|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,831
Репутация: 1354
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
ахахахаха подкололи Вавру
Последний раз редактировалось Abradox; 29.07.2020 в 01:32. |
||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
EmptyBowl (29.07.2020),
Firefox3860 (29.07.2020)
|
![]() |
#2 |
Administrator Сообщений: 1,580
Репутация: N/A
![]() |
А вот в ГТА 3 был «город призрак» в который попасть было трудно, но возможно, путем короткокрылого ДОДО.
На самом деле это не город призрак, а кусок локации из интро в самом начале, но сколько слухов ходило тогда и как интересно и загадочно было найти что то еще скрытое. |
цитата |
Поблагодарил: |
B.Julius (30.07.2020)
|
![]() |
#3 | ||
Senior Member Сообщений: 1,471
Репутация: 720
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Учитывая как паршиво управлялся этот ДОДО в GTA 3 - найти этот кусок локации было то еще удовольствие...
__________________
Я работал как волк, но не выл на Луну! Каждый день я привык уходить на войну! Здесь воюют всегда. За кресты, за звезды и за воздух. В этой пьяной стране есть для каждого кнут. Здесь поют о душе и в нее же плюют! Как назло, как назло. Как назло я понял слишком поздно... |
||
цитата |
![]() |
#4 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Он еще и коллизии не имел, так что совершить посадку на него было невозможно до первых модов.
|
||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Senior Member Сообщений: 739
Репутация: 479
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
CERBER TVR, полностью не было коллизий, так как локация годилась просто для катсцены. Поправочка способ с "модом"
|
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Senior Member Сообщений: 1,203
Репутация: 1018
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
![]() |
#8 | |||
Senior Member Сообщений: 788
Репутация: 606
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
Вернусь к основной мысли - карта становится "маленькой" со временем, когда её полностью изучишь. Меняется субъективное восприятие, и это не значит, что карта маленькая или становится меньше. При этом, поездки на 4-6 километров как доставали так и достают своей затянутостью и однообразием. Это я говорил применительно к тому, что большая карта не всегда хорошо. Сэкономлю тебе несколько игровых часов: |
|||
цитата |
![]() |
#9 | |||
Senior Member Сообщений: 1,203
Репутация: 1018
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Цитата:
![]() ![]() ![]() Вижу в этом красоту, ничего не могу поделать Входябельные места с интерьерами это круто, конечно, как и гаражи. Но есть места, где и входить никуда не хочется. Они красивы просто сами по себе А у меня для этих целей бумажная карта от ps3 издания, где я отмечаю все гаражи, всё по олдскулу Последний раз редактировалось Streetball; 16.08.2020 в 08:49. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
EmptyBowl (24.08.2020)
|
![]() |
#10 | |||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Еще и диск с саундтреком, оказывается, не виниловый, а обычный CD только стилизованный. Тем более нечему там 4 тысячи стоить.
Стандартная коллекционка продавалась за тысячу в 2010-ом. На текущее время ей цена 2000 +- 500 р, не более. Цитата:
Для Ubisoft, к примеру, столь детализированных городских ассетов хватило бы игр на двадцать. Причем каждый такой ассет играл бы роль уникальной локации. |
|||
цитата |