|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 714
Репутация: 821
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
User, я думаю, что камера в гонках сделана не так, как была у меня на мосту. В моей миссии стоит скрипт, который считывает расстояние до машины и по приближению включает камеру, направленную на фрейм машины. А потом она отключается в момент, когда машина снижается до опр. высоты, то есть когда она приземляется (сканируется координата Y в общем пространстве).
Я видел такой актор, который называется race camera, кажется в фильтрах мве такой есть. Вообще, не уверен, что именно он используется в миссии гонок (сейчас не у компьютера и проверить не могу), но возможно, это он. Можешь сам посмотреть в мве, есть ли там фреймы такого типа. Но вообще, получается, нашим способом (мне помогал Kaiser писать тот скрипт) можно сымитировать такую гоночную камеру. Надо только придумать условия её включения и отключения. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
User (23.01.2023)
|
![]() |
#2 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
для путей есть замечательная прога CHE.
- опр.характеристики для педов игра берет из их модели.4дс(спецкод, приписанный к запчасти back, по-моему). там кодируется тип(пед\ганг\мент), рост, что-то еще, но не помню, задается ли там пол и голос(вроде енту проблему не решили). Последний раз редактировалось GOLOD55; 28.12.2022 в 16:40. |
||
цитата |
Поблагодарили: 3 |
![]() |
#3 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Можно ли с помощью скрипта оживить убитого врага?
|
||
цитата |
![]() |
#4 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
Кстати еще ж есть педо_актор с педо_листом моделей, мож там какие-то настройки еще есть. как-то ж женская походка назначается.
- Оживить прям убитого чела толком нельзя, но есть ньюансы, как грится.. можно просимулировать шмерть(налить челу изначально много жизни и в нужный момент уложить на землю рогаликом). а можно чела запихать в диффку, и тогда скриптом можно диффку перегрузить, и чел "воскреснет"(но в изначальном виде и координатах). |
||
цитата |
![]() |
#5 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
|||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 714
Репутация: 821
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
А есть ли какое-нибудь описание chg-формата? Мы здесь пару лет назад разобрались, как чела туда запихать, модели и машины тоже получается, но остальные типы интересуют, в частности скрипты.
|
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
alex5995, можно ж перенести чела и поднять. непросто скрыть с глаз подмену, быть может, так чтоб совсем незаметно было, но как вариант.
способ с симуляцией смерти проще наверное. можно еще исп. команду типа human_candy, но выштрел в голову с лупары все равно отрупит любого. Вишь, для тачки есть команда перезагрузки фрейма\актора(через кар_репаир), а для челов чехи подобную чинилку не сделали. Firefox3860, доки толком по диффкам нету, но там структура проще чем в сцене2. другое дело, что в оригмафе диффки куцые: там нету многих типов объектов и акторов толком(чехам оно было и не нужно), но загрузчик всеж умеет читать все, проблема лишь узнать какая нужна структура данного объекта\объектактора. Я напр вычислил как приделать актор со скриптом к челу и получить полноценного хумана, также недавно кто-то упаковал какой-то новый объект в диффку(чуть ли не лайтмапу? не помню). скрипт в оригдиффках наскоко помню бывает(управляет саундами), в любом случае с ним проблемы нет. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
Firefox3860 (29.12.2022)
|
![]() |
#8 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Сделаю проще. Не будет же никто у убитого врага стоять чего-то ждать. Заспавню рандомно в локации такого-же чела, а убитого засетоню на ноль. Типа воскрес и продолжил охоту на ГГ. Хотя это было-бы эффектно, наблюдать как у тебя на глазах возрождается-поднимается мертвяк.
|
||
цитата |
![]() |
#9 | ||
Junior Member Сообщений: 24
Репутация: 6
![]()
Detective
|
Здрв. В общем создал я техно маршрут и закольцевал в (CHE v2.0.0.6 в режиме ингейм и сохранил). Так вот, а дальше то что? Как мне добавить сам трамвай на карту чтоб эта метольная помойка наконец то паехала где ей положено? Или же где подсмотреть тутор по трамваям и поездам, а то мне абсолютно не ясно как это всё работает. И ещё вопрос, может дело в check.bin? Просто я всё это делаю на пустой Boz-овской карте, может есть вариант создать новый, чистый Check.bin? Спасибо.
Последний раз редактировалось moskvichovskiy; 02.01.2023 в 01:56. |
||
цитата |
![]() |
#10 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 149
Репутация: 164
![]() ![]()
Judge
|
Цитата:
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
moskvichovskiy (03.01.2023)
|