|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
11.11.2019, 23:39 | #31 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 770
Priest
|
|||
цитата |
12.11.2019, 01:51 | #32 | |||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Цитата:
В DCED создал в Model object модель mz2, сохранил, далее создал в object definitions скрипт с таким же именем и в тех же координатах. Открыл в BSV6, в разделе Scripts mz2 присутствует, в разделе Things нет. Прописал скрипт взятия патронов. И ну хоть тресни, не перемещается скрипт вместе с моделью коробки. Что не так я делаю? https://yadi.sk/d/0Ndu27Emv9sztg добавил видео https://yadi.sk/d/erd-1LCZju-V3w Последний раз редактировалось alex5995; 12.11.2019 в 02:07. |
|||
цитата |
12.11.2019, 12:50 | #33 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 143
Репутация: 160
Judge
|
alex5995 На Яндекс диск видео можно загружать без запаковки их в архив. Так, можно их будет сразу в браузере просматривать, не скачивая.
Пример: https://yadi.sk/d/FoxC7bqjMeFz_g А что касается твоей проблемы: Ну так в Things mz2 и не появится т.к. она вставлена как обычная модель. А где перемещал? В MWE? Чтобы сильно не заморачиваться, можно сделать так: Берешь какую-нибудь модель, где уже есть скрипт. Экспортируешь в dnc через DCED. А затем импортируешь куда надо. В мве меняешь модель на какую надо, а текст скрипта удаляешь в бсв и пишешь свой. Ну и координаты на свои меняешь По крайней мере, я так c смит вессоном в своем моде делал. Последний раз редактировалось Melhior; 12.11.2019 в 12:57. |
||
цитата |
12.11.2019, 14:05 | #34 | ||||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Цитата:
Цитата:
Я правильно понял, что модель со скриптом - это модель человека? В моём моде весь лут (и враги тоже ) после загрузки миссии появляются в определённых точках случайным образом, т.е. рандомно, по команде actor_setplacement. Это повышает реиграбельность и варьирует сложность прохождения миссии. И так как не смог прицепить скрипт к объекту Things (и думаю в принципе невозможно вставить скрипт к не дефинишн объекту, может я и ошибаюсь), я использую в качестве аптечек, патронов и пр. объект Human - модель и скрипт в одном флаконе. Выше я отписался по этой теме более подробно. |
||||
цитата |
12.11.2019, 17:02 | #35 | ||||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 770
Priest
|
Цитата:
Итак, давай по новой. Сначала создаём пустую модель в бсв: insert → model object. (в бсв - потому что DCED их криво создаёт, вон у тебя на скрине имя модели поплыло). А теперь надо открыть файл в DCED и создать для этой модели definition типа script. Теперь они должны объединиться в один объект в бсв, и скрипт станет неотделимым от модели. "Модель и скрипт в одном флаконе" - грамотно, без человекоаптечек. Цитата:
|
||||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (12.11.2019)
|
12.11.2019, 18:06 | #36 | |||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Кстати, не подскажешь как в полупрозрачную карту вставить свои метки? Это как то связано со слоями в изображении? Занялся на днях реанимацией своего старого фрирайдовского мода, надо как то отметить на карте некоторые места. |
|||
цитата |
12.11.2019, 18:52 | #37 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 770
Priest
|
|||
цитата |
12.11.2019, 19:45 | #38 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Нанёс метки с помощью пэйнта и фотошопа - ничего не поменялось. Я и раньше так делал. Не силён в фотошопе, но может нужно использовать слои или альфа-канал?
|
||
цитата |
12.11.2019, 19:53 | #39 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 770
Priest
|
а я не знаю тогда
|
||
цитата |
12.11.2019, 20:16 | #40 | |||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/X-9ip18VQM_g-g |
|||
цитата |