|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
Ответ |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Проблема:
Если вы замените модель в пешеходном трафике на свою модель, то эта модель может вести себя не так, как бы вам хотелось. Например, вы сделали кастомную модель женщины или взяли дефолтную модель женщины (Сара, Берта и т.д.), которая изначально не предназначалась для использования в пешеходном траффике, и заменили одной из этих указанных моделей женщину-пешехода "Czena06.4ds". И когда вы запустите игру и найдете замененного ("Czena06.4ds") пешехода в траффике, его поведение не будет соответствовать внешности персонажа, т.е. женский персонаж будет иметь мужские анимацию ходьбы, голосовые реплики и тень. Решение вышеуказанной проблемы и не только: Основываясь на некоторых первоначальных исследованиях GOLOD55, я нашел некоторые строки параметров ".4DS", которые характеризуют модель NPC как мужчину или как женщину и их роль (пешеходы/полицейские/гангстеры) в пешеходном траффике во Фрирайде ("Большая прогулка") и других миссиях с пешеходным траффиком. Они могут быть изменены как в ванильных (дефолтных) моделях персонажей, так и назначены кастомным моделям, в которых они (параметры поведения) не существуют изначально. Инструкция по редактированию параметра поведения: Как указать (назначить вновь или изменить) пол/роль модели NPC (для правильного поведения пешеходов/полицейских/гангстеров): 1. Откройте модель в "Boz4dsFullManager" (Скачать программу - "http://tiny.cc/Boz4DSManager" - вставьте эту ссылку (без кавычек) в адресную строку браузера, гиперлинк, почему-то, не работает). 2. В левом верхнем углу перейдите на вкладку 'Objects'. 3. В списке костей слева выберите 'back1'. 4. Под заголовком 'Main parameters' на средней панели найдите форму «Parameters». 5. Введите одну из строк, перечисленных ниже, чтобы присвоить "мужской/женский/классовый" голос, стиль ходьбы и функцию: Мужские пешеходные: - ABA095 - ACA097 - AAC100 - AAA100 - ABA093 - AAA098 - ABC100 - AAA097 - ABA103 - ABA096 - ABA098 - ACA095 - ABA097 - ABA100 - ACA100 - ABA094 - AAC097 - ABC099 - ABC097 - ACA091 Полицейские: - ABB100 - ABD100 Гангстеры (Фрирайд): - ABE100 Женские: - BAA093 - BBA090 - BCA088 - BAA095 Примечание: *Мужские строки, кажется, начинаются с "A", а женские с "B". *Любой пешеход с моделью, у которой нет ни одной из этих строк, по умолчанию будет использовать мужской голос и анимацию ходьбы. *Вероятно, в вышеуказанном отсутствуют некоторые строки, но это то, что я нашел на данный момент. *Число (в строках) представляет собой процент, относящийся к размеру персонажа в игре. Примеры: Вы можете превратить полицейского в гангстера - или Томми в полицейского и т.д. Автор решения: Asa (YouTube канал Asa, со множеством модификаций по первой части Mafia - https://www.youtube.com/@Asaski09). __________________________________________________ ____________________ On English Problem: If you replace the pedestrian traffic model with your own model, then this model can lead yourself not as you would like. For example, you made a custom model of a woman or took a default model of a woman (Sarah, Berta, etc.) that was not originally intended for use in pedestrian traffic, and replaced female pedestrian "Czena06.4ds" with one of these models. And when you run game and find a replaced ("Czena06.4ds") pedestrian in traffic, his behavior will not match the appearance of the character, i.e. the female character will have male walking animations, voice cues and shadow. Solution to the above problem and not only: Based on some initial research by GOLOD55, I found some strings of ".4DS" parameters that characterize the NPC model as a man or as a woman and their role (pedestrians/policemen/gangsters) in pedestrian traffic in Freeride and other missions with pedestrian traffic. They (parameters) can be changed both in vanilla (default) character models and assigned to custom models, in which they (behavior parameters) do not exist initially. Instructions for editing a behavior parameter: How to specify (assign or change) the gender/role of the NPC model (for the correct behavior of pedestrians/policemen/gangsters): 1. Open the model in "Boz4dsFullManager" (Download - "http://tiny.cc/Boz4DSManager" - paste this link (without quotation marks) into the address bar of the browser, the hyperlink, for some reason, does not work). 2. In the upper left corner, go to the 'Objects' tab. 3. In the list of bones on the left, select 'back1'. 4. Under the 'Main parameters' heading in the middle pane, find the 'Parameters' form. 5. Enter one of the lines listed below to assign "male/female/class" voice, walking style and function: Male-Pedestrian: - ABA095 - ACA097 - AAC100 - AAA100 - ABA093 - AAA098 - ABC100 - AAA097 - ABA103 - ABA096 - ABA098 - ACA095 - ABA097 - ABA100 - ACA100 - ABA094 - AAC097 - ABC099 - ABC097 - ACA091 Police: - ABB100 - ABD100 Gangsters (Freeride): - ABE100 Female: - BAA093 - BBA090 - BCA088 - BAA095 Note: *The male lines seem to begin with "A" and the feminine lines with "B". *Any pedestrian with a model that doesn't have any of these lines will use a male voice and walking animation by default. *Probably some lines are missing from the above, but that's what I've found so far. *The number is a percentage, referring to the person's size in-game. Examples: You can turn a cop into a gangster - or Tommy in cop, etc. Author of the solution: Asa (YouTube channel of Asa, with many modifications on the first part of Mafia - https://www.youtube.com/@Asaski09) Последний раз редактировалось User; 02.03.2023 в 18:40. |
||
цитата |
![]() |
#2 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
три цифры - енто рост в процентах
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
User (28.02.2023)
|
![]() |
#3 | ||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
![]()
Detective
|
Итак, чуть больше покопался и потестировал. Итак, состоит из 3 символов и цифр.
A A A 100 Цифры - все как Golod написал Дополню, что можно хоть 020 - и будет 20% роста карликами, хоть 500% и будет атака Титанов. Учитывайте, что модель коллизии при больших размерах и мелких может начать сходить с ума. Не удивляйтесь) Первый сивол - пол и анимации персонажа. В зависимости от пола будут разные анимации ходьбы А - мужской В - женский Второй символ - предположение, озвучка персонажей. Допроверю еще, но обычно 3 варианта А B C. Третий символ - тип персонажа A - Мирный В - Коп С - Мирный D - Коп E - Гангстер То есть таким образом сделать женщину с милой походкой, которая является скрытым детективом? Easy. Последний раз редактировалось Kardini; 27.02.2023 в 00:27. |
||
цитата |
![]() |
#4 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Спасибо за информацию, позже добавлю в первый пост.
|
||
цитата |