| 
	||||||||||||||||
| 
		 | 
	||||||||||||||||
| 
		 | 
	||||||||||||||||
| 
			
			 | 
		#11 | ||
| 
			
			
			
			 Mafia Modding Crew Сообщений: 61 
				 
	
	
				
Репутация: 111  
				
			 
 
		Thug
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 
			
			вот слов нет, одни эмоции. и где вы все были раньше? у меня есть пачка пожеланий к будущим редакторам!  
		
		
		
		
		
		
		
		
			![]() питон, конечно, лучше, когда его знаешь. а вот еще sql хорош, и его я даже знаю, а толку. кстати, структура 4дс вообще отлично легла бы в базу данных, но я не смог sqlite прикрутить некоторые типы пока не поддерживаются, не помню точно какие. но у меня записано ![]() если в файле нет последнего байта - считается, что там 0. при записи после последнего байта дописывается еще один 0. о, вот еще что забыл. если выбираешь "сохранить как" - в timestamp принудительно проставляется 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, аналогично 4ds_unlocker'у, иначе заноза отказывается открывать файл Последний раз редактировалось admpos; 11.05.2023 в 11:53.  | 
||
| цитата | 
| 
			
			 | 
		#12 | |||
| 
			
			
			
			 Member Сообщений: 30 
				 
	
	
				
Репутация: 36  
				
			 
		Detective
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 Цитата: 
	
     Там как раз питон  | 
|||
| цитата | 
| 
			
			 | 
		#13 | ||
| 
			
			
			
				
			
			 #667e34 Сообщений: 1,252 
				 
	
	
				
Репутация: 985  
				
			 
 
 
 
 
 
 
 
		Hitman
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 
			
			Kardini, Я лучше с нуля свою версию сделаю, чтобы разобраться как писать плагины для блендера  
		
		
		
		
		
		
		
	 
		 | 
||
| цитата | 
| 
			
			 | 
		#14 | ||||
| 
			
			
			
				
			
			 Mafia Modding Crew Сообщений: 715 
				 
	
	
				
Репутация: 827  
				
			 
 
 
 
 
 
 
		Hitman
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 Цитата: 
	
 ![]() Пожелания всегда готов выслушать ![]() Цитата: 
	
 ![]() Кстати, как раз эта временная метка интересовала. В каком формате она пишется, как её можно расшифровать? Последний раз редактировалось Firefox3860; 11.05.2023 в 17:15.  | 
||||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
admpos (14.05.2023)
  | 
		
| 
			
			 | 
		#15 | ||
| 
			
			
			
				
			
			 #667e34 Сообщений: 1,252 
				 
	
	
				
Репутация: 985  
				
			 
 
 
 
 
 
 
 
		Hitman
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 
			
			
Это 64-х битный FILETIME. Вся информация в доке. 010 Editor понимает и отображает этот тип данных.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Firefox3860 (11.05.2023)
  | 
		
| 
			
			 | 
		#16 | ||
| 
			
			
			
				
			
			 #667e34 Сообщений: 1,252 
				 
	
	
				
Репутация: 985  
				
			 
 
 
 
 
 
 
 
		Hitman
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		
		
		
		
			 | 
||
| цитата | 
| 
			
			 | 
		#17 | ||
| 
			
			
			
				
			
			 Mafia Modding Crew Сообщений: 715 
				 
	
	
				
Репутация: 827  
				
			 
 
 
 
 
 
 
		Hitman
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 
			
			
Ох ё, я, конечно, не имел в виду настолько скорее  
		
		
		
		
		
		
		
		
			  Круто! А что, уже полностью - все типы объектов (и морфинг, и части тел, и кости, и target-ы)? Только чтение или запись уже тоже? ![]() А у тебя есть информация по всем битовым флагам материала, за что конкретно они отвечают? Последний раз редактировалось Firefox3860; 12.05.2023 в 00:42.  | 
||
| цитата | 
| 
			
			 | 
		#18 | |||
| 
			
			
			
				
			
			 #667e34 Сообщений: 1,252 
				 
	
	
				
Репутация: 985  
				
			 
 
 
 
 
 
 
 
		Hitman
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 
			
			Да, читает все. Теперь буду писать экспорт. 
		
		
		
		
		
		
		
	Цитата: 
	
  
		 | 
|||
| цитата | 
| 
			
			 | 
		#19 | ||
| 
			
			
			
			 VIP Сообщений: 100 
				 
	
	
				
Репутация: 152  
				
			 
 
		Thug
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 
			
			хы движуха какая-то движится 
		
		
		
		
		
		
		
	 
		 | 
||
| цитата | 
| Поблагодарили: 2 |  
Adilka (13.05.2023),
 
Firefox3860 (13.05.2023)
  | 
		
| 
			
			 | 
		#20 | ||
| 
			
			
			
				
			
			 #667e34 Сообщений: 1,252 
				 
	
	
				
Репутация: 985  
				
			 
 
 
 
 
 
 
 
		Hitman
		
 
  | 
	
	
	
		
		
		 
			
			
Вот если бы кто нибудь LS3DF.dll среверсил - была бы настоящая движуха) 
		
		
		
			Там много всего интересного. К примеру, фрейм объект Landscape, представляющий собой интерпретацию террейна из первого H&D () (Принимает четыре текстуры и одну текстуру детализации). Или другой объект Particle element, представляющий собой аналог партикла из scene2. Либо объект тени(I3D_VISUAL_SHADOW), который может быть как аналогом 6ds файла, так и лайтмапом. А еще интересно, что при определенном типе сектора в нем мог идти настоящий снег, использующий текстуру Snow.tga, а не имитация из дождя. 4ds моделей с этими объектами в играх на двиге не встречается, поэтому единственный вариант остается получить структуры реверсом. Псевдокод в этом деле не помощник, придется дизассемблировать. Кто умеет?  
		 | 
||
| цитата |