|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
![]() |
#401 | ||
Junior Member Сообщений: 24
Репутация: 6
![]()
Detective
|
|||
цитата |
![]() |
#402 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
В городе есть мужские и женские пешеходы, если заменить стандартную женщину пешехода на кастомную женщину (та же Сара из Mafia DE), то кастомная женщина начинает разговаривать мужским голосом при взаимодействии с ней, а также анимация ходьбы у нее становится мужской.
Правильно ли я понимаю, что тип анимации и информация по звукам голоса защиты где-то в 4ds файле, и если да, то как это можно исправить? |
||
цитата |
![]() |
#403 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
moskvichovskiy, Создать и запустить - разные вещи. Чтобы создать, надо сделать модель. Она делается прогой для 3d-моделирования. Если модель уже есть и надо запустить по ней трамвай, то нужны проги для редактирования check.bin - в этом файле хранятся маршруты техники. С их помощью надо будет создать маршрут из точек по снятым координатам и после этого поставить на него сам трамвай.
User, в 4ds-формате нет специального параметра, отвечающего конкретно за голос персонажа (или может, есть, но я не знаю о нём), но не исключено, что какой-то из имеющихся там параметров так интерпретируется игрой. А ты заменял модель, давая ей то же название, что у оригинальной, или заменил в миссионном файле её имя на другое? Если второй вариант верный, то наверное, игра просто по названию файла определяет голос. |
||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
moskvichovskiy (28.12.2022),
User (30.12.2022)
|
![]() |
#404 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
для путей есть замечательная прога CHE.
- опр.характеристики для педов игра берет из их модели.4дс(спецкод, приписанный к запчасти back, по-моему). там кодируется тип(пед\ганг\мент), рост, что-то еще, но не помню, задается ли там пол и голос(вроде енту проблему не решили). Последний раз редактировалось GOLOD55; 28.12.2022 в 16:40. |
||
цитата |
Поблагодарили: 3 |
![]() |
#405 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Можно ли с помощью скрипта оживить убитого врага?
|
||
цитата |
![]() |
#406 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
Кстати еще ж есть педо_актор с педо_листом моделей, мож там какие-то настройки еще есть. как-то ж женская походка назначается.
- Оживить прям убитого чела толком нельзя, но есть ньюансы, как грится.. можно просимулировать шмерть(налить челу изначально много жизни и в нужный момент уложить на землю рогаликом). а можно чела запихать в диффку, и тогда скриптом можно диффку перегрузить, и чел "воскреснет"(но в изначальном виде и координатах). |
||
цитата |
![]() |
#407 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
|||
цитата |
![]() |
#408 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
А есть ли какое-нибудь описание chg-формата? Мы здесь пару лет назад разобрались, как чела туда запихать, модели и машины тоже получается, но остальные типы интересуют, в частности скрипты.
|
||
цитата |
![]() |
#409 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
alex5995, можно ж перенести чела и поднять. непросто скрыть с глаз подмену, быть может, так чтоб совсем незаметно было, но как вариант.
способ с симуляцией смерти проще наверное. можно еще исп. команду типа human_candy, но выштрел в голову с лупары все равно отрупит любого. Вишь, для тачки есть команда перезагрузки фрейма\актора(через кар_репаир), а для челов чехи подобную чинилку не сделали. Firefox3860, доки толком по диффкам нету, но там структура проще чем в сцене2. другое дело, что в оригмафе диффки куцые: там нету многих типов объектов и акторов толком(чехам оно было и не нужно), но загрузчик всеж умеет читать все, проблема лишь узнать какая нужна структура данного объекта\объектактора. Я напр вычислил как приделать актор со скриптом к челу и получить полноценного хумана, также недавно кто-то упаковал какой-то новый объект в диффку(чуть ли не лайтмапу? не помню). скрипт в оригдиффках наскоко помню бывает(управляет саундами), в любом случае с ним проблемы нет. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (29.12.2022)
|
![]() |
#410 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Сделаю проще. Не будет же никто у убитого врага стоять чего-то ждать. Заспавню рандомно в локации такого-же чела, а убитого засетоню на ноль. Типа воскрес и продолжил охоту на ГГ. Хотя это было-бы эффектно, наблюдать как у тебя на глазах возрождается-поднимается мертвяк.
|
||
цитата |