от которых во многом будет зависеть удачный исход прохождения. В общем, "улица полна неожиданностей". Примите вызов и найдите причину трагедии в этом Богом забытом захолустье. Концепция мода предполагает неспешное, вдумчивое прохождение. Мод сочетает в себе элементы хоррора, экшена и квеста, и заточен в первую очередь на исследование и поиск. Но в отличие от модов Андертауна, где нужно было просто собирать лежащие на виду необходимые для прохождения предметы и отстреливать врагов, в этот мод я привнёс квестовую составляющую. От игрока потребуется некоторая толика сообразительности и наблюдательности: в игре есть головоломки и много на первый взгляд неочевидных вещей - потайные ходы, секретные места и т.п. Головоломки простые, подсказки к ним вполне доходчивые, для любого любителя квестов это как орешки щёлкать). Но и любителям пострелять скучно тоже не будет. В городе вам предстоит противостоять как новым врагам, так и со старыми знакомыми по Андертаун моду дело иметь тоже придётся. Но просто перестрелять всех вражин и на этом завершить игру вряд-ли получится - патронов не хватит. А доп. патроны и новое оружие можно будет добыть проявив элементарную смекалку и внимание. Ну и главная задача, помимо выяснения причины произошедшего: нужно собрать 25 статуэток различных персонажей из оригинальной игры(Сальери, Поли, Морелло, Сары...). Собрать их все будет не просто, они вне свободного доступа. Добывать их нужно будет либо с боем, либо с помощью подсказок, либо методом пытливого сыщика. Читайте записки, они здесь не просто так, в них содержится важная информация, в том числе и подсказки, что нужно сделать, чтобы раздобыть очередную статуэтку. Для удобства прочтения записок используйте клавишу для приближения камеры. 7. Назначение клавиш Двигаться - WASD (лев. кн. мыши - приходится много перемещатся по локации вхолостую, поэтому мне так удобнее) Исп. оружие - пр. кн. мыши Действие - E, (ср. кн. мыши) Инвентарь - левый Alt Убрать предмет в инвентарь - X /hide/ Выбросить предмет - Q /quick ejection/ Восстановить здоровье (если есть аптечка) - H /health/ Включить-выключить фонарь - F /flashlight/ Поднять фонарь, что-бы осветить места повыше(столы, стеллажи и т.д.) - R Заложить взрывчатку - B /bomb/ Приблизить камеру для прочтения записок - C Задачи - F1 Переключиться на иммитацию вида от первого лица - F4 Сохранить игру - F9 Смотрите скрины, в них отмечены все изменения назначений рабочих клавиш. Разумеется вы можете поменять раскладку на более для себя привычную, только убедитесь что используемые клавиши будут назначены только на одну функцию. 8. P.S. На всякий случай хочу сказать, если мой мод покажется слишком сложным и запутанным. Я создавал его в соответствии со своими вкусами и предпочтениями. Меня всегда привлекали игры с возможностью исследования игрового мира, поиском необходимых для выживания и прохождения предметов, необходимостью пытаться понять, что делать в том или ином случае. Игры, где нужно решать задачи-головоломки, выживать при тотальном дефиците патронов и аптечек, постоянно опасаться чего-то неожиданного и пугающего. Игры, где царит атмосфера неизвестности, таинственности, страха. Что-то подобное я и попытался реализовать в Dark City. И без лишней скромности добавлю ко всему сказанному: этот мод намного сложней и интересней для прохождения, чем Undertown Mod. В нём много секретов, сюрпризов, загадок, приколов и т.п. Даже если не получится по какой-то причине добраться до финальной части, думаю всем будет небезынтересно просто побродить по городу, прошвырнуться по входябельным зданиям, пошариться по подвалам, пободаться с мерзкими тварями. Ну и, конечно, выяснить причину произошедшего и устранить её. Даже тем, кому не особо интересен подобный игровой жанр. А так как геймплей нелинейный, вариантов последовательности действий игрока множество и многие скрипты взаимосвязаны протестировать мод на все случаи жизни мне не представляется возможным. Это я к тому, что возможно какие-то недоработки ещё остались. [свернуть] Две ссылки на скачивание, одна на текстуры, вторая на все остальное https://disk.yandex.ru/d/g8PEE8D5YFD-Tg https://disk.yandex.ru/d/Xh0mPGU2SSJhtw Последний раз редактировалось alex5995; 30.04.2023 в 00:36. |
||
цитата |