|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
15.11.2019, 00:09 | #141 | ||
Member Сообщений: 49
Репутация: 40
Detective
|
К слову, Firefox, ты разобрался с загрузкой сохранений? Потому что у меня перестало вылетать только когда я удалил энное количество энеми и трафф_сетап в придачу. Судя по всему игра уже тупо не вывозит такое количество всего в моде
|
||
цитата |
15.11.2019, 00:42 | #142 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 769
Priest
|
CurtisTea, А вот нет, тоже не пойму, почему вылетает при загрузке сохранения. Причем в 2.0 версии всё с этим в поряке. Если тоже удалить энное количество энеми и трафф_сетап в придачу, то, понятное дело, такого не будет. Но почему? Или тут просто какой-то скрипт так баггит, непонятно. Я там ещё пытался сделать загрузку диффки при загрузке игры из сохранения. Сделал чтоб она загружалась сразу после каждой записи сохранения (т.о, скрипт начинает работать с загрузки диффки), может из-за этого вылет.
Твою идею с проверочным скриптом надо реализовать, только я не понял, как он будет узнавать, что загрузилось сохранение? |
||
цитата |
15.11.2019, 06:11 | #143 | ||
Member Сообщений: 49
Репутация: 40
Detective
|
Ну тут все просто вообще. Я заметил что объекты типа Building при загрузке сохранения всегда сетонятся в свой изначальный 1 (тестил и при быстрой загрузке, и при загрузке из главного меню, и при Restart когда тебя убивают). Поэтому в самом начале новой игры я сетоню этот тестовый объект в 0, а дальше просто игра постоянно проверяет его состояние: если его сетон снова стал 1 значит только что игрок загрузил сохранение -> выполняются нужные условия -> объект снова сетонится в 0 -> снова идёт проверка состояния объекта и т.д. Вот так примитивно, но оно работает.
NOTE: если загрузить сохранение и далее ещё раз загрузить это же сохранение то не сработает - оно заметит разницу только между старым и новым сохранениями. Я думаю что игра сравнивает изменения в загружаемом сейве с уже загруженным нынешним сейвом и покуда это одно и то же то и игровая сцена не требует изменений. пример на фрирайде, при каждой загрузке сейва +1 к деньгамdim_flt 1
dim_frm 1 findframe 0,"test" ///это наш объект типа Building frm_seton 0,0 label 0 frm_ison 0,0 goto flt[0] label 1 frm_seton 0,0 freeride_scoreadd 1 goto 0 [свернуть] Последний раз редактировалось CurtisTea; 15.11.2019 в 10:06. |
||
цитата |
Поблагодарили: 3 |
18.11.2019, 16:30 | #144 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 769
Priest
|
|||
цитата |
22.11.2019, 18:26 | #145 |
Administrator Сообщений: 761
Репутация: N/A
|
|
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (22.11.2019)
|
13.12.2019, 19:15 | #146 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
еметхи только 7шт работают, видимо лимит в екзешнике.
я выкидывал помому чинатаунвыезд чтоб мотель сохранить. --- лоад савки различается на фулльный и квиковый: первый - из главменю, второй - рестарт_миссии; и екзешник по-разному их обрабатывает(из-за чего опр. сложности, в частности, со скриптингом вылазят). задетектить\различить лоады можно по автосбросу шкалинга\сетона(напр. фрейма самого скрипта), насколько помню. |
||
цитата |
Поблагодарили: 3 |
25.01.2020, 14:12 | #147 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 769
Priest
|
Нечего теме пылиться, так что смотрите на интересную портовую фишку — цистерны с нефтью
|
||
цитата |
Поблагодарили: 5 |
admpos (28.01.2020),
EmptyBowl (27.01.2020),
grandshot (26.01.2020),
Knight Rider (26.01.2020),
spartaque12 (25.01.2020)
|
25.01.2020, 15:44 | #148 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,738
Репутация: 1301
Councilor
|
Еще бы туда рабочих добавить со скриптами (из миссии с сигарами)...
Норм, скоро все миссионные локации добавишь в фрирайд, лично я - за. |
||
цитата |
26.01.2020, 18:09 | #149 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 685
Репутация: 769
Priest
|
Было бы здорово с ними коробки потаскать, но, правда, если этих рабочих всех вставить, то игра не будет с сохранения грузиться... Я сейчас починил сохранялку как раз путём удаления некоторых не особо важных енемей.
Насчёт всех (вообще всех) локаций не уверен, но пока в планах и так работы много |
||
цитата |
26.01.2020, 23:52 | #150 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 977
Hitman
|
|||
цитата |