|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
22.04.2018, 16:14 | #21 | ||
Senior Member Сообщений: 739
Репутация: 479
Priest
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Kaiser (22.04.2018)
|
22.04.2018, 17:54 | #22 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 242
Judge
|
Я не совсем понял один момент. Я пытался найти это название в папке МАПС и не нашел. Дело в том, что мне нужно заменить стандартную модель гранаты на другую. Но чтобы это сделать, нужно найти родную модель из игры. А с названием: granat_01, нету ничего. Есть: 2gren. Но там такая мелкая картинка, что я не могу разобраться, на что она похоже. Но может это ближе к истине?
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition Последний раз редактировалось Kaiser; 22.04.2018 в 17:55. Причина: Исправил грамматическую ошибку. |
||
цитата |
22.04.2018, 17:58 | #23 | ||
Senior Member Сообщений: 739
Репутация: 479
Priest
|
Kaiser, 2grenade.4ds
|
||
цитата |
22.04.2018, 18:04 | #24 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 242
Judge
|
Ну вот я изменю модель на нужную мне, а когда Том будет кидать гранату, полетит граната или то, на что я изменил?
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition |
||
цитата |
22.04.2018, 18:05 | #25 | ||
Senior Member Сообщений: 739
Репутация: 479
Priest
|
|||
цитата |
22.04.2018, 18:08 | #26 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 242
Judge
|
Просто я ни разу еще не заменял модели, потому могу путаться. Изначально мне казалось, что нужно заменять текстуры того, что хочешь изменить. А выходит модель...Ладно, ща попробую.
Короче я проверил, кидается в итоге граната. Наверное нужно все-таки текстуру менять, ту, которую ты скинул в бмп расширении. Блин, ну вот как сделать, чтобы Том кидал не гранату, а например: динамит, мусорный бак, корову и так далее?
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition Последний раз редактировалось Kaiser; 22.04.2018 в 18:29. |
||
цитата |
22.04.2018, 18:38 | #27 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,741
Репутация: 1301
Councilor
|
Том будет кидать ту модель, которая у него идет по скрипту.
Если это граната, то и бросать он будет гранату. (другое дело что в руке у него может быть одна модель, а полететь в воздух уже другая, если разработчики так сделали.) ТЕКСТУРА НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТ. Перекрасишь ты текстуру гранаты и полетит у тебя все-равно граната, но допустим красного цвета. Нужно подменить модель гранаты на другую, но так чтобы скрипт при этом остался от гранаты. Последний раз редактировалось Abradox; 22.04.2018 в 18:40. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
Kaiser (22.04.2018)
|
23.04.2018, 17:49 | #28 | ||
Senior Member Сообщений: 109
Репутация: 63
Gangster
|
В DCED->Objects->Light есть параметр Flags (восемь чекбоксов Flag 1-8)? Стоят обычно "галки" на 1-ом, 2-ом и 6-ом, 7-ом? За что он отвечает и что изменяется этими чекбоксами?
|
||
цитата |
23.04.2018, 17:55 | #29 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
ето доподлинно неясно.
парой флагов оперируют солнечные лайты(и рассеянный, и направленный), еще флаг я жнаю разрешает лайту накладываться на лайтмапы, остальные шо-то еще разрешают\запрещают. |
||
цитата |
05.06.2018, 21:59 | #30 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 242
Judge
|
Ребята! В скрипте start я прописал замену модели Тома на иную. Но! При повторной загрузке в игре появляется все равно Том, а не иной персонаж. Как это можно исправить?
Я так понимаю, лучше чем просто модель Тома заменить на модель Негра в папке моделс, способа нет?
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition Последний раз редактировалось Kaiser; 05.06.2018 в 22:09. |
||
цитата |