| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | 
|  25.07.2019, 21:18 | #1 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | |||
| цитата | 
|  26.07.2019, 11:35 | #2 | |||||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 94 Репутация: 103      
		Thug
		
 
 | Цитата: 
 Цитата: 
  Цитата: 
 Просто помню ещё давно, было проблематично выставлять объекты на нужные координаты в 4Дс редакторе (или Трее) Последний раз редактировалось B.Julius; 26.07.2019 в 11:37. | |||||
| цитата | 
|  26.07.2019, 12:35 | #3 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | 
			
			
Жестка, это когда нужно формат анализировать, импортер свой писать, и с константами шейдеров возиться (в форматах с консолей такое часто встречается)  .gif) Это же именно что "нудно и долго". В Мафии 2 они не настолько полигональные, чтобы их резать. Лоды к моделям прицепить, которые там есть, и оптимизация будет нормальной. Только "лишнюю" невидимую в игре геометрию убирать надо. Думми для клиппинга делаются для ускорения работы. В 3д редакторе удобнее создавать боксы и размещать их куда нужно, нежели делать то же самое в MWE. Выставлять по координатам в MWE просто и наглядно. Или можно сразу в scene.4ds весь город экспортировать. Либо написать экспортер координат объектов сцены в блок Objects scene2.bin. В общем, все это скорее очень долго нежели сложно. | ||
| цитата | 
|  26.07.2019, 19:38 | #4 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 94 Репутация: 103      
		Thug
		
 
 | |||
| цитата | 
|  26.07.2019, 00:10 | #5 | ||
| Modding Crew Сообщений: 2,845 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | 
			
			это жоска!
		 | ||
| цитата | 
|  26.07.2019, 23:07 | #6 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			хы зафранкенштейнили окклюдер -> в 4дс? не лохи  походу, с флагом_объекта '0E' можно примерно также и музик_арею запихать в туда жо. | ||
| цитата | 
| Поблагодарили: 3 | 
|  26.07.2019, 23:38 | #7 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | |||
| цитата | 
|  26.07.2019, 23:41 | #8 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | |||
| цитата | 
|  27.07.2019, 00:19 | #9 | ||
| Modding Crew Сообщений: 2,845 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | 
			
			Firefox3860, извини за оффтоп, но где увидел Голода там и написал   (потом удалим или переместим). GOLOD55, у нас проюблема! Шейдерная вода объединенная с шейдерными каплями на экране не работает одновременно с картой сельской местности! Они требуют разные версии dinput8.dll Шейдерная вода и капли требует этот dinput8.dll - https://my-files.ru/9hqt9p а карта сельской местности требует этот - https://my-files.ru/3qakj6 Сам мод воды и капель от thirteeag - https://cloud.mail.ru/public/4UH6/3mrhNdWmd MafiaCountrysideMap2.0 - https://cloud.mail.ru/public/3wJd/Uhua4FhbA Widescreenfix от thirteeag - https://cloud.mail.ru/public/hwRW/vbTxd827P Их возможно совместить? Свои мысли по этому поводу пиши сюда https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=19&page=19 Последний раз редактировалось Abradox; 27.07.2019 в 00:31. | ||
| цитата | 
|  27.07.2019, 00:27 | #10 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			мя вопще не в курсах насчет ентих длл-ек, сорри. --- лмапу в 4дс запихать, боюсь, не выйдет. идентификатор иного вида, как минимум. а вота лайт запихать бы наверно полезно в тачку, хотя можно и через екзе. Последний раз редактировалось GOLOD55; 27.07.2019 в 00:35. | ||
| цитата |