|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
06.11.2021, 00:24 | #151 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
юзалка висит на локоси объекта(если ето запчасть модели), а ее можно сдвинуть куда угодно подальше.
юзалка - невидимая сфера радиусом 1м или 0.7м, ни помню. т.о. еси, например, у дверки аптечки локось сдвинуть по вертикали вниз\вверх дальше чем томми может подойти на данный радиус, то юзалка вопще станет недоступной. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (06.11.2021)
|
27.01.2022, 00:03 | #152 | |||
Member Сообщений: 32
Репутация: 3
Detective
|
Цитата:
Что за полтора метра? Томми открывает дверь на расстоянии вытянутой руки, как и в жизни. Тоже с аптечкой. Подходит и перебинтовывает себя. Какие там полторы метра? Что-то не помню, чтобы в порту Томми за полтора метра тушку свою лечил. Всё на расстоянии вытянутой руки. Ё-моё.
__________________
Другой взгляд на вещи. |
|||
цитата |
29.01.2022, 00:15 | #153 | |||
Member Сообщений: 32
Репутация: 3
Detective
|
Цитата:
детектор_вэйтфоюс гетакториз_расстояние_с_ко орого_используем если_соответствует_идём_да ьше Поставить полметра или сколько нам надо и всё. Всё работает. Какие полтора метра? Зачем мудрить на пустом месте.
__________________
Другой взгляд на вещи. |
|||
цитата |
29.01.2022, 18:59 | #154 | ||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
А разве объект со скриптом waitforuse это не отдельный объект со своим фреймом, размер которого задаётся в свойствах?
Задал фрейму требуемый размер и юзалка будет работать с необходимого расстояния. Или я что-то перепутал? |
||
цитата |
29.01.2022, 19:10 | #155 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
KlassenAS, о, это интересное предположение, надо проверить!
|
||
цитата |
13.02.2022, 23:36 | #156 | |||
Member Сообщений: 32
Репутация: 3
Detective
|
Цитата:
А команда гетактордист никогда не подводила меня. Так что... детектор_вэйтфорюс гетактордист_расстоние // ставим хоть 2, хоть меньше, но значение меньше 0,1 нет смысла использовать.
__________________
Другой взгляд на вещи. Последний раз редактировалось CERBER TVR; 20.02.2022 в 22:59. |
|||
цитата |
30.05.2022, 23:45 | #157 | |||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Всем доброго времени суток. Подскажите, нельзя ли с помощью скрипта менять бег Томми на шаг? Нпр: при переносе ящиков, как в 18 миссии; или заходя в маленькую комнату, что-бы внимательней осмотреться и не мельтешило бы перед глазами.
Цитата:
На худой конец подошёл бы другой вариант: (с помощью команды act_setdir или векторов) что-бы значок активности появлялся при направлении персонажа только под прямым углом к переду фрейма юзалки. Немного витиевато я выразился, но думаю вы поняли. |
|||
цитата |
31.05.2022, 01:45 | #158 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 143
Репутация: 160
Judge
|
Можно командой human_changeanim или model_playanim (у меня с второй командой получилось) поменять анимацию в нужный момент. Смотри анимации run1.i3d и walk1.i3d.
|
||
цитата |
02.06.2022, 04:36 | #159 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Не работает ни с одной командой.
dim_flt 1 dim_act 2 findactor 0, "Tommy" findactor 1, "walk_run" label 1 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0] < 2, -1, 1 wait 100 ///enemy_changeanim "walk1.i3d" ///human_changeanim "walk1.i3d" ///model_changeanim "walk1.i3d" model_playanim "walk1.i3d" |
||
цитата |
02.06.2022, 10:23 | #160 | ||
Junior Member Сообщений: 22
Репутация: 18
Detective
|
Привет, а есть ли скрипт который регулирует с какой скоростью убывает бензин из бака? А также, стоимость его заправки?
|
||
цитата |