|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
18.08.2020, 20:27 | #31 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
У меня была подобная проблема не так давно, но обновил файрфокс и всё наладилось. Прогуливаясь по торрент-трекерам иногда встречал недовольные высказывания пользователей по поводу слишком объёмных файлов, мол, долго качать или места на диске мало. Трудно им подождать лишний час-два или прикупить ещё винчестер? Может и есть проблемы с интернетом где-нибудь в сельской местности, помнится когда-то в нулевых я чуть-ли не сутками ждал завершения скачивания, тогда даже закачка пятиминутного музыкального трека несколько минут длилась(каламбур, однако).
И, возвращаясь к предыдущей теме. Хотелось бы всё-же запаковать все игровые файлы своего мода. Попробую сделать это DTA Packer'ом, может не так страшен чёрт, как его малюют. |
||
цитата |
16.09.2020, 17:04 | #32 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Обновление для Mafia Undertown.
Завершаю эпопею Андертауна последним модом. Предлагаю ещё раз прогуляться по знакомым локациям. Здесь не надо: собирать кубики и девайсы для активации EXIT-дверей, искать кнопки и подсказки к кодовым замкам, кого-то спасать. В каждой локации нужно будет найти один кейс с $$$, он и будет пропуском в следующую локацию. И если в прежних миссиях все ключевые предметы всегда были на виду и их легко было найти, то кейсы в Marathon'е найти будет непросто. Собирайте патроны и аптечки, чтобы не испытывать проблем в следующей локации. Если есть возможность разжиться оружием не упускайте такую возможность - в следующей локации поначалу у вас будет только то, что имеется в инвентаре. В целом этот мод более сложный для прохождения, нежели предыдущие. Так-же подкорректировал другие моды сборника. Развернуть для просмотраУстанавливайте этот сборник модов на ЧИСТУЮ Мафию. Удалите или переместите в другое место папки MISSIONS, maps, models, sounds, tables, если таковые имеются. Только после этого копируйте папки из Undertown Mod в корень игры. Корректная работа гарантируется только на версии игры 1.2 и, возможно, на версии 1.1
Или скачайте Мафию v1.2 с установленным модом. [свернуть] И начинаю работу над новой модификацией. Мод продолжит традиции Андертауна, но будет более разнообразным в плане геймплея и более сложным для прохождения. Развернуть для просмотраПредыстория такова. Она не претендует на оригинальность, но тем не менее...
После известной истории с ограблением банка пути Томми и клана Сальери разошлись. Дон Сальери, как мы все знаем, открыл сезон охоты на нашего героя. И тому ничего не оставалось, как обратиться за помощью к служителям права и законности в лице детектива Нормана. Как оказалось Норман по совместительству является негласным агентом ФБР. Он и предложил Томми работать на эту структуру в обмен на искупление грехов. Вот так из мафиозной среды наш Томми перешёл на сторону правопорядка. Не судите строго, что ему ещё оставалось? Жители части небольшого провинциального городка, что неподалёку от Лост Хевена, по неизвестной причине обратились в зомби. Район, где произошла эта странная аномалия, местные власти оградили щитами и кордонами. Есть очевидцы, которые утверждают что видели в этой части города каких-то странных существ внешне очень похожих на людей. Агент под прикрытием Томас Анджело получил задание проникнуть в аномальную зону для выяснения обстоятельств случившегося. [свернуть] Undertown Mod https://yadi.sk/d/syTkxk7HRhn4TA Mafia v1.2 https://yadi.sk/d/uGXuaiVfVtpkNw Mafia v1.2+Undertown Mod https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg Последний раз редактировалось alex5995; 16.09.2020 в 17:06. |
||
цитата |
Поблагодарили: 6 |
Abradox (18.09.2020),
EmptyBowl (21.09.2020),
Firefox3860 (16.09.2020),
grandshot (21.09.2020),
Illusion_Insanity (26.09.2020),
MAD (18.09.2020)
|
01.05.2021, 05:16 | #33 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Пока нет названия для нового мода, потому новую тему создавать не вижу смысла.
Может кто ответить? Имеется дом со многими комнатами, смоделированный в Максе. Как выгоднее для экономии ресурсов движка экспортировать его в сцену. 1. Целиком как есть - одна модель с огромным количеством полигонов. 2. Здание отдельно, весь интерьер комнат отдельно. 3. Интерьер каждой комнаты отдельно. 4. Каждую мебель отдельно. Почти вся меблировка - на примитивах. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
grandshot (01.05.2021)
|
01.05.2021, 13:37 | #34 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 977
Hitman
|
alex5995, всем скопом экспортировать в scene.4ds файл миссии. Отдельными моделями естественно. Статические мелкие объекты можно приатачить к мебели. А вот стулья лучше делать раздельными. Для геометрии уровня - разделить на ландшафт, экстерьеры (наружные части зданий) и интерьеры. Делить интерьеры на отдельные комнаты нужно если у них будут разные лайтсектора. Впрочем, лучше их заранее разделить, даже если лайтсектора пока не планируются.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (01.05.2021)
|
01.05.2021, 17:52 | #35 | |||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Я пробовал аттачить отдельные модели, но как-то подозрительно долго происходил экспорт в сцену. А при заходе в игру были подтормаживания и зависания. Пришлось от этого отказаться.
Цитата:
Правильно ли я понял, смысл "всем скопом экспортировать" - это дом как одна модель, т.е. первый вариант в моём посте? Как видно на скрине я в прежних модах Андертауна экспортировал в сцену "всё скопом". Выделенное красным, как ты понимаешь, это одна модель(мод Даркнесс). Всего 5 моделей, быстрый экспорт всех за минуту без всякой заморочки с мелочью. Задавая вопрос по экспорту хотел узнать у знающих всю эту кухню людей: правильно ли я делал, может стоило бы разделить модели на части и этим разгрузить движок. Всё у меня прекрасно работало, случались только редкие зависания. К чему я это всё. Новый мод будет намного масштабней - открытый город с входябельными зданиями, большое количество коллизий, лайтов, скриптов и пр. Есть опасения что движок просто не потянет это всё. |
|||
цитата |
01.05.2021, 23:31 | #36 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 686
Репутация: 770
Priest
|
А вы тут понятия модели и объекта разделяете? Один файл 4ds - одна модель. Модель состоит из объектов. Если экспортировать всё в scene.4ds, то надо предполагать, что в миссии ничего кроме этого дома не будет (всё действие происходит внутри). А если планируется дом вставить на какую-то существующую карту, то надо экспортировать в отдельный файл. Но в любом случае сам дом (стены, потолки, двери, крыша) лучше экспортировать в одну модель. Элементы интерьера и мебель целесообразно выделять в отдельные модели, если они используются во многих местах (чтоб во всех местах ставить одну модель), а если они уникальные, одноразовые, то можно и оставить в модели дома (но как отдельные объекты).
В принципе, движку не особо важно, будет это единая модель или множество расставленных по сцене. Главная рекомендация - один объект модели не должен быть слишком большим (тысяч 5-10 треугольников максимум). alex5995, ты модель сам делал? Список объектов её видишь в максе? Наверняка какое-то деление там уже есть. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (02.05.2021)
|
02.05.2021, 00:41 | #37 | |||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Firefox3860, то что на 2 скрине - это один файл 4ds размером чуть более 2мбт. На 1 скрине - модель с объектами. Стены, полы, интерьер и пр. это объекты?
Или ножка стола, то бишь один бокс или цилиндр - это тоже объект? Как писал, я не силён в терминологии. На карте зданий(реальных и бутафорских) будет много. Представь себе небольшой район городка и что в нём может находится ещё кроме зданий. Здесь я не понял, что значит отдельные объекты, если это один файл. Цитата:
Разумеется сам и список объектов имеется, если имеешь ввиду боксы, плэйны и пр. А уж делятся они или нет...xз. Скрины, чтоб понятнее было. Последний раз редактировалось alex5995; 02.05.2021 в 01:22. |
|||
цитата |
02.05.2021, 02:40 | #38 | ||||||||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 977
Hitman
|
Цитата:
Цитата:
Вообще, конечно, дубликаты моделей можно сохранять в 4ds файле без дублирования геометрии. 4ds формат поддерживает инстансы (эти самые дубликаты по терминологии 3д Макса). Но это уже более высокий уровень моддинга и тебе необязательно с этим заморачиваться. Модели режут на части специально для оптимизации. В движке происходит много разных расчетов (те же лайтсекторы, например), в которых учитываются размеры моделей. Поэтому стоит придерживаться тех размеров, какие сделали разработчики в стандартных моделях. Им же явно было известно о своем движке и оптимизации под него больше чем нам. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Стол с ножками - один объект. Если у тебя обстановка какой-либо из комнат уникальная, ты в принципе можешь все объекты декора соединить в один, и установить его пивот(локальную ось) в центр комнаты. В некоторых других игровых движках есть подобное. Только не соединяй его с самим объектом комнаты. Стулья (если они не представляют из себя что то типо баррикады) лучше делать отдельным объектом, потому что так делали разработчики. Ну и вдруг ты захочешь сделать стулья физическим объектом в будущем. |
||||||||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (03.05.2021)
|
03.05.2021, 11:38 | #39 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
На скринах два варианта наложения коллизий на основу модели, проще говоря стен, наружных и внутренних(в данном случае только внутренних). Мне предложили второй, с ААВВ.
Неужели целесообразнее накладывать кучу коллизий на участки стен, чем назначить один фейсклиппинг на весь объект? А ведь ещё нужно будет заклиповать большое количество других объектов внутри - мебель, лестницы, ограждения и т.п. Ну здесь конечно же только ААВВ или ХТОВВ. Последний раз редактировалось alex5995; 03.05.2021 в 11:43. |
||
цитата |
03.05.2021, 14:20 | #40 | |||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 977
Hitman
|
Цитата:
Движку кубы коллизии проще обрабатывать. И весит файл коллизий с ними меньше. Не стоит лениться закладывать все стены кубами для коллизии, тем более что они быстро делаются с привязкой к сетке. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (03.05.2021)
|