|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
04.01.2023, 11:18 | #21 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
Judge
|
User, спасибо за фидбек.
Свои конверты я делаю в масштабе 105% - пришел к этому эмпирическим путем. Хотя по хорошему масштаб надо делать 100%, ибо оригинальный мир мафии, судя по всему, сделан именно так (замерял несколько машин). Проблема просто в том, что многие модели в интернете сделаны в 103-107% (а где-то вообще оставлены ГТА-шные 110-111, судя по всему) и приходится выбирать что-то среднее, ибо не все в занозе открываются, да и ковыряться в чужих моделях избегаю, если возможно. Но Импалу делал в 101-102%, так что еще 3% накину - справедливо. Теперь там 5680 мм (было 5500. Реальная длина Импалы - 5415 мм). Но не так как у на твоих скринах слева - там же даже визуально гигантище метров 7) Насчет расположения камер - вот тут я не знаю даже что влияет. CENTRE точно растянут от бампера до бампера. Высота BODY тоже не туда. Возможно, дело в общих габаритах машины (хотя как по мне с камерами там всё ок). Лок ось руля поправил, спасибо. А еще прибрался в иерархии, а то разбитые фары продолжали светить. И еще поправил геометрию дверей немного и сделал подсветку номера. Ссылка та же Последний раз редактировалось AngryBabka; 04.01.2023 в 12:25. |
||
цитата |
04.01.2023, 23:01 | #22 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
Judge
|
Глянцевый или выцветший-пожухлый?)
|
||
цитата |
04.01.2023, 23:09 | #23 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
AngryBabka, лучше чистая, но глянец эдак процентов до 40 снизить.
|
||
цитата |
04.01.2023, 23:24 | #24 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
Judge
|
grandshot, типа того? Что то в этом есть.
Хотя в грязной имхо шарма больше) |
||
цитата |
05.01.2023, 00:39 | #25 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
AngryBabka, да, так нормально. Если для шарма, то грязь можно добавить. Но процентов 50 насыщенности от того варианта. Если много, это больше похоже на артефакты текстуры чем на грязь.
|
||
цитата |
05.01.2023, 03:18 | #26 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
Judge
|
grandshot, прислушаюсь. Оставлю вот так для грязного варианта. По моему органично смотрится и в тему
|
||
цитата |
05.01.2023, 20:47 | #27 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
AngryBabka, вот так хорошо!
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
AngryBabka (06.01.2023)
|
06.01.2023, 01:35 | #28 | |||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Цитата:
На скрине просто пример, твоего последнего варианта и Линкольна от REVOLVER (модель есть в архиве файлов форума), Линкольн тоже где-то 5 метров в длину и 2 в ширину, но это так, просто к сведению. И последнее, звуки не работают, там причина в настройках ".wav" файлов, у тебя они следующие - IEEE Float 48000Hz stereo, а нужно чтобы было так - PCM 44100Hz stereo, т.е. нужно просто прогнать эти файлы через аудио конвертер, и все, будет работать. С камерами все норм, я видимо не тот экзэ запустил, извиняюсь. Последний раз редактировалось User; 06.01.2023 в 01:37. |
|||
цитата |
06.01.2023, 01:49 | #29 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
Judge
|
User, вот этот Линкольн как раз это пример явно неверного масштаба. Не помню, открывается ли он в занозе, но если сравнивать его с моделями, длину которых я знаю заведомо, у него здесь длина 6+ метров, хотя в реале он около 5,5.
Про звуки чессгря не знал что там к вавкам требования есть, проверю как до компа доберусь. У меня работают |
||
цитата |
06.01.2023, 02:41 | #30 | |||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Цитата:
wav лучше делать идентичными по параметрам оригинальным wav файлам от разработчиков игры. Последний раз редактировалось User; 06.01.2023 в 02:43. |
|||
цитата |