|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
В миссионных локациях, как то мало зелени. Насажал по-быстрому деревьев
|
||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Очень, кстати, хорошая идея, т.к. эти локации относительно невелики, то и потенциальная нагрузка на движек должна быть меньше (если, конечно, здесь нет каких-нибудь "подводных камней"), что означает хорошую перспективу по оживления этих миссий новыми деревьями, хотя еще было бы неплохо попробовать добавить объёмную траву.
|
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Romchi (17.11.2021)
|
|
|
#3 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Сделал морф на осеннее дерево, ссылка на скачивание https://disk.yandex.ru/d/A4y3JekEkL64Mg
|
||
| цитата |
| Поблагодарили: 6 |
Firefox3860 (03.11.2021),
Johnny777 (26.12.2021),
Knight Rider (03.11.2021),
spartaque12 (03.11.2021),
Tosyk (03.11.2021),
User (03.11.2021)
|
|
|
#4 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 83
Репутация: 97
Gangster
|
Мне кажется странным что деревья из скал растут
|
||
| цитата |
|
|
#5 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Lucky49, это был эксперемент, я не обращал на это внимания
|
||
| цитата |
|
|
#6 | ||||
|
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Цитата:
Цитата:
Как расставлять можно посмотреть на разных тематических фотках в Гугле или даже в других играх. Например:
В миссии у Мотеля Кларка можно расставить буквально 2-3 дерева, еще да и кустарников несколько неплохо поставить, да и травы в объеме, как-то так. |
||||
| цитата |
|
|
#7 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
User, Как с травой быть, даже не знаю, она будет рябить, но можно попробовать. Через mwe трудно будет её расставлять, потому что она не отображается из за альфа текстуры
Последний раз редактировалось Romchi; 20.11.2021 в 19:53. |
||
| цитата |
|
|
#8 | ||||
|
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Цитата:
Примерно так:
Смотри сам, я ведь только предложил)). Цитата:
|
||||
| цитата |
| Поблагодарили: 3 |
|
|
#9 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Добрался до хвойных.
|
||
| цитата |
| Поблагодарили: 8 |
Abradox (22.11.2021),
admpos (21.11.2021),
EmptyBowl (22.11.2021),
Firefox3860 (21.11.2021),
Johnny777 (26.12.2021),
spartaque12 (21.11.2021),
Staghound (21.11.2021),
User (22.11.2021)
|
|
|
#10 | |||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
Цитата:
если кто то на это готов - могу выдернуть из scene.4ds плоскости с текстурой травы, чтоб по их границам расставлять объемную траву. только у меня будет встречная просьба - выставьте ограничения прорисовки (в шаблонах для 010 hex editor поле clippingRange), чтоб фпс не просаживался ниже плинтуса. будет как во 2й мафии, трава перед носом отрисовывается или это так только у меня?PS clippingRange при экспорте из занозы мешей, имеющих только 1 основной лод, и так прописывает 4000, этого имхо вполне достаточно для травы |
|||
| цитата |