|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
Ответ |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#161 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 677
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
|||
цитата |
![]() |
#162 | ||||
Modding Crew Сообщений: 2,706
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Не всё сразу, на нижнем скриншоте, который я добавил позже, ситуация уже лучше.
В Half-Life, где у моделек npc куда меньше полигонов, они смотрятся хорошо с трассировкой пути. ![]() Развернуть для просмотраЧувак от Нвидии сказал:
Цитата:
Цитата:
[свернуть] Если на npc удастся отключить отражения, то будет нормально смотреться. Трассировка пути для Мафии штука перспективная. Если убрать шадоу мапы со всей карты и самое главное источники освещения ночью, которые очень грузят движек игры при большой дальности прорисовке + выпилить шейдерную воду (отзеркаленный город), то производительность вырастет. Подобная ситуация с полигонами на персонажах сейчас, на данном этапе, видимо во всех старых играх. ![]() Последний раз редактировалось Abradox; 14.04.2023 в 11:32. |
||||
цитата |
![]() |
#163 | |||
#667e34 Сообщений: 1,242
Репутация: 969
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Цитата:
Нормали сглаживают ребра полигонов моделей. Кто знаком с 3ds max знает про группы сглаживания. Группы сглаживания влияют на нормали. А в старых играх бывает так, что игровые модели вообще не имеют информацию о нормалях, и все "сглаживание" просчитывается упрощенным способом софтово в движке по типу этих самых групп сглаживания. Тогда, само собой, RTX Reflex брать эту информацию неоткуда. Применять так называемое Авто сглаживание непосредственно в самом рендере RTX Reflex можно, но надо каким то образом дать понять рендеру какая перед ним геометрия - персонаж которого можно сглаживать, или нечто другое что нельзя. И в этом главное затруднение. |
|||
цитата |
![]() |
#164 | ||
КАУНТАЧ ENJOYER Сообщений: 1,032
Репутация: 1093
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
![]() |
#165 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,706
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Черный экран это хорошо, значит оно работает. Alt+X должно показывать меню с настройками. В большинстве игр оно крашится и вылетает с ошибкой.
Последний раз редактировалось Abradox; 15.04.2023 в 09:52. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
Adilka (15.04.2023)
|
![]() |
#166 | ||
КАУНТАЧ ENJOYER Сообщений: 1,032
Репутация: 1093
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
![]() |
#167 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,706
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Adilka (15.04.2023)
|
![]() |
#168 | |
Administrator Сообщений: 461
Репутация: N/A
![]() |
Цитата:
Каждый жадный капиталистический пиндос пытается надругаться над бессмертной классикой же ![]() |
|
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (15.04.2023)
|
![]() |
#169 | |||
Senior Member Сообщений: 1,376
Репутация: 672
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
У кого, кстати, какой рекорд круга? Я не так давно выдавил из себя 1:26. Честно говоря, не видел в сети, чтобы кто-то проезжал быстрее без багоюза.
__________________
Я работал как волк, но не выл на Луну! Каждый день я привык уходить на войну! Здесь воюют всегда. За кресты, за звезды и за воздух. В этой пьяной стране есть для каждого кнут. Здесь поют о душе и в нее же плюют! Как назло, как назло. Как назло я понял слишком поздно... Последний раз редактировалось Mafiafan; 28.04.2023 в 09:18. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Adilka (29.04.2023)
|
![]() |
#170 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 677
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
А из того, что я в сети видел, вроде бы вот это самое быстрое. Момент - 5:32. Ха, а сейчас вот такое ещё нашёл - https://www.youtube.com/watch?v=7mnNrimcy8I Последний раз редактировалось Firefox3860; 28.04.2023 в 07:51. |
|||
цитата |