|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
03.08.2019, 13:43 | #191 | |||||
Modding Crew Сообщений: 2,741
Репутация: 1301
Councilor
|
Цитата:
Проверь есть ли мерцания теней с этими файлами https://cloud.mail.ru/public/49HK/4EvYt5hDv Цитата:
Цитата:
ThirteenAG вообще за просто так сделал нам капли и совместил их с шейдерной водой. Последний раз редактировалось Abradox; 03.08.2019 в 13:44. |
|||||
цитата |
03.08.2019, 14:01 | #192 | |||
Junior Member Сообщений: 8
Репутация: 17
Detective
|
Цитата:
Без кодера никак, обидно, у меня для гта3 порядка 70 плагинов а для мафии всего 7. |
|||
цитата |
03.08.2019, 15:27 | #193 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,741
Репутация: 1301
Councilor
|
Ничего не поделаешь, GTAIII это мэйнстрим, а Mafia: City of Lost Heaven менее известная и распространенная игра.
Последний раз редактировалось Abradox; 03.08.2019 в 15:30. |
||
цитата |
05.08.2019, 02:28 | #194 | ||
Junior Member Сообщений: 14
Репутация: 23
Detective
|
Abradox, с Рыцарем Дорог выяснили все моменты, пост восстановлен. Работаем дальше. Тут в первую очередь не "тему обновлять" надо, а связаться с авторами текстурных паков и плагинов на предмет того, могут ли они и будут ли вносить правки. Меня в первую очередь интересуют цвета авто. И вода шейдерная)
Кто-то может задать авторам конкретные вопросы, мол, вот твой пак/плагин, вот есть такие косяки, можешь поправить? Во вторых надо разобраться со врапперами. dgVoodoo последний, как я понимаю, выводит в DX10/11, Widescreen Fix в DX9, а Reshade надо настроить на один из выводов. А зачем он в принципе? Это же колхоз, прикрученный из консольных GTA. Запиши видео мерцания, чтобы понять масштабы проблемы. Могу потестить на RTX2070. Могу ошибаться, но корни мерцания текстур вроде обычно кроются либо в LODах и анизофильтрации, либо в сглаживании. Возможно dgVoodoo тебе помогает тем, что там есть свои настройки сглаживания и фильтрации текстур. |
||
цитата |
05.08.2019, 13:15 | #195 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,741
Репутация: 1301
Councilor
|
Я очень рад, что работаем дальше.
Текстуры переделывать не будут, придется самим... Почему цвета авто не соответствуют тому, что написано в энциклопедии, я не помню, но была какая-то причина. Цвета Корда и некоторых других машин специально сделали не как в оригинале, чтобы разнообразить и приблизить к реальности (только оранжевый и серый смотрятся весьма уныло, учитывая что в реальности Корды выпускались разных цветов). Тоже касается и колес, их стало гораздо больше и они теперь лучше соответствуют реальным прототипам. Что касается шейдерной воды, то изменять ее цвет очень трудно, там непростая система параметров отвечающая сразу за несколько эффектов. С автором (Mr F) можно связаться, но думаю что ему уже надоело "вспоминать" об этом моде. С Врапперами нам придется разбираться совместными усилиями, тестировать на разных компах, сверять есть ли глюки. Например у меня враппер от crosire глючит, при переходе из города в сельскую местность сглаживание отключается полностью. А dgVoodoo подлагивает, как-будто не совпадает количество кадров монитора и игры. Сейчас вот использую d3d8.dll от ThirteenAG и всё вроде хорошо, но с решейдом не работает сглаживание от видеодрайера, а с dgVoodoo работает. Что касается мерцаний, то есть 2 типа. 1) когда какой-то глюк и мерцают все тени и пятна крови во всем городе. 2) когда тени мерцают только в определенных частях города (плохой клиппинг, это косяк разработчиков, это у всех без исклюения). Но dgVoodoo вроде это мерцание убирает. Последний раз редактировалось Abradox; 07.08.2019 в 13:47. |
||
цитата |
07.08.2019, 05:08 | #196 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
мерцание теней - енто проблема z-буфера скорее всего.
|
||
цитата |
04.09.2019, 11:09 | #197 | |||
Junior Member Сообщений: 25
Репутация: 25
Detective
|
Цитата:
имя_тачки_00 - где первый ноль вроде отвечает за форсированность или что-то такое (не помню точно), а второй ноль отвечает за цвет. cord00 и cord10 - оранжевые cord01 и cord11 - серые cord02 и cord12 - можно добавить свой цвет cord0х и cord1х - другой цвет и т.д. Вобщем, когда белое перекрашивают в черное и говорят "мы разнообразили", то я как разработчик назвал бы это костылем а не расширением функциональности. Последний раз редактировалось Pelerin; 04.09.2019 в 11:15. Причина: добавление |
|||
цитата |
04.09.2019, 18:13 | #198 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,741
Репутация: 1301
Councilor
|
Разработчики были очень скованы в отношении автомобилей.
Во-первых у них не было лицензии на весь автопарк, и они выкручивались, чтобы машины были похожи, но в то же время отличались от реальных марок и моделей. Колеса от Bugatti type 51 прилепили к Caesar 8C 2300 (Alfa Romeo 8C 2300), а колеса от Альфы - к Бугатти (Carrozella C-Otto). Отсылок и намеков на реальные авто тех лет, огромное множество. Во-вторых технические ограничения тех лет, приходилось использовать одни и те же текстуры, чтобы не слишком перегружать оперативную память. Если они сделали одинаковые колеса для обеих линеек Bolt (Model B и V8), ко всем цветам кузова, то не потому, что так было задумано, а потому что экономили или не успевали. Разработчики как ни крути пытались показать ту эпоху, не смотря на все ограничения. А у нас этих ограничений нет, и по этому мы автопарк приблизили к реальному и названия машин заменили на реальные. По-хорошему, я бы не против иметь HD-версии оригинальных текстур мафийных машин, с возможностью выбора в установщике. У меня есть часть таких HD-текстур повторяющих оригинальные, но остальных всё-равно не хватает. Да и тогда установщик будет весить еще больше, а люди уже возмущаются. На счет добавления новых цветов машин не всё так просто, нельзя просто так взять и добавить новые цвета машин, они будет игнорироваться игрой. Их нужно отдельно добавлять в каждую миссию (а в них свои ограничения). Да и зачем нам три серых и три оранжевых Корда с разным кузовом, если можно сделать 6 разных цветов. Такое исключение сделано разве что для Корда, во всех остальных случаях отсебятины почти нет. Последний раз редактировалось Abradox; 04.09.2019 в 18:26. |
||
цитата |
05.09.2019, 00:24 | #199 | ||
Junior Member Сообщений: 14
Репутация: 23
Detective
|
Тут надо не поленится, и спросить конкретных людей (авторов) о конкретных текстурных косяках. Кто-то будет, кто-то нет. У каждого пака есть свой автор, и чем больше людей проявят заинтересованность, тем выше вероятность исправлений.
Полностью поддерживаю. Для "разнообразия" в Community Modpack уже есть опция полностью заменить текстуры авто, сменить названия и тд. Для тех, кто хочет просто оригинальные текстуры, но высокого разрешения, мы должны стремится сохранить оригинальную цветовую палитру. Причем в паре случаев наблюдается сугубо косяк в наименовании файлов (смотри мой пост правок). Насчет врапперов методом тыка выяснил следующее: - любое переименование d3d8.dll из WidescreenFix блокирует плюшки из конфига Mafia.WidescreenFix.cfg, но исправленный широкоформат остается - исходя из предыдущего пункта, можно использовать любой другой враппер, но без плюшек Mafia.WidescreenFix.cfg - любой враппер блокирует сглаживание через драйвер PS. - мерцания теней у меня нет - что делает опция Ru Credits Fix в Mafia.WidescreenFix.cfg? - для будущих сборок: на кой черт включать в архивы ЧЕЙ-ТО кеш (.555 .565 .DX1 .DX2 .DX3), если он у каждого сгенерится и сгенерится индивидуально? |
||
цитата |
05.09.2019, 01:52 | #200 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,741
Репутация: 1301
Councilor
|
SUUU вряд ли вернется к работе над текстурами.
Лично я за то, чтобы были HD-текстуры авто в оригинальном стиле. Странно? у меня каким-то мистическим образом работало сглаживание из драйвера с dg_voodoo. Про Ru Credit Fix уже и не помню. Раньше были проблемы с генерацией кеша на некоторых системах. Во-первых это долго первый раз генерировать кеш всех текстур. Во-вторых у некоторых при генерации кеша игра вылетала, а со сгенерированным кешем нормально работала. Сейчас это уже гораздо менее актуально, хотя у некоторых всё еще не работают текстуры без сжатия и кеш им пригодится. |
||
цитата |