|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | |||
|
Member Сообщений: 73
Репутация: 69
Gangster
|
Попробовал еще раз c GOG версией все проделать и оказалось, что вылеты начинаются после добавления Freeride Extended Mod и проблема не в фаилах мода, а именно в не хватке памяти или движек не справляется с количеством модов, как и прошлый раз отключаю truecolor и начинает работать.
Вот это только мне не понятно: Цитата:
Large Address Aware подобно 4gb_patch тоже применяется к Game.exe (с галочкой или без?) А что значит заменил wrapper voodoo на Large Address Aware, как это происходит? Я еще в разрешении 2560х1440 пытаюсь запускать. Короче я либо не пропатчил расширение памяти как надо, либо с моими настройками игра попросту не справляется с таким набором модов. К Freeride Extended Mod претензий никаких, шикарная модификация, прошу прошения за этот флуд, буду теперь без truecolor изучать, хоть качество картинки падает заметно, но всё же лучше оригинала! И буду пытаться запускать с truecolor, надеюсь поможет кто с расширением памяти. В итоге Large Address Aware применен, с truecolor вылетает в конце загрузки, отключаю и все работает, не тянут мои 970 GTX, 16 Gb и 5820K на SSD
Последний раз редактировалось Makarsonchek; 02.05.2020 в 11:24. |
|||
| цитата |
|
|
#2 | |||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 715
Репутация: 827
Hitman
|
Цитата:
Странно тогда, от чего зависит появление бага с цистернами, на некоторых версиях что ли не срабатывает?.. Острую границу я видел, когда делал, но там просто граница объектов местности проходит, поэтому и лайтмапа так обрезалась. Про какой-то приемлемый fps, я так понимаю, говорить не приходится? У меня, например, сильно садится, если смотреть из порта в сторону центрального острова. А rcf у тебя установлено? |
|||
| цитата |
| Поблагодарили: 2 |
Johnny777 (16.05.2020),
Makarsonchek (01.05.2020)
|
|
|
#3 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,845
Репутация: 1367
Councilor
|
Видимо зависит от мощности пк, у меня тоже вылетает, но иногда загружается...
после Large Address Aware перестал использовать voodoo т.к. игра и без него работает. А с Voodoo есть небольшие подлагивания, как-будто частота кадров не совпадает. Последний раз редактировалось Abradox; 01.05.2020 в 21:33. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Makarsonchek (01.05.2020)
|
|
|
#4 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
вот и я добрался до мода
он щикарен! как я и ожидал, впрочем работает стабильно, вылетает только в тот момент, когда я пытаюсь выйти из миссии, пока катаюсь - всё отлично.ставил так: 1. мафия (она у меня перестала работать, потом я еще железо поменял, пришлось ее с нуля восстанавливать), версия 1,2 (не помню - в установщике коммунити пак выбирал 1с или Ынглиш) 2. распаковал архивы (мне так проще) 3. коммунити пак с такими галками: - дальность прорисовки - широкоформатный монитор - интерфейс и шрифты - русификатор - текстуры hq + mipmap - широкоформатные экраны загрузки - cars texture pack - hq оружие - marr - фиксы катсцен - hq npc - карта пригорода - dgvoodoo 2.54 - решейд легкий шейдерную воду ставить не надо, так не заработает 4. мод с hq руками, MSE и patcher Голода55, несколько бонусных текстур, свои наработки (пачка моделек, главная фишка которых - лоды и крыши, только в некоторых полигоны накручивал) 5. после всего этого - Mafia Freeride Extended Mod 6. самое интересное - включаем сжатие текстур в настройках игры (Абрадокс, ты только меня не бей я не вижу разницы между обычными и сжатыми. а еще не вижу сглаживания - может, это потому что я ставлю разрешение на максимум?)потом еще прошелся по всем миссиям и удалил к лешему все окклюдеры (я их не люблю). Файрфокс, те, которые ты втыкал отдельными модельками, мве за окклюдеры не считает, вот они остались, и их работы я не замечаю - за них респект, а то, что разработчики понаставили, местами прям бесит. и вот эта сборка работает стабильно (g5400 3.7ghz, 8 gb ram, gtx 1050 ti 4gb, win7x64), и даже фпс приемлемый, ниже 28 не падает. а если чуть отвернуться от центра города, то 55+. баг с цистернами есть - через мгновение после удара текстура меняется с черной цистерны на желтую бочку. это при том, что все цистерны я правил - делал круглее.
а еще увеличенный и ускоренный трафик хорош
с шейдерной водой сложнее. то есть с ней то все просто - поверх того монстра, что описан выше, ставим ручками шейдерную воду, кроме папки фрирайд, иииииииии... не работает выгружаем в dnc из экстрима 5 объектов - watecity, waterC, reflection, refl_city, refl_nadz и все их подобъекты, ставим во фрирайд, открываем в мве и заставляем сохранить scene2.bin. и вроде всё хорошо, всё работает:
но только в определенных ракурсах. а в других - напрочь отключаются отражения. я с таким уже сталкивался, когда пытался тюрьму в город засунуть. она попадает в кадр - отражения пропадают, отворачиваешься - возвращаются. думал - доведу до ума модель тюрьмы, тогда и буду разбираться. не довел зато сегодня меня внезапно озарило. ЗЕРКАЛА. когда они в кадр попадают - отражения пропадают. и вот сдается мне, что я знаю, как решить проблемы шейдерной воды в тюрьме тестировать ту локацию буду потом, а на фрирайде проверил. в миссии 5 зеркал - переулок, где гопники нападали на Сару, дворик Луки Бертоне, туалет мотеля Кларка, и 2 в аэропорту - в одном из ангаров и около места, где Том Фрэнка пристегивал к столбу. если их все удалить, отражения работают без проблем. если в них (а там используются 2 модельки - kaluz.4ds и kaluz2.4ds) удалить объект mirror (я на думми менял) - тоже работает
в общем, надо выбирать - или лужи с красивыми отражениями, или вода с красивыми отражениями ![]() ps Тосик, я правильно понял - я навтыкал в пост прямых ссылок на пикчи, и оно на форум само стянется, у себя могу потом поудалять? pps перепроверил - Freeride Extended Mod с отключенным сжатием таки не грузится. а вот непыльная работа - город загрузилась и правда, без сжатия смотрится приятнее, но в чем разница, сформулировать не могу
Последний раз редактировалось admpos; 06.05.2020 в 02:10. |
||
| цитата |
| Поблагодарили: 5 |
Firefox3860 (05.05.2020),
Johnny777 (16.05.2020),
Makarsonchek (05.05.2020),
spartaque12 (05.05.2020),
Staghound (23.06.2020)
|
|
|
#5 | ||
|
Member Сообщений: 73
Репутация: 69
Gangster
|
admpos, Вы включали сжатие текстур или низкую детализацию?
У меня работают 3 комбинации, как на скринах, а вот только ТруКолор или ТруКолор + Компрес вылетают.
В первом случае ремастер утрачивает смысл, в последнем так долго ждешь и результат на лицо, так что для себя вижу только центральный вариант, как бы на безрыбье и рак рыба. Последний раз редактировалось Makarsonchek; 06.05.2020 в 16:32. |
||
| цитата |
|
|
#6 | |||||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
Цитата:
я вот так ставил, как оно в описании к коммунити паку указано. ко мне, кстати, можно на ты ![]() Цитата:
![]() Цитата:
наверно, физически удалять зеркала необязательно, достаточно их не отрисовывать одновременно с отражениями. уменьшить дальность прорисовки, огородить окклюдерами - как то так. только с лужей у Бертоне это не прокатит
|
|||||
| цитата |
|
|
#7 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,845
Репутация: 1367
Councilor
|
Цитата:
мда, Low detail - жопа. А вот так выглядт Trucolor без компрессии.
Правда она заспутилась с 3-го раза (первые два - вылетила после загрузки), а когда я поехал в порт, игра опять вылетела по дороге Еще один вылет, а потом я доехал до порта. Запустил цистерну и сделал криншот и снова вылетел ![]()
Последний раз редактировалось Abradox; 06.05.2020 в 13:40. |
||
| цитата |
| Поблагодарили: 2 |
Makarsonchek (12.05.2020),
Tosyk (16.05.2020)
|
|
|
#8 | ||||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 715
Репутация: 827
Hitman
|
admpos, Спасибо за тестирование
![]() Цитата:
Мве она да, не знает такого типа объекта. Но в игре они работают) С цистернами понятно, видимо, на некоторых версиях игры этот баг появляется. Эти бочки им нужны для отработки и учёта выстрелов. Значит, в будущем сделаю их скрывание другим способом. ага) Но этот съезд с oak hill, - конечно, полный беспредел. Надо будет там скорость подкрутить, чтоб не вылетали с полосы. Цитата:
А то есть ты хочешь сказать, что если удалить все 5 зеркал, то отражения не будут пропадать? Это надо срочно проверить, спасибо за такое наблюдение
|
||||
| цитата |
| Поблагодарили: 3 |
|
|
#9 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Firefox3860, Есть ли смысл импортировать в твой мод все DNC-файлы из моего Walk in the City? Как это будет работать и будет ли вообще.
Мой комп: i5 2,7gGz, RAM 16gGb, gtx 1070, w7. |
||
| цитата |
|
|
#10 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 715
Репутация: 827
Hitman
|
alex5995, В Walk in the City много машин и людей, это будет тяжеловато, но я думаю, работать должно. Если есть желание, то попробовать стоит.
|
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Makarsonchek (12.05.2020)
|