|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
#667e34 Сообщений: 1,252
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Зарубежные товарищи тоже активизировались.
Asa-sk выложил видеотуториал про создание секторов: |
||
цитата |
![]() |
#2 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
BOZ-прога ж умеет тож делать сектора, где-то есть туториал. я как-то тестил, работало. там лайт_окна ложатся как лоды в объект, и прога конверит.
|
||
цитата |
![]() |
#3 | ||
#667e34 Сообщений: 1,252
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
GOLOD55, все же это костыльно реализовано. Лучше из 3д редактора напрямую экспортировать.
|
||
цитата |
![]() |
#4 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 710
Репутация: 807
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
GOLOD55, если ты про ls3d sandbox, то я тоже тестил, работало, но у неё прикол в том, что она похоже, берёт вершины для сектора не прямо из созданной заготовки, а измеряет её по min/max-координатам. То есть создать в ней сектор со стенами, не параллельными осям координат, невозможно. Ну у меня не получилось.
А насчёт этого способа из видео не знаю, ещё сам его не пробовал. |
||
цитата |
![]() |
#5 | |||
Member Сообщений: 59
Репутация: 10
![]()
Detective
|
Цитата:
|
|||
цитата |