|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#111 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 60
Репутация: 111
![]() ![]()
Thug
|
grandshot, а у тебя есть 4ds c окклюдером? дай потрогать
![]() ![]() отбой, разобрался. ![]() в общем, новости про окклюдеры в 4ds: 1. в мафии они отлично работают 2. их можно сделать ручками 3. это геморно (но несложно) 4. мве их не понимает, пишет в лог ** ERROR **: File %faktor199_06.i3d: Unsupported object type C! и не отображает модельки с ними grandshot, спасибо за наводку, попробую поиграться с этим ![]() ps сори за оффтоп Последний раз редактировалось admpos; 13.07.2019 в 11:20. |
||
цитата |
Поблагодарили: 9 |
Abradox (13.07.2019),
EmptyBowl (15.07.2019),
Firefox3860 (13.07.2019),
grandshot (14.07.2019),
Illusion_Insanity (15.07.2019),
Johnny777 (26.10.2019),
Knight Rider (15.07.2019),
MAD (14.07.2019),
Staghound (16.07.2019)
|
![]() |
#112 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 677
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Вот это новость, admpos, у тебя есть 4ds c окклюдером? дай потрогать
![]() |
||
цитата |
![]() |
#113 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 60
Репутация: 111
![]() ![]()
Thug
|
структура то несложная и описана в шаблоне hdmaster'a - я оттуда и взял
1 байт - тип меша (C0 - окклюдер) 2 байт - родитель 3*4 байт - позиция 3*4 байт - скейл 4*4 байт - ротации 1 байт - хз, всегда 09 1 байт - длина имени имя 1 байт - длина коммента видимо, сам коммент - не пробовал его добавлять 4 байт - uint32 numVertices 4 байт - uint32 numFaces Vertices - каждый по 3*4 байта Faces - каждый по 3*2 байта как делать: выгружаешь из занозы стандартный меш, можно нетекстуренный. дальше в хексе меняешь тип на окклюдер, убираешь следующие 3 байта. убираешь структуру меша, которая после коммента. на копии разворачиваешь структуру до uint16 numVertices, numVertices вставляешь в конец после коммента, добавляешь 2 пустых байта (в сингл меше numVertices 2 байта, а у нас надо 4), из facegroup копируешь uint16 numFaces и тоже добавляешь 2 байта. потом в копии разворачиваешь struct VERTEX vertices и оттуда копируешь каждый struct VECTOR3 p, а потом весь блок struct FACE faces. всё! https://cloud.mail.ru/public/M9tp/37os28xTt у армори для окклюдера родителем задан основной меш, т.е. окклюдер будет двигаться вместе с ним. у фактори окклюдер независим (собственно он и заслоняет всё на скриншоте) - можно модельку воткнуть, растянуть как хочется, потом меш засунуть под землю, подменить модель и развлекаться. прикольно работает ![]() кто б конвертер запилил, а то правда муторно а ASM больше мве допиливать не будет? а то придется иметь 2 набора моделек - для мве и с окклюдерами (если конечно игра будет с ними работать как я рассчитываю) Последний раз редактировалось admpos; 13.07.2019 в 16:09. |
||
цитата |
Поблагодарили: 7 |
Abradox (14.07.2019),
Firefox3860 (13.07.2019),
grandshot (14.07.2019),
Illusion_Insanity (15.07.2019),
Johnny777 (26.10.2019),
MAD (14.07.2019),
spartaque12 (19.07.2019)
|
![]() |
#114 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 677
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
admpos, Понятно, спасибо. Правда, не сложно
![]() |
||
цитата |
![]() |
#115 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 677
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Есть ещё такая задумка для новой локации. Очень интересная территория из консольной версии, которая изначально предназначалась для гоночной трассы. Посмотрите, как вам?
![]() ![]() Последний раз редактировалось Firefox3860; 14.07.2019 в 06:20. |
||
цитата |
Поблагодарили: 14 |
Abradox (14.07.2019),
admpos (14.07.2019),
B.Julius (24.07.2019),
CurtisTea (27.01.2020),
EmptyBowl (15.07.2019),
grandshot (14.07.2019),
Illusion_Insanity (14.07.2019),
Johnny777 (26.10.2019),
KlassenAS (30.09.2020),
Knight Rider (14.07.2019),
MAD (14.07.2019),
spartaque12 (19.07.2019),
Staghound (16.07.2019),
Tosyk (16.07.2019)
|
![]() |
#116 | ||
#667e34 Сообщений: 1,242
Репутация: 969
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Отлично. У меня времени не было самому "поиграться" =)
Кстати, у тебя видимо старая версия шаблонов. В новой с правками RoadTrain'a всё понятнее. Последний раз редактировалось grandshot; 14.07.2019 в 22:44. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
admpos (22.07.2019)
|
![]() |
#117 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,706
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Хорошая идея, это лучше чем просто тупик, тем более что это считай "родная локация", а не чей-то самодел, хоть ее и надо дорабатывать.
Поддерживаю добавление в твой мод. Последний раз редактировалось Abradox; 14.07.2019 в 23:25. |
||
цитата |
Поблагодарили: 3 |
![]() |
#118 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 92
Репутация: 101
![]() ![]()
Thug
|
Я чёт не пойму, эта часть карты была в игре раньше?
Как по мне отличный вариант для того что бы через неё соединить Эмпаер бей и Лост Хэвен |
||
цитата |
![]() |
#119 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 677
Репутация: 745
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
B.Julius, Нет, она раньше была только в консольной версии игры. Применялась в качестве гоночной трассы.
Ах, Эмпаер бей и Лост Хэвен... Они скорее всего, ещё долго будут разлучены ![]() |
||
цитата |
Поблагодарил: |
B.Julius (26.07.2019)
|
![]() |
#120 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,706
Репутация: 1278
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Они уже кое как соединены в моде Агенса для Мафии 2
А вот конвертировать Эмпаер Бэй в Мафию 1 это жоска ![]() Последний раз редактировалось Abradox; 25.07.2019 в 02:38. |
||
цитата |