|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
10.12.2021, 00:02 | #11 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Последний раз редактировалось Romchi; 10.12.2021 в 00:04. |
||
цитата |
10.12.2021, 14:50 | #12 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
Цитата:
С фэйковыми отражениями подобного бага нет, значит он связан именно с эффектом плоскости зеркала или ошибка в последовательности слоев. Последний раз редактировалось Abradox; 10.12.2021 в 14:54. |
|||
цитата |
10.12.2021, 15:21 | #13 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
Цитата:
Это по-моему из-за применения эффекта альфы к асфальту. След от колёс машины - это тоже полупрозрачная поверхность, поднятая чуть выше асфальта. Наверное, потому возникает конфликт при наложении на другую прозрачность. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Romchi (10.12.2021)
|
10.12.2021, 16:10 | #14 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
Надо наоборот сделать, слой зеркала положить выше асфальта и к нему применить альфаканал, тогда на асфальт не будут накладываться никакие ненужные эффекты.
Мне кажется именно так сделано у Boz'а только вместо зеркала используются фэйковые карты отражений. Или к зеркалу альфаканал невозможно применить? Последний раз редактировалось Abradox; 10.12.2021 в 16:13. |
||
цитата |
10.12.2021, 16:34 | #15 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
Abradox, Именно, что нельзя (и как мы до этого не додумались ). У зеркала нет какой-то "зеркальной текстуры", поэтому и альфы тоже нет.
Ещё кстати, в автоэнциклопедии так же сделан круг под машину. У Boz'а сделано ещё проще - технология воды в реке в сельской местности - асфальт с альфой и перевёрнутые модели всего, что "отражается". Даже без зеркал. Последний раз редактировалось Firefox3860; 10.12.2021 в 16:36. |
||
цитата |
10.12.2021, 16:55 | #16 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
У нас могут быть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ проблемы с отражениями города из шейдерной воды, если текстуры асфальта сделать прозрачными как у Boza. Из-за отражений шейдерной воды некоторые эффекты Решейда не работает корректно, например ambient occlusion. Это всё нужно проверять.
Последний раз редактировалось Abradox; 10.12.2021 в 16:58. |
||
цитата |
10.12.2021, 17:18 | #17 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Кстати отражения в шейдерной воде сделаны как раз упрощенной копией города, перевёрнутой "вверх ногами" под водой.
Последний раз редактировалось Romchi; 10.12.2021 в 17:37. |
||
цитата |
10.12.2021, 17:40 | #18 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
А какие могут быть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ проблемы с ними? Могут быть только те, что уже есть в этом решейде, или где там ещё. Мне кажется, это связано не с отражениями воды, а с самой водой, потому что она там неизвестно как сделана.
|
||
цитата |
10.12.2021, 20:15 | #19 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Mr F писал на мафия сцене о том как он это сделал. Цитирую: "Как вы знаете, Mafia использует DirectX8, но не использует весь его доступный потенциал. Поэтому я попытался исправить это и заменить ужасную исходную воду на шейдерную. Для этого я подключил игровые вызовы к directx и немного изменил процесс рендеринга, также я написал шейдеры, но они не слишком навороченные, потому что максимальная поддерживаемая модель шейдеров dx8 - 1.4, что довольно давно."
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (11.12.2021)
|
11.12.2021, 02:30 | #20 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
|||
цитата |