|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
![]() |
#2 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Можно мелким объектам прорисовку поменьше выставить, тогда лодов будет достаточно наделать только для основных самых крупных частей.
Посмотрел окклюдеры в сцене2. Их структура очень простая - вертексы и индексы. Мог бы даже простенький конвертер из *obj написать, если бы кто нибудь подробным описанием структуры scene2.bin поделился ![]() |
||
цитата |
![]() |
#3 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,831
Репутация: 1354
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
Ведь никто не увидит объекты в комнате на большом расстоянии от дома. Лоды с этими объектами должны заменяться только когда подходишь к подъезду. Последний раз редактировалось Abradox; 11.07.2019 в 02:58. |
|||
цитата |
![]() |
#4 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Вообще, в оригинале - нет. Там просто сделаны несколько моделей разной детализации, и последняя - самая бомжарская. Но можно сделать и пустоту.
Эту функцию, кстати, выполняют и лайт-секторы. Они тоже не показывают оъекты внутри себя, если они не видны через окна. Чтобы сделать такое через лоды, надо каждую оригинальную модель переделывать и заменять. А это уже не целесообразно. Похоже, лоды - не вариант. Добавлено через 36 минут Не совсем понял, как ты добился такого снижения нагрузки. Объединил все дома в одну модель, а потом взял несколько поверхностей, лежащих в одной плоскости и объединил их в одну? |
||
цитата |
![]() |
#5 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
а каких именно блоков нужно описание? просто структура файла?
|
||
цитата |
![]() |
#6 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Да
|
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Есть такое. Вот тутор для обучения гексингу, там частичнно описывается структура файла. Достаточно, чтобы понять её в целом. http://fayloobmennik.cloud/7364874
Будет очень круто, если кроме окклюдеров разберёшь ещё city music, они вроде, похожим образом задаются ![]() Последний раз редактировалось Firefox3860; 11.07.2019 в 01:24. |
||
цитата |
![]() |
#8 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
![]() |
#9 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 708
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Так-то оно так, но те, кто разбирал, вряд ли будут здесь делиться...
Но ты же окклюдеры уже посмотрел, там вроде кроме вертексов и индексов ничего и не должно быть по сути. Просто же ![]() |
||
цитата |
![]() |
#10 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |