|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
13.09.2021, 20:04 | #111 | |||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Но тогда надо на каждый фонарный столб скрипт вешать. А как фонарные столбы реализованы в игре? Там фонарь и свет от него это два связанных объекта или один? Если один, то можно просто сделать его ломающимся объектом, типа пожарной колонки с водой. Последний раз редактировалось KlassenAS; 13.09.2021 в 20:09. |
|||
цитата |
13.09.2021, 23:48 | #112 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Модель фонаря просто объект со святящейся текстурой. Настоящий источник света находится над фонарем и никак с ним не связан. Над некоторыми фонарями источников света нет, за ненадобностью. Освещение же статичное, в лайтмапы запечено. Динамичные источники нужны лишь для освещения транспорта и "тонирования" объектов окружения.
Последний раз редактировалось grandshot; 13.09.2021 в 23:50. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
KlassenAS (14.09.2021)
|
16.09.2021, 00:03 | #113 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
Нда, не переключение ж еще делать лайтмап_левелов хех.
А пропадание лайта лучше б исхитриться повесить на автопилотку: например, если лайт_объект поставить не в примсектор, а в фонарныйстолб_объект, то не исключено, что при крашинге модели он вместе с ней и пропадет тоже. |
||
цитата |
16.09.2021, 00:14 | #114 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Видимо эта затея с фонарями не такое простое дело, как я понял
|
||
цитата |
16.09.2021, 01:25 | #115 | |||
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
Detective
|
Тамж скрипт еся , вяжеш скрипт и все падает , но при офсете лампы , тоись краш коллизии лампы ................. не тут толковые надо, голода пирдуна старого сюда затащить ....но он такой линтяй.....
Добавлено через 2 минуты Но при таком вопросе еси уже созданы лайт мапы , убив лампочку со свойством лампы , хммм тамже лайт мапы происованы ? вопрос тересный Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
|||
цитата |
16.09.2021, 18:41 | #116 | ||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Да вроде понятно.
Гипотетически, возможно лайт-объект, не лайтмап, уже прорисованный и статичный, а именно лайт-объект, который может быть динамичным, привязываться к любому фрейму и двигаться вместе с ним, привязать к модели фонаря. Целого, светящегося. Если мы делаем фонарь краш-объектом, то, когда фонарь ломается, лайт-объект будет исчезать вместе с моделью целого фонаря, сменяющейся на модель поломанного фонаря. Но это только том случае, если подобная связка лайт-объекта и объекта фонаря возможна. Как на практике, хз. Я, например, даже не знаю, как эти объекты изнутри устроены. Но, если возможно связать ломающуюся пожарную колонку с эффектом фонтана, то почему нельзя связать фонарь со светом? Но тут ещё есть момент: Статично прорисованные лайтмапы. Их придётся перелопатить, чтобы свет от каждого фонаря был только динамическим, и после его исчезновения не оставалось освещённой области. Может, для начала дневному городу ломающиеся фонари замутить, а уже потом думать, как к ним свет присобачить? |
||
цитата |
16.09.2021, 20:32 | #117 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
KlassenAS, Насчёт дневного города, то чтоб сделать их все разрушаемыми, надо их из cache bin в scene2 bin перенести
|
||
цитата |
17.09.2021, 01:20 | #118 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
Цитата:
Ведь глупо же будет, если днем фонарные столбы ломаются, а ночью они железобетонные. |
|||
цитата |
17.09.2021, 04:45 | #119 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
Цитата:
Так и есть - нельзя. Лмапы меняются только скриптом (setlmlevel или что-то вроде этого). То есть, всё равно тут без скрипта на каждый столб не обойтись, а это не годится. |
|||
цитата |
17.09.2021, 21:28 | #120 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Странный вопрос, для чего нужны плоскости черного цвета расположенные снизу под городом. Какую они выполняют роль?
|
||
цитата |