|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#11 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
В последнее время появилась у меня мысль объединить мод Mafia Walk in the City с модами из Mafia Undertown, т.е. подключить эти миссии к фрирайду, уж слишком оторваны они от самой Мафии. Но есть проблема. Вряд ли она разрешима, но всё-же спрошу знающих людей. А проблема вот в чём. Многие аудиофайлы и некоторые текстуры в андертаун моде изменены. Возможно ли сделать так, что-бы моды из андертауна использовали звуки и текстуры из моих папок, а фрирайд и миссионные локации - из оригинальных?
И ещё вопросик вдогонку. Нельзя ли сделать так: если сбивать нпс машиной запускался бы скрипт. Нпс не из трафика, а поставленные мной, то бишь враги. |
||
цитата |
![]() |
#12 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Разобрался со вторым вопросом. Если кому надо вот скрипт:
dim_act 1 dim_flt 1 getactiveplayer 0 label DETECT wait 500 get_pm_state 0, 0, 5 if flt[0] = 1, -1, DETECT enemy_block endofmission 0, 2980050 end |
||
цитата |
![]() |
#13 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Обновление для Mafia Walk in the City.
1. Внёс некоторые изменения в фрирайд. Считаю, что сбивать врагов тачкой - это сродни читерству и нечестно по отношению к игре(и по отношению ко мне, зря что-ли я заморачивался скриптами, возился с аудиофайлами и т.д.). При таких делах можно было бы просто расставить на карте агрессивных врагов, делов-то на копейку. Потому теперь давка тачкой врагов(а так-же друзей, копов, пешеходов) карается GameOver'ом. 2. Исправил некоторые недочёты в фрирайде и порту. 3. Доделал финал. Как только перебьёте всех копов игра завершится. Можно начать игру заново, пройтись по другим местам или миссиям. Рекомендации к прохождению. Враги, за редким исключением(красные метки на карте), изначально не агрессивны(так-же в отеле, костёле, порту). Подъезжая к группе людей спрячьте оружие, чтобы не агрессировать врагов. Подойдите поближе, походите в толпе, послушайте болтовню нпс, оцените обстановку и примите решение, как действовать. Нет необходимости всегда устраивать тупые "замесы". Есть несколько вариантов возможных действий. Если позволяет местность можно издали снять вражин снайперкой. Можно, предварительно сохранив игру, попытаться просто взять бабки и смыться с надеждой, что хватит здоровья добежать до угла, или сесть в свою рядом стоящую, заведённую тачку. Как вариант, можно обнажить перед врагами ствол и пробежать пару кварталов туда, где уже приготовлена тачка. Основная масса врагов броситься в погоню. Далее дело техники: сесть в тачку и вернуться обратно. У сумки с бабками останется только пара охранников, которых проще завалить, чем всю толпу. Телохранителей с собой стоит брать только в особых случаях, мирно прогуляться по городу они не дадут, так как реагируют на врагов со всеми отсюда вытекающими... Если в миссионной локации вас убили - можно загрузить автосейв и выйти в фрирайд. Здоровье восстановится до 300. Если вы растеряли здоровье в городе, в каком нибудь "замесе" без добычи денег, то поправиться можно только у госпиталя. Непосредственно перед загрузкой карты костёла(в миссии с отелем) спрячьте оружие, что-бы спокойно зайти внутрь. В порт тоже заезжайте с пустыми руками. Походите по локации, оцените обстановку. Лучше всего доехать до дальнего домика неподалёку от задних ворот, раздобыть ключ от директорского офиса и вернуться обратно, к зданию офиса. Это облегчит прохождение - в офисе можно активировать телепорты и перемещатся по локации из здания в здание. Там-же есть снайперка и сохранка. Из окон ангара, которое находится прямо по курсу и башни на берегу очень удобно снимать врагов снайперкой. Ищите кубики-кнопки от сейфа с дополнительными $100000. Искать нужно не в ангарах и прочих строениях(лайтмапы иногда делают кубики невидимыми), а на открытых пространствах: на бочках, ящиках, в общем на любой клиппированой поверхности(на земле-траве искать не надо). P.S. 1. Enable/Disable - включить/отключить городскую музыку(клавиша пробел). 2. Здоровье востанавливается через минуту после взятия бабла(в фрирайде), тогда-же появляется и возможность сохранить игру(F1). 3. После возвращении из миссионной локации в фрирайд все враги и телохранители(и сумки с бабками) появляются вновь. Так же можно многократно заходить в какую-либо миссию и повторять один и тот же процесс по отъёму бабла, пока не наберётся миллион. Считаю это обстоятельство большим минусом, но ничего изменить не смог. Я уже задавался этим вопросом на форуме. Развернуть для просмотраПосмотрел видео прохождения мода. Не понятно, почему сивилы разбегаются по приезду Томми на место, или реагируют на стрельбу в отдалённом от них месте(У Руслана). Парадонц не смог попасть в костёл(в миссии с отелем), да и враги сагрились ни с того ни с сего. Ну другие подобные казусы.
Ничего подобного на моей версии игры нет, всё работает как я и задумал. Может дело именно в версии игры? [свернуть] Для корректной работы мода устанавливайте мод на старую версию игры 1.2. Ссылка на скачивание есть в первом посте. https://yadi.sk/d/XnxZdgOgpbQWXg Последний раз редактировалось alex5995; 13.09.2020 в 02:16. |
||
цитата |
Поблагодарили: 4 |
![]() |
#14 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Внёс изменения в фрирайд. Теперь при ограблении количество $$$ в сумках будет зависеть от степени причинённого ущерба здоровью Томми. Больше потратите здоровья - скромнее будет добыча.
|
||
цитата |
![]() |
#15 | ||
#667e34 Сообщений: 1,245
Репутация: 973
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Лучше бы наоборот страховые выплаты за тяжкий вред
![]() |
||
цитата |
![]() |
#16 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Юмор оценил
![]() Это нововведение должно придать процессу ограбления больший интерес. Теперь нужно будет не только перебить врагов и забрать деньги, а сделать это максимально эффективно. Не кидаться на толпу с автоматом наперевес, а проявить изобретательность и фантазию в своих действиях. Чтобы жизнь малиной не казалась ![]() Последний раз редактировалось alex5995; 06.09.2020 в 12:45. |
||
цитата |
![]() |
#17 | ||
#667e34 Сообщений: 1,245
Репутация: 973
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Такое врятли можно сделать. Да и лучше наверное будет ввести некий штраф игроку, если он во время ограбления будет использовать автомобили, кроме тех что зафиксированы в скрипте заранее.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (06.09.2020)
|
![]() |
#18 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
В самом начале игры Томми не умеет взламывать чужие тачки. И вот эту его неспособность я и хотел задействовать в своём моде.
|
||
цитата |
![]() |
#19 | |||
Member Сообщений: 49
Репутация: 40
![]()
Detective
|
Цитата:
Чего? Можно же количество детей отслеживать: у трафф-тачки и у "активной" (белой) оно будет отличаться. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (22.04.2021)
|
![]() |
#20 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Есть мысль модернизировать Walk in the City, внести в мод много изменений, что стало бы большим плюсом для играбельности в целом. Будущее покажет, надо ли это мне или кому-то ещё.
|
||
цитата |