|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
KlassenAS, о, это интересное предположение, надо проверить!
|
||
цитата |
![]() |
#2 | |||
Member Сообщений: 32
Репутация: 3
![]()
Detective
|
Цитата:
А команда гетактордист никогда не подводила меня. Так что... детектор_вэйтфорюс гетактордист_расстоние // ставим хоть 2, хоть меньше, но значение меньше 0,1 нет смысла использовать.
__________________
Другой взгляд на вещи. Последний раз редактировалось CERBER TVR; 20.02.2022 в 22:59. |
|||
цитата |
![]() |
#3 | |||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Всем доброго времени суток. Подскажите, нельзя ли с помощью скрипта менять бег Томми на шаг? Нпр: при переносе ящиков, как в 18 миссии; или заходя в маленькую комнату, что-бы внимательней осмотреться и не мельтешило бы перед глазами.
Цитата:
На худой конец подошёл бы другой вариант: (с помощью команды act_setdir или векторов) что-бы значок активности появлялся при направлении персонажа только под прямым углом к переду фрейма юзалки. Немного витиевато я выразился, но думаю вы поняли. |
|||
цитата |
![]() |
#4 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 149
Репутация: 164
![]() ![]()
Judge
|
Можно командой human_changeanim или model_playanim (у меня с второй командой получилось) поменять анимацию в нужный момент. Смотри анимации run1.i3d и walk1.i3d.
|
||
цитата |
![]() |
#5 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Не работает ни с одной командой.
dim_flt 1 dim_act 2 findactor 0, "Tommy" findactor 1, "walk_run" label 1 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0] < 2, -1, 1 wait 100 ///enemy_changeanim "walk1.i3d" ///human_changeanim "walk1.i3d" ///model_changeanim "walk1.i3d" model_playanim "walk1.i3d" |
||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Junior Member Сообщений: 22
Репутация: 18
![]()
Detective
|
Привет, а есть ли скрипт который регулирует с какой скоростью убывает бензин из бака? А также, стоимость его заправки?
|
||
цитата |
![]() |
#7 | |||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
![]() ![]() ![]()
Enforcer
|
Цитата:
Скрипт должен быть привязан к фрейму с юзалкой, которая срабатывает, когда въезжаешь на заправку. Там же и цикл с командой, меняющей количество топлива в бензобаке. Так что нет проблем написать скрипт, который будет "жрать бензин" или наоборот, с дозаправкой на ходу. А ещё, по идее, должна быть команда, отвечающая за целостность бензобака, не пробит ли. Так же, возможно, но это не точно, расход топлива может быть прописан в характеристиках автомобилей. Тут есть люди, которые знают это лучше меня. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Drier (03.06.2022)
|
![]() |
#8 | ||||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Цитата:
Цитата:
![]() А вот в характеристиках скорее всего, расход и прописан. И, думаю, его завышением имитируется пробитие... Последний раз редактировалось Firefox3860; 02.06.2022 в 22:18. |
||||
цитата |
![]() |
#9 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 149
Репутация: 164
![]() ![]()
Judge
|
Подтверждаю.
|
||
цитата |
![]() |
#10 | |||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
![]() ![]() ![]()
Enforcer
|
Цитата:
Хотя, может я был невнимателен и что-то путаю. |
|||
цитата |