|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
![]() |
#31 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,807
Репутация: 1338
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Последний раз редактировалось Abradox; 15.01.2024 в 10:28. |
||
цитата |
![]() |
#32 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 699
Репутация: 788
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Snitch
|
|||
цитата |
![]() |
#33 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,807
Репутация: 1338
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
Весь смысл RTX Remix в том, что вносить изменения в движек игры не нужно. Нужно грамотно настроить освещение, обработать исходные текстуры нейросетью, превратив их в PBR-текстуры и подготовить новые модели для Remix. Самая главная проблема с Мафией решена, пока правда через кривую жопу (модели конвертируются через несколько программ (или даже это уже решено, точно не знаю)). Все модели (кроме персонажей, там сложность связанная с анимацией) можно заменить на высокополигональные и RTX Remix сам будет их заменять на лету и не будет никакой нагрузки на движек игры. Вот эти скриншоты важны, они показывают что всё работает. Последний раз редактировалось Abradox; 14.01.2024 в 09:56. |
|||
цитата |
![]() |
#34 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,807
Репутация: 1338
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Последний раз редактировалось Abradox; 21.01.2024 в 10:15. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
EmptyBowl (17.01.2024)
|
![]() |
#35 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,807
Репутация: 1338
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
|||
цитата |
![]() |
#36 | ||
#667e34 Сообщений: 1,248
Репутация: 984
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Abradox, а вот здесь атмосферы убавилось. В оригинале мрачные улицы с еле живыми фонарями. А с RTX улица становится обычной улицей, может быть лишь с не самой активной жилищно управляющей компанией)
|
||
цитата |
![]() |
#37 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,807
Репутация: 1338
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Обрати внимание, верхняя часть фонарной лампы, как будто из бумаги и освещена изнутри (как абажур), хотя должна быть темной. Т.е. не настроили материал фонарного столба и плохо настроили источники света.
Нужно яркость фонарей уменьшить, цвет самих фонарей изменить, как и цветовую гамму сцены можно настроить, и уже будет атмосферно. А пока это лишь тестовые настройки. В оригинале трудно понять фонари работают или нет, откуда падает свет и почему он такой слабый. В играх того времени часто добавляли "липовые источники света", теперь в этих местах придется как-то выкручиваться, добавляя персонажу фонарик или добавляя какие-то новые реальные источники света, которых раньше не было. Если всё сделают грамотно, то будет и атмосферно, и красиво, и реалистично. Последний раз редактировалось Abradox; 28.01.2024 в 23:10. |
||
цитата |
![]() |
#38 | ||
#667e34 Сообщений: 1,248
Репутация: 984
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Abradox, то что ты называешь "липовыми источниками света" это вертексный прилайт. Вершины моделей заранее покрашены.
|
||
цитата |
![]() |
#39 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,807
Репутация: 1338
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Не важно, я имею в виду свет без источника света.
|
||
цитата |
![]() |
#40 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,807
Репутация: 1338
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Еще не везде решена проблема с работающими источниками света, которые находятся за пределами рендеринга.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось Abradox; 30.01.2024 в 10:47. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
EmptyBowl (30.01.2024)
|