| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | 
|  07.01.2023, 03:55 | #1 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			User, я думаю, что камера в гонках сделана не так, как была у меня на мосту. В моей миссии стоит скрипт, который считывает расстояние до машины  и по приближению включает камеру, направленную на фрейм машины. А потом она отключается в момент, когда машина снижается до опр. высоты, то есть когда она приземляется (сканируется координата Y в общем пространстве). Я видел такой актор, который называется race camera, кажется в фильтрах мве такой есть. Вообще, не уверен, что именно он используется в миссии гонок (сейчас не у компьютера и проверить не могу), но возможно, это он. Можешь сам посмотреть в мве, есть ли там фреймы такого типа. Но вообще, получается, нашим способом (мне помогал Kaiser писать тот скрипт) можно сымитировать такую гоночную камеру. Надо только придумать условия её включения и отключения. | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
User (23.01.2023)
 | 
|  28.12.2022, 16:36 | #2 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			для путей есть замечательная прога CHE. - опр.характеристики для педов игра берет из их модели.4дс(спецкод, приписанный к запчасти back, по-моему). там кодируется тип(пед\ганг\мент), рост, что-то еще, но не помню, задается ли там пол и голос(вроде енту проблему не решили). Последний раз редактировалось GOLOD55; 28.12.2022 в 16:40. | ||
| цитата | 
| Поблагодарили: 3 | 
|  28.12.2022, 23:10 | #3 | ||
| Senior Member Сообщений: 251 Репутация: 185      
		Judge
		
 
 | 
			
			Можно ли с помощью скрипта оживить убитого врага?
		 | ||
| цитата | 
|  29.12.2022, 01:20 | #4 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			Кстати еще ж есть педо_актор с педо_листом моделей, мож там какие-то настройки еще есть. как-то ж женская походка назначается. - Оживить прям убитого чела толком нельзя, но есть ньюансы, как грится.. можно просимулировать шмерть(налить челу изначально много жизни и в нужный момент уложить на землю рогаликом). а можно чела запихать в диффку, и тогда скриптом можно диффку перегрузить, и чел "воскреснет"(но в изначальном виде и координатах). | ||
| цитата | 
|  29.12.2022, 01:40 | #5 | ||
| Senior Member Сообщений: 251 Репутация: 185      
		Judge
		
 
 | |||
| цитата | 
|  29.12.2022, 02:17 | #6 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			
А есть ли какое-нибудь описание chg-формата? Мы здесь пару лет назад разобрались, как чела туда запихать, модели и машины тоже получается, но остальные типы интересуют, в частности скрипты.
		 | ||
| цитата | 
|  29.12.2022, 12:21 | #7 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			alex5995, можно ж перенести чела и поднять. непросто скрыть с глаз подмену, быть может, так чтоб совсем незаметно было, но как вариант. способ с симуляцией смерти проще наверное. можно еще исп. команду типа human_candy, но выштрел в голову с лупары все равно отрупит любого. Вишь, для тачки есть команда перезагрузки фрейма\актора(через кар_репаир), а для челов чехи подобную чинилку не сделали. Firefox3860, доки толком по диффкам нету, но там структура проще чем в сцене2. другое дело, что в оригмафе диффки куцые: там нету многих типов объектов и акторов толком(чехам оно было и не нужно), но загрузчик всеж умеет читать все, проблема лишь узнать какая нужна структура данного объекта\объектактора. Я напр вычислил как приделать актор со скриптом к челу и получить полноценного хумана, также недавно кто-то упаковал какой-то новый объект в диффку(чуть ли не лайтмапу? не помню). скрипт в оригдиффках наскоко помню бывает(управляет саундами), в любом случае с ним проблемы нет. | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Firefox3860 (29.12.2022)
 | 
|  29.12.2022, 18:15 | #8 | ||
| Senior Member Сообщений: 251 Репутация: 185      
		Judge
		
 
 | 
			
			Сделаю проще. Не будет же никто у убитого врага стоять чего-то ждать. Заспавню рандомно в локации такого-же чела, а убитого засетоню на ноль. Типа воскрес и продолжил охоту на ГГ. Хотя это было-бы эффектно, наблюдать как у тебя на глазах возрождается-поднимается мертвяк.
		 | ||
| цитата | 
|  02.01.2023, 01:46 | #9 | ||
| Junior Member Сообщений: 24 Репутация: 6    
		Detective
		
 
 | 
			
			Здрв. В общем создал я техно маршрут и закольцевал в (CHE v2.0.0.6 в режиме ингейм и сохранил). Так вот, а дальше то что? Как мне добавить сам трамвай на карту чтоб эта метольная помойка наконец то паехала где ей положено? Или же где подсмотреть тутор по трамваям и поездам, а то мне абсолютно не ясно как это всё работает. И ещё вопрос, может дело в check.bin? Просто я всё это делаю на пустой Boz-овской карте, может есть вариант создать новый, чистый Check.bin? Спасибо.
		 Последний раз редактировалось moskvichovskiy; 02.01.2023 в 01:56. | ||
| цитата | 
|  02.01.2023, 07:04 | #10 | |||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 149 Репутация: 164      
		Judge
		
 
 | Цитата: 
 | |||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
moskvichovskiy (03.01.2023)
 |