|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
05.03.2023, 13:40 | #1 | ||
VIP Сообщений: 98
Репутация: 148
Thug
|
Машины в роликах "играются" не как акторы, а как фреймы.
Так, чтобы сделать едущую машину, чехам пришлось перемещать\вращать ее запчасти как фреймы. Отсюда, кстати вылезла проблема с неправильным положением кардверей в роликах у замененых моделей автов. Последний раз редактировалось GOLOD55; 05.03.2023 в 13:43. |
||
цитата |
06.03.2023, 07:39 | #2 | |||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
Detective
|
Цитата:
Для меня это 2 одинаковые вещи, потому что я отталкиваюсь от концепции Юнити3д как GameObject с позицией, кватернионом и внешними скриптами, которые могут на этот самый объект влиять. Ну и да, те же колёса вращение как я заметил отрабатывает буквально сам код в авто у них в катсцене (под это нет ключевых кадров), который висит на машине и это не записывается в сами кадры. Как и эдакая симуляция трансмиссии в том числе. Последний раз редактировалось Kardini; 06.03.2023 в 10:19. |
|||
цитата |
29.08.2023, 03:04 | #3 | |||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
Detective
|
Цитата:
Он двигается *ультра* кастрированно, спору нет, этот весёлый аспект еще буду разбирать. Но все-же это Акт. В отличие от его дочерних запчастей тип дверей, руля и прочего. И сразу же исправление базара. Происходит перемещение *И* фрейма и актора. Синхронное. Последний раз редактировалось Kardini; 29.08.2023 в 03:14. |
|||
цитата |