|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
11.07.2019, 02:54 | #101 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,766
Репутация: 1311
Councilor
|
Цитата:
Ведь никто не увидит объекты в комнате на большом расстоянии от дома. Лоды с этими объектами должны заменяться только когда подходишь к подъезду. Последний раз редактировалось Abradox; 11.07.2019 в 02:58. |
|||
цитата |
11.07.2019, 13:29 | #102 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
про 2 лода это вы смешно пошутили. у меня на некоторые домики 6 лодов получается
можно не делать пустой лод, а у крайнего ограничить дальность отрисовки https://cloud.mail.ru/public/jpT3/hCSWdwNbB думал - чучуть доделаю и выложу. но я так думаю уже год, так что почему бы и не сейчас Развернуть для просмотраизначально идея была в том, чтобы, объединяя модельки домов в одну, уменьшить число полигонов в кадре и при этом еще сэкономить на задние стенки и крыши. недавно дошло, что основная масса полигонов - это не здания, а мелочевка - заборы, знаки, бочки и т.д. но несколько зданий на замену я все таки сделал косяков там хватает - у миссионного паровоза проблемы с нормалями и пропало несколько полигонов, у одного дома не совпадают текстуры лодов, и их смена бросается в глаза, где-то не хватает думмисов для клипинга, а у ласиттер фордор (зеленый из миссии с алмазами) одна задняя дверь внутрь открывается, но в целом мод свою работу выполняет - в кадре на скриншоте у меня сейчас 40 фпс, когда только начал было 12-14. ну и никуда не денутся проблемы подобных модов - привязанный фейсклип и лайтмапы слетают при изменении числа или порядка поликов в меше или числа лодов. так что маленькие локации все светятся изумрудно-зеленым - дороги из желтого кирпича не хватает в папке авто - правленные модельки надземки и трамвая (метро теперь работает на магии дружбы, потому что места под вагоновожатого там не было) и косячный ласиттер, за основу брались модельки из мода Mafia Cars texture pack от SUUU. заменять, если не ставили rcf (если ставили - бессмысленно) также под горячую руку попались модельки из "9. Более полигональные модели некоторых объектов (бочек, лавочек, пианино и т.д.)" - бочки и гидранты, возможно еще что то. прошу прощения у авторов за использование моделек без разрешения, делалось это не корысти ради, а для общего блага в текстурах - 2 картинки поля, которое не попало под ретекстур и смотрелось страшненько, и вывеска банка, которая у меня почему то была непрозрачной фрирад во вложении может быть с косяками типа пропадающего солнышка - это тестовая версия зато через ворота на виллу морелло можно заехать на небо и покататься над городом над северной половиной. над оуквудом и ворксквортером клипа нет Firefox3860, если решишь вставить к себе в мод - новые модельки называются quarter004.4DS и qXXX_YYY.4DS (XXX - номер квартала, YYY - рандомное имя). у quarter004.4DS нет думмисов для создания клиппинга [свернуть] Последний раз редактировалось admpos; 11.07.2019 в 13:34. |
||
цитата |
Поблагодарили: 7 |
Abradox (11.07.2019),
EmptyBowl (11.07.2019),
Firefox3860 (11.07.2019),
grandshot (11.07.2019),
Illusion_Insanity (15.07.2019),
Johnny777 (26.10.2019),
Knight Rider (11.07.2019)
|
11.07.2019, 14:10 | #103 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 773
Priest
|
Вообще, в оригинале - нет. Там просто сделаны несколько моделей разной детализации, и последняя - самая бомжарская. Но можно сделать и пустоту.
Эту функцию, кстати, выполняют и лайт-секторы. Они тоже не показывают оъекты внутри себя, если они не видны через окна. Чтобы сделать такое через лоды, надо каждую оригинальную модель переделывать и заменять. А это уже не целесообразно. Похоже, лоды - не вариант. Добавлено через 36 минут Не совсем понял, как ты добился такого снижения нагрузки. Объединил все дома в одну модель, а потом взял несколько поверхностей, лежащих в одной плоскости и объединил их в одну? |
||
цитата |
11.07.2019, 14:28 | #104 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
admpos, вот это реальный оптимизон! Зачёт!
|
||
цитата |
11.07.2019, 15:28 | #105 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,766
Репутация: 1311
Councilor
|
Значит лучше делать через лайт-сектора.
|
||
цитата |
11.07.2019, 15:53 | #106 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
Цитата:
эффект такой заметный только в этом ракурсе. если смотреть на центральный остров - 17фпс, на оукхилл - 14. но и это выше чем было но в оукхилле только за счет знаков, урн и почовых ящиков - тамошние дома я не трогал спасибо но такими темпами реальный будет лет через 15 |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (15.07.2019)
|
11.07.2019, 21:08 | #107 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Разобрался в структуре scene2.bin файла. Это какой то кошмар! Блоки, вложенные в блоки, и блоками погоняют! Я такого даже в форматах консольных игр не встречал, где также используют "файлы-контейнеры", для оптимизации чтения.
Сразу видно, что формат проектировал бухой чех Каждый блок начинается с константы, указывающей тип, далее идет размер блока. Затем идет константа вложенного блока, размер вложенного блока. Внутри может быть еще один блок, и так по нарастающей.. Не, ну увольте! Тут нужно определенный шаблон искать (например для питона), или новый писать, чтобы все это "древо блоков" нормально читать. |
||
цитата |
11.07.2019, 21:38 | #108 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 773
Priest
|
grandshot, Ну а что в этом такого ужасного? Да, блоки вложенные. Но какая разница, зачем их все читать, ведь задача сейчас намного более узкая.
|
||
цитата |
12.07.2019, 13:08 | #109 |
Administrator Сообщений: 762
Репутация: N/A
|
оп, темка ожила
|
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (12.07.2019)
|
12.07.2019, 13:35 | #110 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 773
Priest
|
Tosyk, ога
|
||
цитата |