|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
11.05.2023, 11:47 | #11 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
вот слов нет, одни эмоции. и где вы все были раньше? у меня есть пачка пожеланий к будущим редакторам!
питон, конечно, лучше, когда его знаешь. а вот еще sql хорош, и его я даже знаю, а толку. кстати, структура 4дс вообще отлично легла бы в базу данных, но я не смог sqlite прикрутить некоторые типы пока не поддерживаются, не помню точно какие. но у меня записано если в файле нет последнего байта - считается, что там 0. при записи после последнего байта дописывается еще один 0. о, вот еще что забыл. если выбираешь "сохранить как" - в timestamp принудительно проставляется 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, аналогично 4ds_unlocker'у, иначе заноза отказывается открывать файл Последний раз редактировалось admpos; 11.05.2023 в 11:53. |
||
цитата |
11.05.2023, 12:15 | #12 | |||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
Detective
|
Цитата:
Там как раз питон |
|||
цитата |
11.05.2023, 14:21 | #13 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Kardini, Я лучше с нуля свою версию сделаю, чтобы разобраться как писать плагины для блендера
|
||
цитата |
11.05.2023, 17:12 | #14 | ||||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 773
Priest
|
Цитата:
Пожелания всегда готов выслушать Цитата:
Кстати, как раз эта временная метка интересовала. В каком формате она пишется, как её можно расшифровать? Последний раз редактировалось Firefox3860; 11.05.2023 в 17:15. |
||||
цитата |
Поблагодарил: |
admpos (14.05.2023)
|
11.05.2023, 21:08 | #15 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Это 64-х битный FILETIME. Вся информация в доке. 010 Editor понимает и отображает этот тип данных.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (11.05.2023)
|
12.05.2023, 00:25 | #16 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
|
||
цитата |
12.05.2023, 00:39 | #17 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 773
Priest
|
Ох ё, я, конечно, не имел в виду настолько скорее Круто! А что, уже полностью - все типы объектов (и морфинг, и части тел, и кости, и target-ы)? Только чтение или запись уже тоже?
А у тебя есть информация по всем битовым флагам материала, за что конкретно они отвечают? Последний раз редактировалось Firefox3860; 12.05.2023 в 00:42. |
||
цитата |
12.05.2023, 00:57 | #18 | |||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Да, читает все. Теперь буду писать экспорт.
Цитата:
|
|||
цитата |
13.05.2023, 08:32 | #19 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
хы движуха какая-то движится
|
||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
Adilka (13.05.2023),
Firefox3860 (13.05.2023)
|
13.05.2023, 13:20 | #20 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Вот если бы кто нибудь LS3DF.dll среверсил - была бы настоящая движуха)
Там много всего интересного. К примеру, фрейм объект Landscape, представляющий собой интерпретацию террейна из первого H&D () (Принимает четыре текстуры и одну текстуру детализации). Или другой объект Particle element, представляющий собой аналог партикла из scene2. Либо объект тени(I3D_VISUAL_SHADOW), который может быть как аналогом 6ds файла, так и лайтмапом. А еще интересно, что при определенном типе сектора в нем мог идти настоящий снег, использующий текстуру Snow.tga, а не имитация из дождя. 4ds моделей с этими объектами в играх на двиге не встречается, поэтому единственный вариант остается получить структуры реверсом. Псевдокод в этом деле не помощник, придется дизассемблировать. Кто умеет? |
||
цитата |