|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
13.01.2023, 12:34 | #421 | ||
Junior Member Сообщений: 23
Репутация: 5
Detective
|
|||
цитата |
20.01.2023, 19:11 | #422 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
анимтексу можно замутить, но такое нужно делать для финала, а то заноза 4вы не откроет уже.
|
||
цитата |
08.03.2023, 21:17 | #423 | ||
Junior Member Сообщений: 23
Репутация: 5
Detective
|
Привет. Вопрос таков,есть у меня модель метровагона серии "А" в мафии, мне нужно было отредактировать его в (Zmodeler), а именно добавить "сцепки", что я собстна и сделал, разлочил модель добавил сцепки, далее захожу в редактор материалов, чтоб кое где убрать хром, добавить прозрачность стёкол и т.д, кароч настроил текстуры, начал експортировать и при експорте модели "заноза" вылетает. Что это может быть и как это исправить? Заранее спасибо.
|
||
цитата |
09.03.2023, 01:30 | #424 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
Judge
|
moskvichovskiy, чаще всего это возникает если в модели есть некий большой объект с большим количеством полигонов (например, слишком хорошо проработанный двигатель). Поищи такой элемент и распили его на части.
И да, при этом бывает и такое что импортируется модель нормально, а при экспорте вылетает. Еще бывают вылеты если у нас плотная сетка, покрытая одной текстурой. Пример - делаешь сгоревший остов хай-поли модели, покрывая ее всю текстурой сгоревшего металла. Сама модель экспортировалась нормально, а сгоревшая вылетает. Тут у меня не всегда получалось вылечить разбитием объекта, но оно и бывает редко |
||
цитата |
Поблагодарил: |
moskvichovskiy (09.03.2023)
|
18.03.2023, 16:22 | #425 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Открыл модель стандартного трамвая (salina.4ds) в занозе, уменьшил все объекты (включая думмисы) модели и вставил эту уменьшенную версию в игру. В игре обнаружил, что уменьшение размеров трамвая не влияет на то, как с этим трамваем взаимодействуют npc-водители.
На скриншоте видно, что трамвай визуально стал маленьким, но водилы (npc) все равно притормаживают перед ним так, как будто бы габариты у трамвая остались стандартными. Собственно, вопрос, где можно редактировать те габариты трамвая, перед которыми притормаживают водители-npc? |
||
цитата |
18.03.2023, 19:47 | #426 | ||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
Detective
|
Цитата:
1. Есть некий Bounding Box объект, на размеры которого опираются и тогда шансы проигнорировать все-таки есть 2. Жестко кодом вшито в ИИ водителя на проверку дистации трамвая. Тогда не факт, что получится заменить и надо game.exe потрошить. |
||
цитата |
19.03.2023, 00:07 | #427 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 977
Hitman
|
Kardini, скорее всего второе, потому что bbox уменьшился после экспорта из занозы.
|
||
цитата |
19.03.2023, 00:35 | #428 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
длина базы(или длина вагона) есть параметр в трам_акторе, возможно его водилы берут.
но оно влияет на расчет качки вагона при движении, а также на положение второго вагона. |
||
цитата |
19.03.2023, 12:21 | #429 | ||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
Detective
|
К слову об этом. Есть какая-то унифицированная база данных по Акторам? От Машины до Трамваев, людей и прочее. По их переменным, что за что отвечает итд. А то столкнулся с этим в .chg файлах и теперь ищу для себя как бы это унифицированно где-то держать.
Последний раз редактировалось Kardini; 19.03.2023 в 12:28. |
||
цитата |
19.03.2023, 21:18 | #430 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
собранной базы по акторам скорее всего нету.
а еще с диффках порядок переменных немного отличен от сцены2. |
||
цитата |