|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#481 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
Уже в курсе..
|
||
цитата |
![]() |
#482 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,705
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
И еще.
На этом скриншоте видно, как отражение от фонарей "выедают" отражения зданий находящиеся за ними. Можно это как-нибудь исправить? Такой баг НЕ во всех ночных/вечерних миссиях, только в некоторых, в этом можно убедиться. ![]() Последний раз редактировалось Abradox; 02.03.2019 в 14:01. |
||
цитата |
![]() |
#483 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
Ага. Сообщил. Ждем ответа от Сергея он же 13-й...
|
||
цитата |
![]() |
#484 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,705
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Жаль, что невозможно решить проблему с конфликтом эффекта отражений на поверхностях (Решейд) при налчии шейедрной воды.
Эффект глючит и применяется к моделям домов отраженного города, а не обычного. Тоже самое и с затенением Ambient Occlusion. Это надо как-то по-другому реализовывать шейдерную воду. Последний раз редактировалось Abradox; 02.03.2019 в 14:04. |
||
цитата |
![]() |
#485 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
|||
цитата |
![]() |
#486 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,705
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
|||
цитата |
![]() |
#487 | |||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
Цитата:
|
|||
цитата |
![]() |
#488 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,705
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Я не думаю что с решейдом что-то получится.
А Сергею огромное спасибо за совмещение шейдерной воды с каплями. |
||
цитата |
![]() |
#489 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 178
![]() ![]()
Judge
|
![]() Добавлено через 3 минуты На счет Шейдеров как вариант можно попросить Грандшота чтобы он описал что к чему и составил сообщение/вопрос в чем геморрой там. Я это сообщение потом скину Мистеру Ф и дальше можно будет продолжать думать что делать с этим. Добавлено через 42 секунды Мистер Ф в этой теме [шейдеры] достаточно хорошо шарит. |
||
цитата |
![]() |
#490 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,705
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Грандшот говорит, что не разбирается в шейдерах.
Тогда логично спросить Мистера Ф'а. Последний раз редактировалось Abradox; 02.03.2019 в 18:30. |
||
цитата |